• Title/Summary/Keyword: 게임 환경

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Model of Game Environment Design for Adanced Game Background Graphic and Map Design (게임 배경그래픽과 배경맵 설계를 위한 게임 환경디자인 모델 연구)

  • Joo, Jung-Kyu
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.4 no.3
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    • pp.77-84
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    • 2004
  • Game environment, game map and background graphic design is very important elements and factors that support fun, look & feel, immersion and player's acting fields. In this paper we defined elements of game background environment. And then make an investigation and refer to sundry records and books, we described elements of periodic environments, historic environments, natural environments, artificial environments, cultural environments, virtual environments, weather environments. Especially, the study suggests the model of game environment desgin to apply game map and game background graphic design.

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게임엔진연재 / 게임환경 저작 위한 필수 도구 맵 에디터

  • Kim, Hyeon-Bin
    • Digital Contents
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    • no.10 s.125
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    • pp.118-120
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    • 2003
  • 맵에디터(map editor)란 게임에 사용될 게임환경을 저작하는 도구로서 게임의 무대가 되는 지형을 생성하고, 게임에 사용되는 다양한 건물이나 주인공, 몬스터 등을 객체를 배치하는 등 게임 환경의 변화를 눈으로 보면서 손쉽게 저작할 수 있도록 한다. 뿐만 아니라 게임 객체 혹은 지형의 여러가지 속성을 설정해 게임에 그 값을 반영토록 하는 기능을 제공하기도 한다.

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Design of Dynamic-Game Environment based on Behavior Patterns of Game Player (게임 플레이어의 행동 패턴을 이용한 동적인 게임 환경의 설계)

  • Yoon, Tae-Bok;Hong, Byung-Hoon;Lee, Jee-Hyong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.2
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    • pp.125-133
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    • 2009
  • Game artificial intelligence is usually used to provide intelligent and adjusted game environment for user. Previously, it was used for Non-player character(NPC) playing a role of a company or an enemy through collecting and analyzing a user's behaviour. However, it was just mimicking the user's behavior. This paper introduces a method to change game environment by analyzing a user's game behavior. Game behavior data has been used to understand user's game preference. Also, the user's preference was used to provide more active game environment by reflecting decision of geographical features, items and distribution of NPC. For experiment of the suggested method, we utilized a real 2D action game and confirmed the game environment which changing properly according to the user's game play.

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The research regarding 'Game system does simulation Phisical Phenomenon that happen on the earth' at online games (온라인게임상에 '지구환경의 물리적 현상을 시뮬레이션 한 게임 시스템'에 관한 연구)

  • Lee, Ji-Won;Cho, Sam-Ha;Kyung, Byung-Pyo
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.4 no.1
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    • pp.26-33
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    • 2004
  • OlineGame Player suffers very big impact in environment of game World. Therefore, physical environment that is embodied to Gameworld is truth and immersion important element that experience to Player. Also, Game-System that embodied physical environment influences in Game Play can give more game player truth and immersion. I mainly MMORPG that is serviced present in this study investigated. 'What earth habitat factor was embodied and What influence does embodied earth habit at factor exert on game play'. I searched what problem is to design game system that do earth environment simulation. And I asserted development of environment information system to approach game system that do earth environment simulation by easier method. Environment information system is system that process status information of stand-by status, wind, wind speed, topography etc.. of game World.

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A Game Computing Environment and a Guideline for Developing 3-Dimensional Racing Games (3차원 레이싱 게임의 컴퓨팅 환경과 개발 방법)

  • Jang, Hyun-Duk;Kim, Seong-Hoon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.9 no.6
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    • pp.1226-1233
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    • 2005
  • The purpose of this paper is to overview the recently changed environments of developing a computer game software and propose an appropriate developemnt methodology to these environments. For the speed of playing 3-dimensional games in window-based environments of personal computer, we investigated DirectX as a game development library and suggested a guideline for developing 3-dimensional computer games which is compatible with various hardware platforms and keep up a fitting speed of game-playing.

Design of an Network System for the Continuous Single Golf Game Play (지속적인 싱글 골프게임 플레이를 위한 네트워크 시스템 설계)

  • Lim, Seunghyeon;Park, KeeHyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.47-50
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    • 2013
  • 본 논문에서는 지속적인 싱글 골프게임 플레이를 위한 네트워크 시스템 설계를 제안한다. 본 설계는 스크린 골프 시뮬레이터와 자료동기화 기술을 접합함으로써, 언제 어디서나 이전에 정지된 게임 플레이 환경을 재현하여 계속적인 플레이 할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다. 플레이어가 스크린 골프장에서 게임 플레이하다가 게임이 완전히 끝나기 전에 정지하게 되면, 본 논문에서 제안한 네트워크 시스템이 해당 게임 환경 정보를 서버에 저장한다. 차후 플레이어가 게임 재개를 원할 경우, 종전에 정지한 게임 환경 정보를 그대로 재현할 수 있도록 다운로드하여 사용자에게 제공함으로써, 지속적인 게임 플레이를 가능하게 한다. 본 논문의 시스템은 PC콘솔 클라이언트, 프록시 서버, 사용자 데이터 서버로 구성된다. PC콘솔 클라이언트는 콘솔 기기에 탑재되며, 사용자에게 스크린 골프게임을 제공하고, 게임 환경 정보를 프록시 서버로 전송한다. 프록시 서버는 닫힌 네트워크에 존재하는 사용자 데이터 서버와 PC콘솔 클라이언트를 연결하며, 해당 세션을 관리한다. 사용자 데이터 서버는 실제 플레이어의 인증, 데이터 저장 및 불러오기와 같은 실질적인 서비스를 제공한다.

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A Study on the Environmental Elements for Physical Computing Game Development (피지컬 컴퓨팅 게임 개발을 위한 환경적 요소에 관한 연구)

  • Lee, Jun Suk;Rhee, Dae Woong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.21 no.1
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    • pp.81-90
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    • 2021
  • In this study, we derive the important environmental elements for developing physical computing game. Environmental elements are selected based on the analysis of the physical computing environment in the area including physical computing itself, existing physical computing games, digital art, and information education. The derived elements are verified by Delphi's investigation methodology. The 27 factors are chosen in terms of development environment, development case, and development service. Among them the environmental aspects of physical computing are ranked as the highest importance.

Semantic Virtual Environment Generation and Navigation Control for 3D Games (3차원 게임을 위한 시맨틱 가상환경 생성과 네비게이션 제어)

  • Jang, Hyun-Duk;Lee, Jae-Moon;Lee, Myeong-Won
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.14A no.4
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    • pp.209-214
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    • 2007
  • In conventional game systems, virtual environments usually have just the role of a background without the direct relationships for game characters. nev do not consider the semantics about virtual environments. In this paper, we develop a game navigation system that provides semantic information about virtual environments including geographical, historical or my other location-dependent information. Then, the game character obtains the geographical location and its related information when it navigates through a virtual environment. It can be an implementation method for a semantic virtual environment because it can have the environment maintain its semantics depending on the specific location. In addition, we describe a method that can control a character's motion in the semantic virtual environment interactively, and that can input specific information according to the location of the character.

Mobile Game Programming Using GVM and MobileC (GVM과 MobileC를 이용한 모바일 게임 프로그래밍)

  • Kim, Pil-Jin;Nam, Dong-Geun;Oh, Se-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.163-166
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    • 2002
  • 컴퓨터 게임의 발달은 오프라인 PC 게임에서 인터넷의 보급으로 인해 온라인 게임으로 발전하였다. 그 후 인터넷 환경은 유선 환경뿐만 아니라 무선 환경에서도 무선 단말기를 이용하여 게임 서비스가 가능한 수준에 이르렀다. 그러나 적은 메모리와 낮은 수준의 처리능력을 가지고 있는 제한적인 모바일 환경의 특성으로 유선 인터넷에서와 같이 멀티미디어를 포함한 다양한 형태의 정보제공 및 인터렉티브한 모바일 게임이 어려운 현실이다. 본 논문에서는 WAP(Wireless Application Protocol)을 기반으로 하여 다운로드 솔루션을 채택한 GVM(General Virtual Machine) 상에서 실행될 수 있는 모바일 게임을 설계하고 MobileC 언어를 사용하여 제작하였다. 또한, 모바일 게임을 설계하고 제작하는 과정을 통해서 단말기의 제한적인 실행환경에서 최대한의 효과를 나타낼 수 있는 개발 모델을 제시하고자 한다. GVM은 무선 단말기 상에서 동적인 응용프로그램을 실행할 수 있는 가상기계 플랫폼이다.

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A Case Study on the Game Bots Detection Method in Online Game Environment (온라인 게임 환경에서 게임 봇 탐지 기법 사례조사 연구)

  • Yoon, Tae-Bok
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.293-295
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    • 2012
  • IT기술의 발달과 함께 온라인 게임 시장은 시장 규모가 늘어나고 고부가가치 산업으로 인식되고 있다. 하지만, 악의적인 프로그램을 이용한 게임 운용은 정상적인 게임을 즐기는 사용자에게 큰 피해를 주고 있다. 본 논문은 온라인 게임 환경에서 비정상적인 게임 플레이를 위하여 사용되는 프로그램에 대하여 알아보고 게임 봇 탐지를 위한 다양한 연구 사례를 소개한다.

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