• Title/Summary/Keyword: 검사로봇

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Wall Climbing Robot with Multiple Sensors (다중센서 기능을 갖는 벽면 이동 로봇)

  • Eun, Young-Min;Kim, Min-Seong;Oh, Se-Yeop;Shin, Seon-Woong;Kim, Sang-Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.373-376
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    • 2012
  • 본 논문은 진공을 이용한 흡착방식과 바퀴형 이동방식을 이용하고 환경 탐지용 센서를 부착한 벽면 이동형 로봇의 구현에 관한 연구로서, 대형 구조물의 안전 검사 및 위험한 시설물의 보수 작업등을 보조하기 위한 목적이 있다. 로봇의 무게에 따른 중력을 견딜 수 있도록 강력한 진공흡착방식을 고안하여 다양한 벽면재질에도 견딜 수 있도록 설계하였으며, 바퀴형 이동방식을 택하여 높은 이동성과 제어 능력을 고려하였다. 또한 환경 감지를 위한 센서와 카메라를 부착하여 시각정보 등 유용한 정보를 관리자와 통신을 통해 교환할 수 있도록 하여 지능능력과 활용성을 갖추었다.

Wall Climbing Robot with Multiple Sensors (다중센서 기능을 갖는 벽면 이동 로봇)

  • Eun, Young-Min;Kim, Min-Sung;Kwon, Hyeok-Sung;Song, Yong-Joo;Kim, Sang-Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.417-420
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    • 2012
  • 본 논문은 진공을 이용한 흡착방식과 바퀴형 이동방식을 이용하고 환경 탐지용 센서를 부착한 벽면 이동형 로봇의 구현에 관한 연구로서, 대형 구조물의 안전 검사 및 위험한 시설물의 보수 작업등을 보조하기 위한 목적이 있다. 로봇의 무게에 따른 중력을 견딜 수 있도록 강력한 진공흡착방식을 고안하여 다양한 벽면재질에도 견딜 수 있도록 설계하였으며, 바퀴형 이동방식을 택하여 높은 이동성과 제어 능력을 고려하였다. 또한 환경 감지를 위한 센서와 카메라를 부착하여 시각정보 등 유용한 정보를 관리자와 통신을 통해 교환할 수 있도록 하여 지능능력과 활용성을 갖추었다.

Image Mosaicking Considering Pairwise Registrability in Structure Inspection with Underwater Robots (수중 로봇을 이용한 구조물 검사에서의 상호 정합도를 고려한 영상 모자이킹)

  • Hong, Seonghun
    • The Journal of Korea Robotics Society
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    • v.16 no.3
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    • pp.238-244
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    • 2021
  • Image mosaicking is a common and useful technique to visualize a global map by stitching a large number of local images obtained from visual surveys in underwater environments. In particular, visual inspection of underwater structures using underwater robots can be a potential application for image mosaicking. Feature-based pairwise image registration is a commonly employed process in most image mosaicking algorithms to estimate visual odometry information between compared images. However, visual features are not always uniformly distributed on the surface of underwater structures, and thus the performance of image registration can vary significantly, which results in unnecessary computations in image matching for poor-conditioned image pairs. This study proposes a pairwise registrability measure to select informative image pairs and to improve the overall computational efficiency of underwater image mosaicking algorithms. The validity and effectiveness of the image mosaicking algorithm considering the pairwise registrability are demonstrated using an experimental dataset obtained with a full-scale ship in a real sea environment.

Intelligent Robot for Wall Climbing (벽면 이동을 위한 지능형 로봇)

  • Jung, Myeong-soo;Jang, Min-Woo;Jung, Hyung-Woo;Kim, Sang-Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.253-256
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    • 2011
  • 본 논문은 진공흡착방식과 바퀴형 이동방식을 이용한 벽면이동형 지능로봇의 구현에 관한 연구로서, 대형 구조물의 검사 및 위험한 시설물의 보수 작업등에 사람을 대신하여 활용하는데 그 목적이 있다. 로봇의 무게에 따른 중력을 견딜수 있도록 강력한 진공흡착방식을 고안하여 불규칙한 벽면재질에도 견딜 수 있도록 설계하였으며, 바퀴형 이동방식을 택하여 이동을 위한 구조가 단순하고 제어 능력이 뛰어나다. 또한 환경 감지용 센서와 시각정보를 관리자와 통신을 통해 교환할 수 있도록 하여 지능능력과 활용성을 갖추도록 하였다.

Vessel detection robot development for preventing accidents caused by cracks (균열로 인한 사고를 방지하기 위한 선체 균열탐지 로봇 개발)

  • Park, Se-Yeon;Lee, Han-Byeol;Song, Yeon-Ju;Choi, Hun;Kim, Hyung-Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.996-999
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    • 2020
  • 노후 선박의 증가로 선체 검사의 필요성이 높아지고 있다. 하지만 선체 벽면의 균열을 찾고 보수하는 작업은 위험성이 높고 효율성이 낮다. 이에 본 논문에서는 선체의 벽면에 진공 흡착하여 장애물에 부딪히지 않고 선체 벽면을 이동하면서 균열을 탐지하는 로봇을 개발하였다. 선체 균열탐지 로봇은 선체뿐만 아니라 사람이 직접 균열을 찾기 힘들거나 위험한 곳에 유용할 것이며 균열로 인한 선박 사고 발생을 줄여줄 것으로 기대된다.

Development of PCB Classification System Using Robot Arm and Machine Vision (로봇암과 머신비전을 이용한 기판분류 시스템 개발)

  • Yun, Tae-Jin;Yeo, Jeong-Hun;Kim, Hyun-Su;Park, Seung-Ryeol;Hwang, Seung-Hyeok
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.01a
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    • pp.145-146
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    • 2020
  • 현재 4차 산업 혁명 시대에서 가장 중요한 화두는 빅데이터(Big Data), 인공지능이며, 이를 이용한 분야로 생산, 제조 분야에서도 인공지능 영상 인식 기술을 활용한 생산품을 자동으로 분류하고 나아가 품질검사도 할 수 있도록 개발하고 있다. 또한, 로봇을 공장의 생산라인에 운영하여 노동력 감소에 따른 보완이 되고, 제조과정의 효율성 증가와 생산시간 감소로 생산성을 높일 수 있다. 이를 위해 본 논문에서는 실시간 객체감지 기술인 YOLO-v3 알고리즘을 이용해서 PCB보드 인식, 분류할 수 있는 시스템을 개발하였다.

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The Effects on Improving Creativity with a PBL-based Robot Education Program - Case of a Science High School - (문제중심학습(PBL)에 기초한 로봇교육 프로그램이 창의력 향상에 미치는 효과 - 과학고등학교사례 -)

  • Suh, Hyeong-Eob
    • Journal of Engineering Education Research
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    • v.10 no.4
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    • pp.93-122
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    • 2007
  • The purpose of this study is to develop a systematic and effective PBL-based robot education program for improving creativity, and to analyze its effect on improving creativity of students in a science high school. The programs for 22 classes, designed to be used in a science high school, were developed and implemented. 8 teams got the abilities to independently build their own robots throughout all the process. The resultant improvement in creativity was analyzed in terms of gender and academic achievements. In the TTCT test, there was a significant improvement in creativity, especially the greatest in a subcategory 'originality.' While there was no significant difference in creativity by gender, there was a little difference in creativity by academic achievement. Especially the lowest group (Ha) showed the greatest improvement in creativity. This robot education program is expected to be used as an introductory one for the college of engineering.

A Study on Changes in Logical Thinking Ability of Elementary Students Through Game-Based Robot Education (게임식 로봇교육을 통한 초등학생의 논리적 사고력 변화)

  • Kim, So-Yeon;Seol, Moon-Gyu
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.14 no.1
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    • pp.111-121
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    • 2010
  • The aim of this study is to investigate the effects of game-based robot education on the elementary students' logical thinking ability and academic achievement. 12 boys in the 6th grade from S elementary school from Namhae, Kyungnam participated in the study. The game-based robot education was applied to the participants 32 times in the procedures. The results from pre- and post-logical thinking tests and pre- and post-academic achievement were analyzed. After participating in the game-based robot education activities, there were meaningful statistical differences in the participants' logical thinking ability. The results of the study suggest that the game-based robot education has positive impact on students' ability to think logically. In addition, the game-based robot education improved children's motivation in learning.

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