• Title/Summary/Keyword: 갤러리

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A Study on the Illumination Environment Design of Gallery Spaces on Bong-san culture street in Daegu (대구 봉산문화거리의 갤러리 조명연출계획)

  • Park, Min-Kyoung;Kim, Hyun-Ji;Cha, Sang-Gi;An, Ok-Hee
    • Proceedings of the Korean Institute of IIIuminating and Electrical Installation Engineers Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.74-78
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    • 2007
  • This study purports to survey on the illumination environment design in gallery. These gallery spaces need to improve individual illumination environments, in compliance with the recommended ratio of illumination intensity to brightness, and to create a new illumination design using a wide variety of illuminations.

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가상 현실 갤러리를 위한 관람자와 미술품의 거리 변화에 따른 해상도 변화

  • 박세근;박길철
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 1999.05a
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    • pp.118-134
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    • 1999
  • 가상 현실 미술관에서 시각적 요소인 해상도는 참여자에게 매우 중요한 인공현실감을 제공하며 실제 세계와의 상호 교류의 차이의 극복 요소로서 매우 중요한 부분으로 볼 수 있다. 이러한 시각적 측면을 중심으로 가상현실 전시관에서 관람객과 전시물 사이의 거리에 따른 감상 위치를 분석하고, avatar의 이동에 따른 원근법을 적용하여 해상도를 동적으로 변화시킨다. 특히, 가상 공간의 이동 예측 및 거리 측정에 따른 해상도의 변화는 현장감 향상에 도움을 준다.

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전시회: 삼원페이퍼 해외그래픽인쇄물 20011전 -유명 디자이너 그래픽 세미나 등 다양한 행사 진행

  • Kim, Sang-Ho
    • 프린팅코리아
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    • v.10 no.8
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    • pp.108-109
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    • 2011
  • 삼원페이퍼갤러리(대표 이연욱)는 지난 6월 18일부터 7월 23일까지 열린 해외그래픽인쇄물2011전을 성황리에 마쳤다고 밝혔다. 'Paper Beyond Your Creativity!! It's More'를 내세운 이번 전시회는 국내 외 페이퍼 어플리케이션 작품 250여점이 선보였으며 카탈로그, 에뉴얼북, 친환경 브로슈어, 상업 카탈로그, 캘린더, 카드 등 다양한 분야에 걸쳐 선보였다. 특히 Arjowiggins "Printed Me" 공모전과 Fedrigoni "TOP" 공모전 수상작이 선보여 많은 관심을 모았다. 이번 전시회 기간에는 지난 7월 2일 한지민 씨의 스페셜 포트폴리오 바인딩 세미나가, 9일에는 디자이너 김나무, 정진열의 그래픽 세미나 등 다채로운 부대행사도 함께 진행되어 업계관계자들의 많은 호응을 받았다.

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A Study on the Case Study of Space Marketing for improving the Corporate Image (기업이미지 향상을 위한 공간마케팅 사례에 관한 연구)

  • Kim, Sin-Hyeong;An, Se-Yun;Lee, Hyeon-Su
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2008.10a
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    • pp.30-33
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    • 2008
  • 현대 소비사회에서는 소비자의 감성을 자극할 수 있는 문화적 가치를 활용하는 것이 중요하며, 이를 활용하는 문화 마케팅을 통하여 기업은 이미지를 향상시킬 수 있다. 새로운 문화 경영의 패러다임에 따라 기업은 소비자에게 문화 공간을 제공하는데 주력하고 있으며, 특히 예술 체험이 가능한 갤러리 공간은 기업 이미지 향상을 위한 공간 마케팅의 주요한 대상으로서 기업과 예술인, 소비자 사이의 상호작용을 통한 예술의 사회적 공헌 및 발전의 효과를 기대할 수 있다.

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The Application of Photonic Quantum Ring Laser (광양자테 레이저의 응용)

  • 김무성;박병훈;강민구;배중우;백승덕;최승갑;권오대
    • Proceedings of the Optical Society of Korea Conference
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    • 2001.02a
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    • pp.26-27
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    • 2001
  • 마이크로 디스크의 위스퍼링 갤러리 모드를 응용한 광양자테(Photonic Quantum Ring; PQR) 레이저가 지닌 특성 중 레이저 출력면의 각도에 따라 각각 다른 파장의 빛을 방출하므로, 각도에 따른 각 파장별 필터를 이용하면 각도 감지센서, 공간형 WDM 등 여러 가지 용도에 응용할 수 있을 것으로 기대된다. 그림 1은 광섬유를 이용하여 소자의 각도에 따른 발진파장을 측정하기 위한 장치도이다. (중략)

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지상전시 - APD seoul 2015 Best Creative Awards

  • (사)한국포장협회
    • The monthly packaging world
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    • s.266
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    • pp.120-124
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    • 2015
  • APD(ASIA Package Design)는 한국, 일본, 상해, 대만 4개국의 패키지디자인협회가 2년마다 개최하는 국제행사로 1993년도 한국에서 1회를 시작하여 2013년 상해행사까지 4개국 순회 개최로 주관하였다. 2015년은 한국에서 14회를 맞게 되어 전시, 컨퍼런스, 환영만찬과 공연의 내용으로 각국의 패키지디자인과 트렌드를 공유하며 발표하는 국제적 커뮤니티의 장이 되었다는 평가를 받고 있다. 지난 달 15일부터 18일까지 동대문디자인플라자(DDP) 갤러리문에서는 APD Seoul 2015 Best Creative Awards 수상작들이 전시되었다. 본 고에서는 나라별 수상작들을 살펴본다.

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A Study on New Concept of Money Based on Art (아트 기반의 새로운 화폐 개념에 관한 연구)

  • Kim, Tae-heon;Youn, Ho-chang;Jeon, Hyun-joo;Kim, Jae-cheo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.107-108
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    • 2019
  • 화폐는 초기 조개, 쌀과 같은 실물 자산 기반에서 금, 은과 같은 귀금속 기반으로 변하고 다시 지폐의 형태로 되었다. 지폐 화폐는 그 가치를 금으로 담보하다가 1971년 금태환이 중지되면서 신용으로 가치를 보장하였다. 금융위기로 신용 화폐에 대한 근원적 문제가 제기됨에 따라 비트코인과 같은 새로운 형태의 화폐가 생겨나기도 했는데 본 논문에서는 인간의 창조물인 아트를 기반으로 한 화폐 개념에 대해서 살펴보고자 한다.

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Implementation of O2O Service for Arcade Games using NFC (NFC를 이용한 아케이드 게임의 O2O 서비스 구현)

  • Choi, Seung-Beom;Ko, Il-Ju;Noh, Youngha
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.16 no.5
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    • pp.57-68
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    • 2016
  • Traditional market for arcade game is downsized due to limited offline services. This paper suggests O2O service which is a combination of NFC technology and traditional arcade game. O2O service available by installing NFC tag in the gaming machines and operating by smartphone. This allows convenient payment service along with continuity of gameplay. Furthermore applying ranking, statistics and replays will vitalize communities such as fan clubs and highlight local rankers into popular gaming stars. Offline gallery can be expanded to online via O2O service. Local stars and online gallery will lead arcade gaming platform to E sports. This paper covers servers and applications regarding O2O service in addition to their functions and expected outcome.

Locational Characteristics of Performing Art Industries and the Linkages with the Local Economic Landscape (공연예술 산업의 입지 특성과 지역 경제경관의 연계성)

  • Lee, Sooyoung;Lee, Keumsook
    • Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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    • v.19 no.3
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    • pp.437-456
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    • 2016
  • The purpose of this study is to understand the locational characteristics of performing art industries and to investigate the linkages with local economy. For the purpose, we examine the spatial concentration of cultural and artistic resources in Korea first, and than focus on Seoul where the resources of performing art industries are concentrated to the utmost. To distinguish the distribution aspect and locational characteristics of performing art industries, we apply the Kernel density analysis and LISA (Local Indicator of Spatial Association) on the address data of performing art theater, gallery, and movie theater. In contrast to galleries and movie theaters. the spatial distribution pattern of performing art theaters reveals a unique local cluster centered on the Daehakro area. We confirm that the Daehakro area constitutes a performing art industry cluster in their dense distribution of various related activities making up the value chain of the performing art industry. Multiple regression analysis probes the related economic activities to explain the distribution of performing art theaters as well as the linkages with the local economic landscape.

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Design and Implementation of Web-based 3-Dimension System for Art Appreciation Learning (미술 감상학습을 위한 웹기반 3D 시스템의 설계 및 구현)

  • Oh, Pill-Woo;Jeong, Sang-Mok;Kim, Myeong-Ryeol
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.9 no.4
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    • pp.607-616
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    • 2005
  • The art education in elementary schools pursued by the 7th education course is to nurture more aesthetic human who can live a more beautiful life by applying the beauty they felt and saw, rather than wishing all students to become artists. In other words, it emphasizes on the importance of appreciation activity. However, the reality is that technique-oriented learning is the main in the education field, especially around the academies, and appreciation learning is even more difficulty for students at physical spaces such as galleries who live inisland or distant countries. This study designs and materializes a system providing appreciation learning data in the form of gallery based on 3 dimensional learning pattern, which is similar to form of human senses, to solve the demerits of former appreciation resources being shared around a small number of students.

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