Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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1998.03a
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pp.207-211
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1998
오늘날 많은 양의 소프트웨어 제품을 우수한 품질을 가지도록 개발하고, 유지보수를 용이하게 할 수 있는 개발 방법론이 필요하게 되었는데, 이에 대표적인 방법이 객체지향 개발 방법론이다. 그러나 기존의 연구결과에 의하면 객체지향 분석 및 설계방법이 대부분 구조적 분석과 정보모델에 기반을 두고, 객체지향 프로그래밍 언어의 구문에 따라 분석 및 설계모델을 사용함으로써 개발 단계별 절차와 명세서등이 일치하지 못하는 문제점을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 객체지향 개발 방법론중 Rumbaugh의 OMT 기법을 이용하여 사용자의 요구를 정확히 반영하고 시스템의 기능적 요구와 비기능적 요구를 체계적으로분석할 수 있도록 분석, 설계, 구현단계를 세분화하여 효과적인 소프트웨어 개발 전 단계를 지원할 수 있다. 그리고 객체지향 분석 및 설계에 대한 단계별 명세서 작성을 제시하고 명세서의 내용구현결과의 일치성을 도모하여, 도면정보 관리 시스템의 구현후 결함의 제거와 다른 속성의 향상 또는 환경의 변화에 따른 사용자요구사항의 변화등 향후 유지보수를 위한 사용자 중심의 시스템을 구축하고자한다.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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1996.04a
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pp.96-99
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1996
본 연구는 CAD/CAM에서 3차원 물체를 표현하는 기법중 하나인 Solid Modeling을 구성하는 데이터 구조를 객체지향화 함으로써 보다 효율적이고 유연한 설계개발환경을 제공하고자 한다. 이를 위해서 가장 일반적으로 Solid Modeling을 표현하는 데이터 구조인 기존의 Half-Edge Data Structure를 기본모델로 하여 점(Vortex), 선(Edge), 면(Face), 입체(Solid)를 객체 Class로 하고 Euler Operator를 Method로 하는 객체지향 반모서리 데이터 구조(Object Oriented Half-Edge Data Structure)를 개발하였다.
Currently many non-traditional application areas such as artificial intelligence and web databases require advanced modeling power than the existing relational data model. In those application areas, object-oriented database (OODB) is better data model since an OODB can providemodeling power as grouping similar objects into class, and organizing all classes into a hierarchy where a subclass inherits all definitions from its superclasses. The purpose of this paper is to develop an OODB concurrency control scheme dealing with multiple inheritance. The proposed scheme, called Multiple Inheritance Implicit Locking (MIIL), is based on so-called implicit locking. In the proposed scheme, we eliminate redundant locks that are necessary in the existing implicit locking scheme. Intention locks are required as the existing implicit locking scheme. In this paper, it is shown that MIIL has less locking overhead than implicit locking does. We use only OODB inheritance hierarchies, single inheritance and multiple inheritance so that no additional overhead is necessary for reducing locking overhead.
물류시스템간의 상호작용이 복잡한 자동화제조시스템을 시뮬레이션하기 위해서는 전통적인 사건중심의 모델링이나 고객중심의 프로세스묘사방식 모델링보다 서버중심의 프로세스상호작용방식 모델링이 유리하다. 이러한 모델링 방식은 기존의 동적시스템 모델링 이론과도 일치하며 최근의 소프트웨어엔지니어링기법인 객체지향적 모델링기법과도 상통한다. 본 연구에서는 객체지향적 모델링 기법을 바탕으로 서버중심의 프로세스상호작용방식에 기초한 시뮬레이션 모델링 방법을 제안한다. 이러한 방법을 자동화제조시스템의 시뮬레이션모델링에 작용한 예를 소개하고, 순차적 처리언어인 C++ 사용하여 프로세스상호작용방식의 시뮬레이션 실행기를 구현하는 방법을 설명한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10a
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pp.516-518
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1999
고속으로 발전하는 컴퓨터 분야에 있어서 소프트웨어는 좀더 복잡해지고 대형화 되어갔다. 이에 따른 소프트웨어의 테스팅은 소프트웨어 재사용성이나 유지보수, 오류 검출을 하기 위한 하나의 수단으로 사용되어져 가고 있으며, 보편화 되어가고 있다. 그리고 소프트웨어 개발 방법이 구조적 프로그래밍 기법에서 객체지향 프로그래밍 기법으로 변화할 수 옥 이에 따른 소프트웨어 테스팅 역시 구조적 프로그래밍 기법에서 사용하던 테스팅 방법들을 객체지향적 개념에 맞게 바꾸어 나가는 연구들이 많이 이루어지고 있다. 논문에서는 이러한 객체지향 테스팅 기법에서 사용하는 메트릭스들을 선정하여 이를 자바언어로 작성된 프로그램에 적용하고 그 결과물들을 그래픽컬한 표현으로 나타내어 편리한 테스트 환경을 지원하는 도구를 설계 및 구현하였다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.9
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pp.2373-2383
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1999
Recently, due to the popularity of object-oriented programming languages, object-oriented modeling and development methodologies become widely applied to information system development. When object-oriented methodology is adopted, using object-oriented modeling languages for business analysis and redesign has the advantages such that business modeling results can be easily understood and referred by information system developers. In this paper, UML-B, Unified Modeling Language extension for Business modeling is proposed, which uses UML notation for modeling organization structure, actors, use cases, business processes, and entities in business systems. It also utilizes extension mechanisms of UML to facilitate business modeling activities, and supports business process reengineering with object-oriented modeling.
1970년대 들어서 소프트웨어 공학의 위기론이 대두되었다. 그 이유는 기존의 구조적 프로그래밍(Structured Programming) 기법만으로는 소프트웨어의 유지보수와 기존 소프트웨어의 재사용이 어렵다는 문제점 때문이었다. 따라서, 이의 해결책으로서 새로운 방식인 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Pro-gramming) 개념을 도입하여 해결하고자 노력하고 있다. 이에 따라 최근 통신분야의 소프트웨어 개발환경에서도 객체지향 패러다임의 도입을 시도하고 있다. 객체지향 통신 프로그래밍 언어 개발의 준비 작업으로서, 본 논문에서는 객체지향 프로그래밍 패러다임의 기본적인 개념과 언어 설계에 대한 연구들을 조사하여 정리하였다.
Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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v.30
no.3
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pp.16-28
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1993
The object-oriented paradigm is being recognized as the most effective technique to develope the complex, large software system. In this paper, we propose the modeling methodology using object-oriented technology for the ship compartmentation design(OO _COMDEF) based on the proposed modeling methodology. Illustrative examples to show the application of the prototype system are given.
An object-oriented system is organized by a set of interacting objects and the system behavior is represented by the cooperating interaction bet ween objects. The characteristics of object-oriented software. such as inheritance and polymorphism, increase the difficulty of the object-oriented software testing. At running time of a program, one call from a member function can bind to other member functions because of the dynamic characteristics such as concurrence, dynamic binding and interaction. Therefore, there need the research about considering the characteristics of object-oriented software and concurrently testing the interaction between objects. In this paper, we propose the techniques as follows. First, we construct a flattened state chart diagram by considering the inheritance and polymorphism. Next, we model the system with CPN(Colored Petri Net) that usually is applying the system modeling and simulation. Last, we propose a test case generation techniques for testing the interaction between objects in object-oriented software by applying a Design/CPN tool.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.2
no.3
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pp.299-313
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1995
Object-Oriented design method decomposes the program into object that establish the relationship between objects. It is the technique of object centered decomposition unlike function oriented legacy system. Since existing Object- Oriented design method doesn't fully explain of the design method of module and decomposition, and need to implement the Object-Oriented software as a total system init. It has many problems that whole object design method and application programs should be analyzed for the understanding an Object-Oriented software component. Therefore, this study provides a procedure for Object-Oriented module design and criteria of decomposition to practically support the complex and large system development. Futhermore, it shows a consistency between design model and implementation through a case study applying these module decomposition criteria to the real system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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