• Title/Summary/Keyword: 객체 중심

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Object-Oriented Modeling and Simulation of Automated Manufacturing Systems : the K-SIM Case (자동화제조시스템의 객체지향적 모델링기법과 시뮬레이션구현방법: K-SIM의 사례)

  • Lee, Tae-Eog;Lee, Jin-Kyu;Lim, Hyeong-Kyu;Lee, Jin-Hwan
    • IE interfaces
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    • v.8 no.3
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    • pp.47-60
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    • 1995
  • 물류시스템간의 상호작용이 복잡한 자동화제조시스템을 시뮬레이션하기 위해서는 전통적인 사건중심의 모델링이나 고객중심의 프로세스묘사방식 모델링보다 서버중심의 프로세스상호작용방식 모델링이 유리하다. 이러한 모델링 방식은 기존의 동적시스템 모델링 이론과도 일치하며 최근의 소프트웨어엔지니어링기법인 객체지향적 모델링기법과도 상통한다. 본 연구에서는 객체지향적 모델링 기법을 바탕으로 서버중심의 프로세스상호작용방식에 기초한 시뮬레이션 모델링 방법을 제안한다. 이러한 방법을 자동화제조시스템의 시뮬레이션모델링에 작용한 예를 소개하고, 순차적 처리언어인 C++ 사용하여 프로세스상호작용방식의 시뮬레이션 실행기를 구현하는 방법을 설명한다.

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An Advanced Scheme for Searching Spatial Objects and Identifying Hidden Objects (숨은 객체 식별을 위한 향상된 공간객체 탐색기법)

  • Kim, Jongwan;Cho, Yang-Hyun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.18 no.7
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    • pp.1518-1524
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    • 2014
  • In this paper, a new method of spatial query, which is called Surround Search (SuSe) is suggested. This method makes it possible to search for the closest spatial object of interest to the user from a query point. SuSe is differentiated from the existing spatial object query schemes, because it locates the closest spatial object of interest around the query point. While SuSe searches the surroundings, the spatial object is saved on an R-tree, and MINDIST, the distance between the query location and objects, is measured by considering an angle that the existing spatial object query methods have not previously considered. The angle between targeted-search objects is found from a query point that is hidden behind another object in order to distinguish hidden objects from them. The distinct feature of this proposed scheme is that it can search the faraway or hidden objects, in contrast to the existing method. SuSe is able to search for spatial objects more precisely, and users can be confident that this scheme will have superior performance to its predecessor.

Motion Object Segmentation based on Clustering using Color and Position features (색상과 위치정보를 이용한 클러스터링 기반의 움직이는 객체의 검출)

  • 정윤주;김성동;최기호
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.306-308
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    • 2003
  • 본 논문은 컬러영상내 움직이는 객체의 효과적인 검출을 위해 색상과 위치정보를 적용시킨 K-means 클러스터링 알고리즘을 이용하여 움직이는 객체들을 추출한 방법을 제안하고 있다. 최종 클러스터링된 중심픽셀(prototype)이 갖고있는 RGB 값을 사용해 프레임을 비교해 객체와 배경의 분리를 가능하게 했고 마지막으로 후처리를 이용해 남아있는 배경잡음을 제거하였다. 본 연구의 실험은 여러 교통장면을 포함한 다양한 영상에서 이루어졌으며 실험결과 제안된 알고리즘은 기존의 픽셀이나 블록기반의 방법에 비해 보다 정확한 객체 검출이 가능했으며 한 가지 특징 정보를 사용한 클러스터링에 비해 보다 높은 정확도를 보였다.

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An Caching Method using the Probability Distribution Characteristics of the Web Object Reference (웹 객체 참조 확률분포특성을 이용한 캐싱 기법)

  • Na, Yun-Ji
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.1691-1694
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    • 2005
  • 대부분의 웹 캐싱 관련 연구들은 객체적중률의 향상과 캐싱 비용의 절감을 중심으로 이루어졌다. 하지만, 웹 객체 참조의 확률분포특성은 웹 캐싱 기법들의 성능을 감소시키는 중대한 원인이 되고 있다. 따라서 웹 캐싱의 성능을 향상시키기 위해서는 객체 참조의 확률 분포특성을 기반으로 한 캐싱 능력 향상에 대한 연구가 필요하다. 본 연구에서는 객체 참조의 확률분포특성 기반의 적응성을 가진 새로운 웹 캐싱 기법을 제안하였다. 또한 실험을 통해 제안기법의 성능 향상을 확인하였다.

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The Design of Context-Aware Middleware Architecture for Emotional Awareness Using Categorization of Feeling Words (감정표현단어 범주화 기반의 감정인식을 위한 상황인식 미들웨어 구조의 설계)

  • Kim, Jin-Bong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.998-1000
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    • 2014
  • 상황인식 컴퓨팅 환경에서 가장 핵심적인 부분은 서비스를 제공받는 객체의 상황(Context)을 인식하고 정보화하여 그 상황에 따라서 객체 중심의 지능화된 최적의 서비스를 제공해 주는 것이다. 이러한 지능화된 최적의 서비스를 제공하기 위해서는 최적의 상황을 인식하는 상황인식 컴퓨팅 기술 연구와 그 상황을 설계하는 모델링 기술이 중요하다. 또한, 인간과 컴퓨터간의 의사소통을 원활히 할 수 있는 최적의 상황을 인식해야 한다. 현재까지 연구된 대부분의 상황인식 컴퓨팅 기술은 상황정보로 객체의 위치정보와 객체의 식별정보만을 주로 사용하고 있다. 그러므로 지정된 공간에서 상황을 발생시키는 객체를 식별하는 일과 식별된 객체가 발생하는 상황의 인식에만 주된 초점을 두고 있다. 그러나 본 논문에서는 객체의 감정표현단어를 상황정보로 사용하여 감정인식을 위한 상황인식 미들웨어로서 ECAM의 구조를 제안한다. ECAM은 감정표현단어의 범주화 기술을 기반으로 온톨로지를 구축하여 객체의 감정을 인식한다. 객체의 감정표현단어 정보를 상황정보로 사용하고, 인간의 감정에 영향을 미칠 수 있는 환경정보(온도, 습도, 날씨)를 추가하여 인식한다. 객체의 감정을 표현하기 위해서 OWL 언어를 사용하여 온톨로지를 구축하였으며, 감정추론 엔진은 Jena를 사용하였다.

Behavior Pattern Analysis and Design of Retrieval Descriptor based on Temporal Histogram of Moving Object Coordinates (이동 객체 좌표의 시간적 히스토그램 기반 행동패턴 분석 및 검색 디스크립터 설계)

  • Lee, Jae-kwang;Lee, Kyu-won
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.21 no.4
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    • pp.811-819
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    • 2017
  • A behavior pattern analysis algorithm based on descriptors consists of information of a moving object and temporal histogram is proposed. Background learning is performed first for detecting, tracking and analyzing moving objects. Each object is identified using an association of the center of gravity of objects and tracked individually. A temporal histogram represents a motion pattern using positions of the center of gravity and time stamp of objects. The characteristic and behavior of objects are figured out by comparing each coordinates of a position history in the histogram. Behavior information which is comprised with numbers of a start and end frame, and coordinates of positions of objects is stored and managed in the linked list. Descriptors are made with the stored information and the video retrieval algorithm is designed. We confirmed the higher retrieval accuracy compare with conventional methods.

A Study on Tracking a Moving Object using Photogrammetric Techniques - Focused on a Soccer Field Model - (사진측랑기법을 이용한 이동객체 추적에 관한 연구 - 축구장 모형을 중심으로 -)

  • Bae Sang-Keun;Kim Byung-Guk;Jung Jae-Seung
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.24 no.2
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    • pp.217-226
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    • 2006
  • Extraction and tracking objects are fundamental and important steps of the digital image processing and computer vision. Many algorithms about extracting and tracking objects have been developed. In this research, a method is suggested for tracking a moving object using a pair of CCD cameras and calculating the coordinate of the moving object. A 1/100 miniature of soccer field was made to apply the developed algorithms. After candidates were selected from the acquired images using the RGB value of a moving object (soccer ball), the object was extracted using its size (MBR size) among the candidates. And then, image coordinates of a moving object are obtained. The real-time position of a moving object is tracked in the boundary of the expected motion, which is determined by centering the moving object. The 3D position of a moving object can be obtained by conducting the relative orientation, absolute orientation, and space intersection of a pair of the CCD camera image.

Updated Object Extraction in Underground Facility based on Centroid (중심점 기반 지하시설물 갱신객체 추출 기술)

  • Kim, Kwagnsoo;Lee, Kang Woo;Kim, Bong Wan;Jang, In Sung
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.38 no.6
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    • pp.553-559
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    • 2020
  • In order to prevent subsidence in urban areas, which is a major cause of damage to aging underground facilities, an integrated underground space map is being produced for systematic management of underground facilities. However, there is a problem of delaying the update time because an unupdated underground facility object is included in the process of updating the underground space integrated map. In this paper, we proposed a method to shorten the update time of the integrated map by selecting only the updated objects required for the update process of the underground space integrated map based on the central point of the underground facilities. Through the comparison of the centroid, the number of search targets is greatly reduced to shorten the search speed, and the distance of the actual location values between the two objects is calculated whether or not the objects are the same. The proposed method shows faster performance as the number of data increases, and the updated object can be reflected in the underground space integrated map about four times faster than the existing method.

FMS modeling & analysis using Object Oriented Simulation : Basic concept & Literature Survey

  • 서석주
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1999.04a
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    • pp.54-59
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    • 1999
  • 본 논문에서는 유연생산시스템 (FMS: Flexible Manufacturing System)의 객체지향 시뮬레이션(OOS: Object Oriented Simulation)에 대한 기존의 연구들을 소개한다. 먼저 FMS와 객체지향시뮬레이션의 일반적인 개념에 대해서 이야기하고 기존의 연구들을 대상 시스템의 추상화(abstraction)과정을 중심으로 분류하여 정리하였다. 추상화 방법론과 FMS를 위한 객체지향시뮬레이션의 현황 및 과제에 대해서도 간략하게 살펴보았다.

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Real Time Object Tracking using Background Image in Video (동영상에서 배경영상을 이용한 실시간 객체 추적)

  • 김용균;이광형;최내원;오해석;지정규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.532-534
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    • 2002
  • 동영상에서 객체 추적은 몇 년간 컴퓨터 비전 및 여러 실용적 응용 분야에서 관심을 가지는 주제 중 하나이다. 본 논문에서는 감시 시스템 분야에서 적용되어 질 수 있는 실시간 객체 추적 방법을 제안하고자 한다. 이를 위해 카메라가 고정되어 있고 배경영상의 변화가 거의 없는 환경으로 제한하고, 입력영상과 배경영상의 차를 이용하여 객체의 위치를 탐지하고 움직임을 추적한다. 객체 위치 탐지시 객체의 윤곽선 중 일부 점을 추출하고 추출된 점들을 이용, 객체의 무게중심을 구한다. 객체 추적시 가변 탐색창을 이용해 실시간으로 빠른 처리가 가능하도록 하였다. 그리고 실험을 통하여 제한된 환경하에서 실시간으로 빠른객체의 추적을 보인다.

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