With the development of mobile devices and intelligent surveillance system loaded with pan/tilt cameras, object tracking with non-stationary cameras has become a topic with increasing importancy. Since it is difficult to model a background image in a non-stationary camera environment, colors and texture are the most important features in the tracking algorithm. However, colors in the background similar to those in the target arise instability in the tracking. Recently, we proposed a robust color based tracking algorithm that uses an area weighted centroid shift. In this letter, we update the model such that it becomes more stable against background colors. The proposed algorithm also incorporates time filtering by adding an additional energy term to the energy functional.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.4
no.2
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pp.46-60
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2001
This study proposes the Web-based GIS system based on distributed object management and conceptualise system architecture and its methods specifications through UML(unified modeling language). By using class diagram and creating prototype based on UML and reverse engineering, our conceptual shape file model is proposed to illustrate an integrated architecture. Through system analysis and software configuration management, this study enables to not only improve pliable capabilities for problematic domains and increase abilities for analytical domains when user requirements are dynamic, but also assist effective and consistent maintenances of large software systems.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.04b
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pp.879-882
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2001
장면 전환 검출을 위한 기존의 주요 방법은 대부분 화소값 차이, 통계적 차이, 그리고 일반적으로 가장 많이 사용하는 히스토그램 비교법등이었다. 이러한 방법에서는 각 비디오 프레임내에 포함되어 있는 영상의 내용 변화에 의한 장면 전환을 검출하기가 어렵고 히스토그램이 비슷한 경우 장면 전환 검출을 할 수 없었다. 본 논문에서는 비디오 시퀀스로부터 빠른 움직임을 포함하는 장면의 변화를 검출하는 객체의 중심점을 이용한 영역분할기법을 제안하였다. 제안하는 방법은 두 개의 프레임간 차영상을 이용해서 명암차를 추출한 후 화소값과 객체 영역의 중심점을 구한 후 사등분 분할하여 영역객체의 평균 및 분산값을 이용해서 내용에 의한 장면 전환도 검출하였다. 실험결과 제안된 방법에 의한 장면 전환 검출은 기존의 다른 방법에 비해 더 나은 성능을 얻었다.
Strategic games are missing special qualities of genre these days. Game engines neither reason about behaviors of computer objects nor have learning ability that can prepare countermeasure in variously command user's strategy. This paper suggests a strategic game engine that applies non-monotonic reasoning and inductive machine learning. The engine emphasizes three components -“user behavior monitor”to abstract user's objects behavior,“learning engine”to learn user's strategy,“behavior display handler”to reflect abstracted behavior of computer objects on game. Especially, this paper proposes two layered-structure to apply non-monotonic reasoning and inductive learning to make behaviors of computer objects that learns strategy behaviors of user objects exactly, and corresponds in user's objects. The engine decides actions and strategies of computer objects with created information through inductive learning. Main contribution of this paper is that computer objects command excellent strategies and reveal differentiation with behavior of existing computer objects to apply non-monotonic reasoning and inductive machine learning.
Commonly to design a database system. a conceptual database has to be designed and then it is transformed into a logical database schema prior to building a target database system. This paper proposes a method which transforms a Temporal Entity-Relationship Model(TERM) into a Temporal Object-Oriented Model(TOOM) to build an efficient database schema. I formalize the time concept in view of object versioning and specify the constraints required during transformation procedure. The proposed transformation method contributes to getting the logical temporal data from the conceptual temporal events Without any loss of semantics, Compared to other approaches of supporting various properties, this approach is more general and efficient because it is the semantically seamless transformation method by using the orthogonality of types of objects, semantics of relationships and constraints over roles.
An underground integrated map is being built for underground safety management and is being updated periodically. The map update proceeds with the procedure of deleting all previously stored objects and saving newly entered objects. However, even unchanged objects are repeatedly stored, deleted, and stored. That causes the delay of the update time. In this study, in order to shorten the update time of the integrated map, an updated object and an unupdated object are separated, and only updated objects are reflected in the underground integrated map, and a system implementing this technology is described. For the updated object, an object comparison method using the center point of the object is used, and a quad tree is used to improve the search speed. The types of updated objects are classified into addition and deletion using the shape of the object, and change using its attributes. The proposed system consists of update object detection, extraction, conversion, storage, and history management modules. This system has the advantage of being able to update the integrated map about four times faster than the existing method based on the data used in the experiment, and has the advantage that it can be applied to both ground and underground facilities.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.4
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pp.1013-1024
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1997
In the traditional object modeling methodologies, the object model can be said as formal since it has been based on rich semantic model. But almost of all methodolgies lack in formality the dyamic model and modeling process. Dynamic model cannot represent exctly the timing constraints and the interaction among the objects, which are very important features in real-time and multimedia system. In this paper, we formalize the synamic moedl and modeling proxess based on object behavior and state. This model defines the object state space using the concepts in algebra stucture and defines the object behavior func-tion. Also this model can formalize object kifecycle and conurrency among the objects usint the temporal logiction. Also this model can frlmaize object lifecycle and conurrency among the objects using the tempral logic and behavior founction. We apply firing rules to behacior function for modeling the dependency of interaction among the objescts.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.25
no.8
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pp.1117-1123
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2021
Object recognition is to identify the location and class of a specific object by analyzing the given image when a specific image is input. One of the fields in which object recognition technology is actively applied in recent years is autonomous vehicles, and this paper describes the trend of image-based object recognition artificial intelligence technology in autonomous vehicles. The image-based object detection algorithm has recently been narrowed down to two methods (a single-step detection method and a two-step detection method), and we will analyze and organize them around this. The advantages and disadvantages of the two detection methods are analyzed and presented, and the YOLO/SSD algorithm belonging to the single-step detection method and the R-CNN/Faster R-CNN algorithm belonging to the two-step detection method are analyzed and described. This will allow the algorithms suitable for each object recognition application required for autonomous driving to be selectively selected and R&D.
As the Internet and web technology develop around mobile devices, image data contains various types of sensitive information such as people, text, and space. In addition to these characteristics, as the use of SNS increases, the amount of damage caused by exposure and abuse of personal information online is increasing. However, research on de-identification technology based on multi-type object detection for personal information protection is insufficient. Therefore, this paper proposes an artificial intelligence model that detects and de-identifies multiple types of objects using existing single-type object detection models in parallel. Through cutmix, an image in which person and text objects exist together are created and composed of training data, and detection and de-identification of objects with different characteristics of person and text was performed. The proposed model achieves a precision of 0.724 and mAP@.5 of 0.745 when two objects are present at the same time. In addition, after de-identification, mAP@.5 was 0.224 for all objects, showing a decrease of 0.4 or more.
Park, Chan-Hee;Kim, Hak-Soo;Choi, Yun-Ho;Kim, Jong-Jin;Shin, Young-Jae;Kim, Jae-Hyung;Son, Jin-Hyun
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.05a
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pp.1424-1427
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2007
최근, RFID 기술이 발전하면서 RFID의 활용분야는 유통 물류 시스템 중심에서 로봇이나 홈 네트워크 시스템과 같은 다양한 분야로 확대되고 있다. 이는, RFID태그와 RFID리더를 사용하여 객체의 정보를 빠르고 정확하게 검색 할 수 있기 때문이며, 이에 따라 RFID 네트워크를 이용하는 시스템의 효과적인 객체정보 추출을 위한 연구가 활발히 진행되어 왔다. 이와 관련하여, 본 논문에서는 RFID를 이용하는 시스템의 효과적인 객체정보 관리 시스템을 설계하고 개발하였다. 이는 RFID 네트워크 외부에 존재하는 RFID 게이트웨이와 RFID 네트워크를 구성하는 어플리케이션 서버, 변환 서버, 객체정보 서버로 구성된다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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