• Title/Summary/Keyword: 객체지향 개발

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View Schema Generation and Implementation for Part-of Hierarchies in object-oriented databases (객체지향 데이터베이스의 집단화 관계를 위한 뷰 스키마 생성과 구현)

  • Cha, Hyun-Joo;Yoon, Jong-Pil
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.10
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    • pp.2457-2466
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    • 1998
  • 본 논문에서는 객체지향 데이터베이스에서 클래스 스키마를 도출하고 도출된 스키마들을 통합하여 하나의 뷰 스키마를 생성하는 방법을 제시한다. 특별히, 객체지향 데이터베이스에서 필요로 하는 part-of 관계에서 적합한 클래스 유도 연산자를 개발하고, 뷰 생성 개념을 프로토타이핑한다. 이와 같은 개념은 다양한 응용 프로그램에 적합하도록 여러 뷰를 생성하므로 데이터베이스에 대한 응용 프로그램들의 효과적인 접근과 관리가 가능하게 된다.

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Attribute and is-a Relationship for Unification of Converting Rule on Database Schema (데이터베이스 스키마 전환규칙 통합을 위한 속성 및 is-a관계)

  • Kang, Byung-Young;Park, Chul-Jae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.117-120
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    • 2002
  • 본 논문에서는 객체지향 데이터베이스 스키마 전환 규칙 통합을 위한 속성, is-a 관계 및 예외처리를 정의하였다. 개념적모델(ER모델)에서 객체지향 스키마로 전환하는 규칙을 확장하여 개발하였으며 다중상속 문제나 예외처리와 같은 스키마의 변경에 대한 규칙도 제시한다. 객체지향 데이터베이스의 개념적모델을 전환하는 규칙을 정립함으로서 이미 생성된 정보를 활용할 수 있으며, 데이터베이스와 지식베이스를 결합하려는 시도에도 활용할 수 있다.

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시나리오 기반의 기능적 행위 모델링을 위한 계층구조의 객체지향 페트리 넷

  • 홍장의
    • Journal of Software Engineering Society
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    • v.14 no.1
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    • pp.42-49
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    • 2001
  • 객체지향 기법에 의한 소프트웨어 개발이 일반화되면서 소프트웨어 모델링에 시나리오의 개념이 널리 활용되고 있다. 그러나 시나리오 모델링을 위해서는 사용자로부터 주어지는 요구사항의 불충분성, 모순성, 추상화 수준의 차이 등과 같은 문제가 해결되어야 한다. 본 논문에서는 이러한 문제들을 쉽게 해결할 수 있는 모델링 방법을 제안한다. 제안하는 계층구조의 객체지향 페트리 넷(HOONet)은 점진적인 시나리오 모델링과 이들의 분석 방법을 지원한다.

Using Design Patterns in the Development of Object-Oriented Workflow Management System Engine (디자인 패턴을 사용한 객체지향 워크플로우 관리 시스템 엔진 개발)

  • 이승일;심재용;한동수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.537-539
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    • 1999
  • jFlow는 OMG에 의해서 표준으로 제정된 워크플로우 관리 시스템이다. 이 표준안은 객체지향 패러다임으로 설계되어져 있으나 효과적인 표현 방법을 사용하지 않아서 제정된 시스템에 대한 이해가 용이하지 않다. 본 논문에서는 표준안인 jFlow의 내용을 수용하는 객체지향 워크플로우 관리 시스템 설계와 구현에 있어서 디자인 패턴이 효율적인 접근 방법임을 보인다. 이를 위해서 본 논문에서는 디자인 패턴을 이용하여 설계되고 구현하고 있는 한우리/TFlow 워크플로우 관리 시스템을 간단히 소개하고 프로세스 생성과 변경등에서의 jFlow와 한우리/TFlw 시스템의 클래스 구성방식을 비교 분석한다.

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A Study on the Object-Oriented Methodology on the Basis of Design Patterns (설계패턴을 이용한 객체지향 방법론에 관한 연구)

  • Kim, Chi-Su;Im, Gyeong-Mi;Gwon, Min-Ju
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.6
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    • pp.1556-1562
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    • 1999
  • The various kinds of object-oriented methodology were provided for the development of flexible software. However, they do not automatically make the reusable and robust Object-Oriented software systems. The Object-Oriented mechanism is simply used as the means to obtain the aim. We have heard many complaints from the developers that methods did not give concrete design guidance. Methodologists' effort and make reusable information in the design phase. The relation between the Object-Oriented methods and the design patterns is mutually complementary, and they play a role as a valuable design guidance in the development of the Object-Oriented system. This paper show the interaction between OMT which is most well-known in the Object-Oriented Methodology and Facade, Mediator and Observer designed by Gamma. We suggest the clear solution for concrete design knowledge and reusability of them by applying design patterns to Object-Oriented Methodology.

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A Study on the Object Oriented Software Developments Process in Embedded System (내장형 시스템에서의 객체지향 개발 프로세스 연구)

  • 오광근;문전일;임계영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.523-525
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    • 2001
  • 산업체에서도 다양한 고객의 요구 증가, 하드웨어의 발달 및 제품 life Cycle의 단축에 따라 내장형 시스템 개발에 재사용 컴포넌트를 이용한 효과적인 소프트웨어 개발 프로세스의 필요성이 대두되고 있다. 본 논문을 통해 내장형 시스템의 복잡성을 감소시키며, 재사용 가능한 부분을 컴포넌트화 여 관리할 수 있는 UML기반의 객체지향 소프트웨어 개발 프로세스를 제안한다.

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Comparison and Evaluation of Mobile Platforms for SmartPhone-based Application Development (스마트폰 어플리케이션 개발을 위한 모바일 플랫폼 비교 및 평가)

  • Lee, Kang-Min;Yang, Jung-Jin
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06b
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    • pp.185-188
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    • 2011
  • 스마트폰의 대중화로 인해 사용자의 다양한 요구사항이 발생하고 있고, 스마트폰 용 어플리케이션에 대한 개발이 활발히 수행되고 있으나 하드웨어와의 밀접한 관계 및 재사용성의 요구를 반영하고 있지 못하므로 향후 수요를 감안하여 객체지향 개발방법론을 적용한 체계적인 접근이 필요하다. 본 논문에서는 대표적인 스마트폰 플랫폼인 안드로이드와 아이폰 플랫폼의 수명주기, 하드웨어, 어플리케이션 간의 관계를 통해 스마트폰 어플리케이션 개발절차를 도출하도록 시도하였으며, 객체지향 개발방법론 중에서 Reference Model 중심의 안드로이드 플랫폼과 Rich Client를 지원하는 아이폰 플랫폼에 각각 스마트폰 플랫폼에 준한 하드웨어 특성을 고려하여 특화된 CBD(Component Based Development)기반인 마르미-EM방법론과 서비스 기반의 어플리케이션을 지향하고 있는 MVC(Model-View-Control)패턴이 적용된 SaaS(Software-as-a-Service) 개발방법론을 적용하여 어플리케이션 개발 절차를 비교한다. 이를 통하여 개발방법론의 절차상의 차이점, 강점 및 보완 사항을 분석하고 방법론별 특징을 토대로 향후 보완점을 제안한다.

An Implementation of an Ordering Status Monitoring System Based on JAVA and CORBA (JAVA와 CORBA 기반의 주문 물품 모니터링 시스템 구현)

  • 정기완;최정규;변광준;윤영태;서상일;백종현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.400-402
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    • 1998
  • 최근기업의 경쟁력 확보를 위해 기업내의 분산된 이질적인 정보 시스템을 전사적차원에서 통합을 하려는 노력이 활발히 진행되고 있다. 그 중 많은 경우에 통합 문제를 향후의 IT환경을 고려하여 객체지향 개념의 JAVA 및 CORBA를 기반으로 해결하려고 하고 있다. 하지만 실제 기업 환경에서 적용된 경우는 아직 드물다. 본 논문에서는 바이어가 전자회사에 주문한 물품의 생산 현황, 출하까지의 예상시간, 배송일 등을 실시간으로 확인할 수 있는 시스템인 주문 물품 모니터링 시스템(DW- GOMS: DasWoo -Global Ordering status Monitoring System)의 구현에 대해 설명한다. 이 시스템에 대한 사용자의 요구사항 분석은 Use Case를 이용했고 분석 및 설계는 OMT 프로세스를 도입하였고 그 결과는 UML로 표기하는 등 객체지향 개발 방법론을 적용했으며, 설계된 결과를 바탕으로 JAVA 및 CORBA를 기반으로 구현하였다. 구현된 시스템은 CORBA를 적용하여 개발 속도를 현저히 줄일 수 있으며, 시스템 분석/설계에 객체지향 개발 방법론을 적용함으로써 향후 시스템 변경에 유연하게 대응할 수 있게 된다.

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Pattern Analysis for the Ocean environment evaluation based on an Object oriented methodology (객체지향 방법론 기반 해양 환경 평가를 위한 유형적 분석)

  • Shin, Un-Seok;Lee, Jae-Bong;Kim, Hyung-Moo;Lee, Hhong-Ro
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.257-262
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    • 2004
  • This paper will develope an ocean environmental evaluation system. The system analysis by means of introducing the object oriented pattern analysis methodology. We will test water quality according to 40 sea water measurement points and evaluate the ocean environment by means of spatial statistical method. By analyzing the object oriented pattern ocean environmental system, we will contribute on enhancing the efficient development and maintenance other geographic information system.

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The Method of Transformation from Procedural Program into Object Based Program (절차적 프로그램으로부터 객체기반 프로그램으로의 변환 방법)

  • 이정화;김현수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.487-489
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    • 1999
  • 기존의 절차 중심적으로 개발되어진 시스템들은 일반적으로 오래 전에 개발되었으며 규모가 크고 구조화되어 있지 않아서 이해하기 어렵고 분석에 드는 비용이 크다. 그러나 그런 시스템들은 이미 운영환경에 관한 많은 비용과 중요한 정보들을 포함하고 있어서 시스템을 폐기하기 곤란하며 새로 개발하는 데에도 많은 비용과 시간이 요구된다. 이러한 절차 중심적 소프트웨어들이 제공하는 서비스를 계속 유지해가면서 그 시스템을 현대화하기 위한 방안으로 객체 지향 구조로의 소프트웨어 재공학이 요구되고 있다. 본 논문에서는 기존의 절차 중시적 소프트웨어 시스템을 객체 지향 소프트웨어 시스템으로 변환하는 방법에 관하여 논의한다. 이를 위해 프로그램에 내재되어 있는 타입 가시성 정보와 자료 가시성 정보를 그래프로 표현하고 이 그래프를 이용하여 객체를 추출하는 방법을 제시한다. 또한, 추출된 객체들을 클래스로 표현하고 클래스들 간의 관계를 파악하며, 클래스들을 기반으로 기존의 코드를 객체 지향 중심의 코드로 변환하기 위한 방법들을 연구한다.

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