Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10a
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pp.418-420
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2000
절차지향 프로그램으로부터 객체지향 프로그램으로 제공학 과정은 여러 단계를 거친다. 재공학은 객체 추충, 클래스 추출, 상속성 추출, 지속성 추출, 코드생성, 테스트등의 과정을 거친다. 변환 과정을 정당화하기 위해 테스트 단계에서 두 프로그램의 의미적 동일성이 검증되어야 한다. 이러한 검증과정이 없이는 변환이 무의미하다. 본 논문에서는 두 프로그램의 의미적 동일성의 의미와 검증에 대한 방법론을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10b
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pp.573-575
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1998
실시간 내장형 시스템(real-time embedded system)의 반응 동작(reactive behavior)을 정확하게 분석하기 위해서 상태차트(statechart)에 바탕을 둔 객체 지향 모델링 방법론들이 많이 사용되고 있다. 하지만 이들 방법론들은 경성 실시간 시스템(hard real-time system)이라면 반드시 고려해야할 스케줄링 가능성분석(scheduability analysis)에 필요한 시간에 대한 정보와 시간 제약을 정확히 나타내지 못하는 문제점이 있다. 본 논문에서는 최근 OMG(Object Management Group)에서 객체 지향개발의 기준으로 채택된 UML(Unifies Modeling Language) ver1.1을 사용하여 실시간 내장형 시스템의 반응 동작과 시스템의 시제 동작(temporal behavior)을 모델링하여, 모델링된 시스템이 스케줄링 가능성 분석이 효과적으로 이루어지는 방안을 제안한다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.5
no.12
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pp.3036-3046
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1998
Various versions can be generated in course of development of object-oriented software in a distributed system. Research methods are required for the efficient management of these various versions, For this reason, this paper proposes a model of version which is based on five dimensional object space this is extended from FONASSE data model shich we have suggested. We developed a method of version numbering for the effective managa of the versions. for make software developers manage versions efficiently, we design and implement local version manager by using TCI/TK and C' in Solaris 2.5.
The demands of increasingly complicated software have led to the proliferation of object-oriented design methodologies in embedded systems. To execute a system designed with objects in target hardware, a task set should be derived from the objects, representing how many tasks reside in the system and which task processes which event arriving at an object. The derived task set greatly influences the responsiveness of the system. Nevertheless, it is very difficult to derive an optimal task set due to the discrepancy between objects and tasks. Therefore, the common method currently used by developers is to repetitively try various task sets. This paper proposes Scenario-based Implementation Synthesis Architecture (SISA) to solve this problem. SISA encompasses a method for deriving a task set from a system designed with objects as well as its supporting development tools and run-time system architecture. A system designed with SISA not only consists of the smallest possible number of tasks, but also guarantees that the response time for each event in the system is minimized. We have fully implemented SISA by extending the ResoRT development tool and applied it to an existing industrial PBX system. The experimental results show that maximum response times were reduced $30.3\%$ on average compared to when the task set was derived by the best known existing methods.
전문가시스템이 등장한지도 근 20년이 흘렀고 다양한 분야에서 기업의 중추적 시스템으로 운영되고 있다. 이렇게 전문가시스템이 연구단계에서 벗어나 실용화됨에 따라 전문가시스템의 개발방법에 대한 연구가 학계가 산업계가 새로운 연구과제로 인식되고 있다. 지금까지 개발에 대한 연구는 주로 지식획득 기술의 개발에 치중되어있다. 본 논문에서는 전문가시스템의 개발에 대한 방법론적 접근방법이 제시된다. 이 접근벙법은 시간과 인력 등 자원의 제약을 받는 전문가시스템 개발프로젝트에 적합한 것으로 동시공학(Concurrent Engineering)개념을 채택하고 있으며 개발 라이프사이클 모델, 프로젝트팀 구성방법등을 다루고 있다. 또한, 동시공학적 접근방법을 지원하기 위한 분석과 설계방법으로는 객체지향기술을 사용하며 개발단계별로 해당 모델이 산출물로 구축된다.
Kim, Haeng-Gon;Choe, Ha-Jeong;Byeon, Sang-Yong;Jeong, Yeon-Gi
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.3
no.7
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pp.1739-1752
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1996
Software reengineering involves improving the software maintenance process and improving existing systems by applying new technologies and software tools. Software reengineering can help us understand existing systems and discover software components that are common across systems. In the paper, we discuss the program analysis and environment to assist reengineering. Program analysis takesan existing program as input and generates information about structured part and object-oriented part. It is used to restructure the information by extracting code through reengineering methodology. These restructuring informations with object-oriented archilccture are mapping prolog form to query by using direct reation and summary relation.
Design restructuring improves software quality by reorganizing design elements and reduces maintenance cost. Object-oriented metrics can help to detect design flaws and find transformations to reorganize design elements. Basically, the transformations must preserve the behavior of an initial system. This paper describes a metric based restructuring technique preserving the behavior of object-oriented designs, founded on set theory, and gives its validity by applying the technique to applications written in Java. This paper also compares the technique with a technique using simulated annealing algorithm to show its effectiveness.
객체지향 프로그램에서 클래스는 수정한 후 재사용하는 화이트박스 재사용과 수정없이 재사용하는 블랙박스 재사용으로 나눌 수 있다. 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발 방법론에서의 컴포넌트는 블랙박스 재사용 형태를 띤다. 클래스와 컴포넌트는 절차적인 특성과 객체지향적인 특성을 모두 가지고 있으므로 이를 고려하여 재사용성을 측정해야 한다. 이 논문에서는 클래스와 컴포넌트의 재사용성 측정 모델과 측정 기준을 제안한다. 제안된 모델을 사용하여 측정된 클래스는 화이트박스 재사용이 유리한지 블랙박스 재사용이 유리한지를 판단할 수 있다. 아울러 총평가점수를 산정하여 비교하므로 어느 클래스가 재사용성이 높은지를 알 수 있다.
This paper is to define the method that develops the software In proper to application areas of Geographic Information Systems and design patterns according to functions and roles that implement the system for safety evaluation of the groundwater well based on an object oriented spatial model. In order to design the user interface of the groundwater well, this paper proposes the framework that should classify only requisite components adaptable to various application areas. By specifying De pattern appropriate to the application domain and designing the analysis pattern using the UML based on the object oriented methodology. this paper shah contribute to enhance the reuse of components that can develop and distribute a .large scale open system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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