• Title/Summary/Keyword: 개발배경

Search Result 1,910, Processing Time 0.038 seconds

Development of mathematical learning materials through geometric problems and the invention of pentominoes (기하학적 문제와 펜토미노의 발명을 통한 수학 학습에서의 자료 개발)

  • Hwang, Sun-Wook;Shim, Sang-Kil
    • Journal for History of Mathematics
    • /
    • v.20 no.1
    • /
    • pp.57-72
    • /
    • 2007
  • Recently, dissection puzzles such as pentominoes have been used in mathematics education. But they are not actively applicable as a tool of problem solving or introducing mathematical concepts since researches about the historical background and developments of mathematical applications of such puzzles have not been effectively accomplished. In this article, in order to use pentominoes in mathematical teaming effectively, we first investigate geometric problems related to dissection puzzles and the historic background of development of pentominoes. And then we collect and classify data related to pentomino activities which can be applicable to mathematics classes based on the 7th elementary school national curriculum. Finally, we suggest several basic materials and directions to develop more systematic learning materials about pentominoes.

  • PDF

A Musical Play Program for Promoting Interaction Between Immigrant and Korean Preschoolers (다문화통합어린이집 내 이주배경아동-한국가정아동 간 또래상호작용 증진을 위한 음악극 프로그램 개발)

  • Kim, ChanMi
    • Journal of Music and Human Behavior
    • /
    • v.19 no.1
    • /
    • pp.21-41
    • /
    • 2022
  • The purpose of this research was to develop and verify applicability of a musical play program aimed at promoting interaction between immigrant preschoolers and Korean preschoolers. A daycare center serving the preschool-age children of Korean nationals and immigrant families were the site for this research. Utilizing the elements of a musical play (e.g., role playing, narration, and joint music activity), the program was developed for improving interaction among preschoolers, while promoting intercultural acceptance by providing the opportunity to be exposed to music from different cultures and engage in the joint activity using such music. For the purpose of investigate the applicability of the developed program, the program was implemented with two groups of preschoolers and each group received the musical play program for 30 minutes twice a week for a total of 6 sessions. The results of this preliminary study indicate that the musical play program promoted interaction between peers from different cultural background. Based on the results of this study, musical play programs may be helpful in promoting interactions between preschoolers from different cultural backgrounds and increase of acceptance of immigrant students in Korean daycares and schools.

Viola-Jones Object Detection Method to Add a rectangular feature and a variance feature (사각특징 및 분산특징을 추가한 비올라존스 물체 검출 알고리즘)

  • Hong, Young-Min;Lee, In-Sung;Park, Jong-Soon;Jo, Yong-Sung;Kim, Chang-Bum
    • Proceedings of the KIEE Conference
    • /
    • 2011.07a
    • /
    • pp.1995-1996
    • /
    • 2011
  • 영상 혹은 이미지 내에서 특정 물체를 검출하기 위한 일반적인 방법으로 비올라 존스(Viola-Jones) 알고리즘을 많이 사용하고 있으나 이 방법은 배경의 픽셀이 거의 동일한 값일 때에는 매우 높은 검출률을 보이는 반면 다양한 배경과 물체가 복합적으로 이루어져 있는 이미지의 경우에는 물체 검출 시 오인식 할 가능성이 매우 높다. 이러한 단점들은 얼굴 인식 시스템을 개발함에 있어 매우 불리하게 적용될 수 있는데, 본 연구는 얼굴인식 출입통제 시스템을 개발하는 과정에서 발생하는 이러한 문제점을 보완하기 위하여 비올라 존스 알고리즘에서 이용되는 하 라이크 피춰(Harr-like feature)에 새로운 형태의 사각 특징(Rectangular feature) 및 분산 특징(Varience feature) 추가하여 복잡한 배경에서도 물체 검출 성능을 향상시킬 수 있는 방법을 제안한다.

  • PDF

Development of Maya Plug-In for production of Crowd Scene (군중 장면 연출을 위한 마야 플러그인 도구 개발)

  • Lee, Sang-Kon;Nam, Yang-Hee
    • Annual Conference of KIPS
    • /
    • 2002.04a
    • /
    • pp.639-642
    • /
    • 2002
  • 오늘날 영화, 게임, 애니메이션 등 다양한 분야에서 사용되고 있는 군중 장면은 모델러의 많은 수작업을 필요로 한다. 모델러에게 있어 배경과 배경 물체들 그리고 수많은 에이전트들을 적절히 배치해야 하며, 매 프레임마다 이들 간에 충돌이 얼도록 적절히 움직여 주어야 하는 수작업은 비능률 적이다. 따라서 본 논문에서는 군중 장면 연출 도구를 제작하여 군중들을 배치할 수 있는 방법과, 배경 물체들과 군중 사이 그리고 군중을 이루는 에이전트들 사이의 충돌 회피 방법을 제시한다. 이를 통해 모델러는 군중을 일일이 배치하고, 매 프레임마다 군중을 적절히 움직여 주어야 하는 수작업에 드는 시간을 모델링에 투자함으로 작업 효율을 높일 수 있다. 또한 본 논문의 군중 장면 연출도구는 마야 플러그인으로 개발되어 대표적인 모델링 도구인 마야와 연동하여 군중 장면을 연출할 수 있는 장점을 가진다.

  • PDF

Developing Android Live wallpaper using matrix operations (매트릭스연산을 이용한 안드로이드 라이브배경 개발)

  • Choi, Yoon-Bin;Park, Young-Ho;Choi, Sung-Woon
    • Annual Conference of KIPS
    • /
    • 2011.11a
    • /
    • pp.71-72
    • /
    • 2011
  • 스마트폰 사용자가 늘어나면서 기능적인 요구를 넘어 미적인 요구가 발생되고 있다. 스마트폰의 주요 운영체제인 안드로이드가 제공하는 라이브배경(Live wallpaper)은 그러한 요구를 위한 충족시키기 위한 하나의 수단이다. 하지만 제한적인 스마트폰 환경에서 동적인 움직임을 표현하기 위해서는 효율적인 방안이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 매트릭스 연산을 통해 한 개의 이미지를 여러개의 이미지로 표현하는 방법과 동적으로 표현하는 방법을 제시하여 라이브배경 개발 시 최소한의 리소스만을 사용할 수 있도록 돕는다.