The purpose of this study is to investigate fashion product image evaluation according to life-style groups of middle-aged women. The subject of investigation was 352 middle-aged women from 35 to 59 living in Daegu by random sampling method in April and May, 2005. The investigation was carried out by questionnaires which were composed of 3 sections: Fashion product image measure, Life style research and demographic variables(age, academic background, occupation, monthly clothing allowance, monthly income). The statistical methods to analyze the data were frequency, percentage, average, factor analysis, cluster analysis, ANOVA, Duncan's multiple range test. The results are summarized as follows: 1. As a result of factor analysis for fashion product image, the four factors including noble image, bold image, practical image, female image were extracted. 2. Middle-aged women were classified into four life-style groups including tradition oriented group, negative oriented group, activity oriented group and appearance oriented group. 3. Significant differences in fashion product image preferences according to life-style groups were found. Tradition oriented group preferred noble image and practical image. Negative oriented group tended to pursue practical image. Activity oriented group pursued a bold image. Appearance oriented group liked a noble image the best and then noble image, bold image in order.
Park, Young-Jae;Choi, Hyung-Rim;Kim, Hyun-Soo;Hong, Soon-Gu
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.11
no.5
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pp.105-118
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2006
Zara and Limited Brands in the fashion industry are two leading companies that satisfy the clients' needs and the trend of fashion. The agile organizations which response to the change of business environment or adaptive enterprises which monitor the customer's desires have been studied over the long time in the academic world. Recently these management concepts have been extended to the Real-Time Enterprise. In this paper how to implement the RTE in the fashion industry is suggested. To implement the RTE, the end-to-end process should be continuously operated without delays. Also, the three main attributes of RTE, -visibility, intelligence, and agility-should be achieved. Further more based on the cyclone model and the RTE attributes, important issues to be considered for the successful RTE implementation are discussed.
MZ Generation has multipersona and characteristics that create various egos depending on the situation, and fashion styling is also expressed differently by each persona. Thus, this study investigates how to provide a multipersona or characteristic user experience to fashion shopping applications. Traditional fashion shopping apps, which focus on items, colors, and advertisements, have difficulty solving the problems of MZ generation fashion, so it is necessary to actively utilize their characteristics. We investigate the definitions and characteristics of multipersona and generation MZ, and identify the shopping behavior of generation MZ through prior research. We also analyze cases and improvements that indirectly utilize multipersona in fashion shopping apps. Four UX elements were derived through user interviews to identify needs and It was possible to derive positive effects, such as providing a shopping experience by forming one's own fashion characters in a personalized fashion beyond the existing fashion recommendation frame, which helps to worry about styling and gives a different experience.
The root of cultural and artistic diversity of modern society goes hand in hand with the appearance of new art concepts that started during the social and cultural turmoil. These concepts crossed the boundaries of traditional and universal aesthetic concepts and value criteria. Since there is a close relationship between the fashion industry and the cultural flow of its times, the purpose of this study is to investigate the influences and applications of conceptual art, which became one of the big frameworks of contemporary art on fashion. The study thus sets out to develop and analyze the collections of Hussein Chalayan and Martin Margiela, who were fashion designers that pursued conceptual and ideal values, from the perspective of conceptual art. The goal was to examine the conceptual thoughts they sought after, and to understand their expressive determinations that they pursued conceptually as well as the superficial formativeness of their works. The characteristics according to the expressive methods and conceptual intentions of conceptual art that specified concepts and ideas were as follows: readymade symbolized objects, expanded intervention, data form from process of changing and implementation, and language as visual metaphors. Then those characteristics of conceptual art were used in this study to analyze the collections of Chalayan and Margiela. As a result, both designers applied and mixed many characteristics of the expressive methods of conceptual art. In modern society, art and fashion share a cultural identity and it can be said that it is an accurate reflection of the time. They are not separate genres. Just like the unique flow of modern society that creates new concepts through mixture and infusion of different disciplines, fashion is included in the domain of art. In addition, understanding and studying other disciplines can make a huge contribution to the growth and development of fashion.
As a fresh trial using humorous items to escape from economic recession and uncertain state of mind regarding politics and society, fun is emerging as a keyword in design area. This study classified various use of fun reflected in modern fashion design according to the theme, and analyzed the mod of expression to identify formative characteristics. Through these processes, this study built conceptual structure of fun in fashion design. 412 fashion designs which represent fun were collected from 2001 $S/S{\sim}2005$ F/W collections. Data were analyzed and categorized. Results showed that the theme of fun in the modern fashion design could be classified into humor, kidult, irony, satire/parody, storytelling, and play. The design elements mainly used were color silhouette, letter, object, and drawing, while the design principles were distortion/exaggeration, incongruity, and repetition. In addition, these expressions were related to the traditional humor theory: incongruity-resolution, superior, and relief theories. The fun in modern fashion design has such value as affirmation, warmness, entertainment, youth, contradiction, surprise, deviate, allusion, attack, and description, Finally, in regard to the subject, the fun provides active experience like play as well as passive acceptance.
Kanga is a type of cotton clothes with splendid patterns that East African women throw on their bodies. It first appeared in the East African shores in the mid-nineteenth century. A new style of squared handkerchiefs brought to Africa by Portuguese merchants for the first time was referred as to leso of which early designs were in a basic form of white dots on dark background. Consumers called such material by kanga as they began mentioning its craftiness and comparing its elegant nature to a sociable red rooster and graceful feathers. From the early 1990s, Swahili characters have been embroidered in designs of kanga, mainly consisted of proverbs. Kenya's kanga products are widely known and well represented whereas Tanzania makes the best use of it for political and social events. Fascinating and practical kanga has established its position as an essential part of East African cultures that is being well received as a fashion style there in these days.
본 고는 패션디자이너들이 함양해야 할 핵심 지적자질로서, 예술적, 사회적, 기술적 자질을 제시하고 있다. 이러한 핵심 지적자질은 "옷"이라는 디자인 오브제의 구상 및 추상적 본질을 둥의 조형적, 표현적, 그리고 상징적 특성을 문헌을 중심으로 이해하고 검토함으로써 제시되었다. 디자인 오브제로서 옷에 대한 본질에 관한 고찰은 패션디자이너의 역할을 정의하는 개념적 틀로서 사용되었으며, 디자이너의 핵심 지적자질을 함양하기 위한 구체적인 실천방안으로서, 문화를 분석, 체험하고 사회에서 파생되는 제반 인문, 사회, 과학, 기술관련 이슈들을 이해하고 습득하려는 능동적 실천을 권장하고 있다.
This study was peformed to systematize the concept of taste being recognized as new cultural values, as well as to ascertain the looks and aesthetical values presented in modern fashion in terms of taste. Taste is the life style being pursued individually, a preference and the important factor that characterizes each individual among contemporaries. In particular, the fashion is an important means able to differentiate respective tastes. The taste-based looks including; the dandy-look, the kitsch-look, fetish-look, the grotesque-look, and the kidult-look, etc. are reviewed as cases. Those are well expressing the phases of each times. The looks reflecting contemporaries' various tastes, are symbolic means showing the positive expectations on the present and the future. The looks are unifying fashion and society, and the designers are able to be key roles satisfying customer's taste by presenting of their collections. It is expected that the outcome of this study may provide academic basis of the tastes and a framework of interpretation of the tastes and fashion looks within culture by the aesthetical values presented as fashion.
The development of photography technology has changed the domain of fashion illustration that once prospered while the improvement of computer technology can now reedit the limits of photos. Presently, the border between photography and illustration has been collapsed through a medium of computer. And this phenomenon tends to be encouraged by expressive features that traditional fashion illustration was characterized by. Thereupon, this study aims to investigate the expressive features of drawing lines in clothing on the 20th century fashion illustration based on such periodic demand. Therefore, this paper deals with the followings: the first is to understand the concept of the drawing line in clothing ; the second is to consider the features of drawing lines in clothing on the Eastern and Western paintings; the third is to figure out the flow of the 20th century fashion illustration; the fourth is to analytically study the features of drawing lines in clothing shown on the 20th fashion illustration.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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