• Title/Summary/Keyword: 강의방법

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A Study on the operation of smart remote lecture - Focusing on Cisco Webex meeting- (스마트 원격강의 운영에 관한 연구 -시스코 웹엑스 미팅을 중심으로-)

  • Kim, Seung-In;Lee, Kaha
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.9
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    • pp.317-322
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    • 2020
  • The purpose of this study is to lay the groundwork for the operation method for correctly operating remote lectures at universities. Among the universities that started non-face-to-face classes due to 'COVID-19', college students and graduate students from some universities who conducted remote lectures through Cisco's Webex meeting were studied on how to operate the remote lecture platform. First, the requirements for lectures for remote lectures were established through the literature survey, and effective operation measures were proposed through the survey. The research method was conducted on a total of 45 college and graduate students from April 21 to May 15, 2020. The results of the study showed that the operation plan for the basic and meeting elements. Based on this study, we expect it to be used in disaster situations or classes that may occur after COVID-19. In the future, the usability evaluation of the remote class platform and the direction in which the domestic remote lecture platform should move should be presented.

3D Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) Based Lecturing System (3차원 다중 사용자 온라인 게임 기반 강의 시스템)

  • Lim, Nak-Kwon;Lee, Hae-Young
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.16 no.1
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    • pp.21-27
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    • 2010
  • Today the lectures are usually practiced in a teacher-led traditional classroom system or a student-led e-learning system. Students passively follow the teacher's lectures in both systems, though. Also due to the advances in 3D Computer Graphics and Game technologies, there are trials to exploit the positive effect of games in learning. The serious games, specifically designed games for an educational goal, or existing games for a special class have been used as lectures. Still these games have a great difficulty in being integrated into the educational system technically and economically. Therefore a new 3D MMORPG based lecturing system is presented in this paper. In our new lecturing system, the characteristics of a 3D MMORPG, achievement, sociality, and immersion, are provided to motivate students to participate actively in a lecture. A teacher and students interact with each other in realtime as 3D characters in a 3D virtual classroom on-line. An ordinary teacher can also easily apply our new system to existing classes since a teacher only needs to specify a slide file to prepare a lecture. For the future work, a user study and the effect of our new lecturing system will be performed.

Teaching Methods for the Library and Information Science Using Image Technology (이미지 기술을 이용한 문헌정보학 교수법 개발연구)

  • Chun Myung-Sook
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.38 no.4
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    • pp.219-230
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    • 2004
  • Digital image technology can be used for the development of new curriculum, course assignment, teaching methods, or the evaluation of library and information science courses. In this way, the teaching course becomes more effective and more interesting. This study has shown that the number of the student registration was increased, the interaction between the instructor and students became more frequent. and the course evaluation by students were very much improved.

SCORM based e-Learning Model for providing Learner Level Contents (SCORM 기반의 학습자 수준별 컨텐츠 제공 모델)

  • Shin, Jong-Woo;Park, Su-Hyun;Kang, Seok-Hoon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2003.11a
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    • pp.239-242
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    • 2003
  • 본 논문에서는 학습자의 요구와 무관한 학습 컨텐츠 제공의 문제점을 알아보고, 학습자의 요구에 부합되는 강의 컨텐츠제공을 위한 방법을 제안한다. 기존의 LMS(Learning Management System)는 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 교육이 가능하다는 온라인 교육의 장점에도 불구하고 학습자의 요구와 수준에 무관하게 학습과 관련한 컨텐츠들이 획일적으로 구성됨으로써, 학습자의 요구를 만족시키지 못하고있다. 이에 본 논문에서는 학습에 필요한 강의 컨텐츠 생성 시 효율성과 재사용성을 높인 SCORM을 기반으로 하여 학습 컨텐츠를 생성하고, 평가된 학습자의 학습 수준을 통해서, 학습자의 수준에 맞는 강의 컨텐츠를 제공하는 학습자 수준별 학습 시스템(Learner Level e-Learning System)을 구현하였다. 이를 통해 컨텐츠 저작자는 학습 객체의 재사용이 가능하며, 학습자는 요구에 충족하는 강의를 수강하는 것이 가능하다.

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A Curriculum to Improve the Lecture of Database SQL (데이터베이스 SQL 강의 효율 향상을 위한 커리큘럼)

  • Choi, Se-Ill
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.9 no.9
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    • pp.1005-1010
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    • 2014
  • This paper researched to improve the educational achievements in Database SQL education. In practice, it is not possible to taste all the cases required at database field within the given class times. Therefore we analyzed out the key issues that students must learn for database education, and provided SQL patterns matching to the issues. To validate the effectiveness of this approach, we programmed practical requirements with those SQL patterns under a hypothetical database.

Study on University Timetabling for Naval Academy (해군사관학교의 강의시간표 자동 작성 시스템 개발을 위한 연구)

  • Kim, Hojin;Seo, Yunhwan;Hwang, Jaeryong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2012.10a
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    • pp.945-947
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    • 2012
  • This paper shows the early result of the study on university timetabling system for naval academy. Naval academy has limitation of number of professors and classrooms, and has characteristic that timetabling is fixed by grade, major, and class. Lecture-hour exchange and rotation among three lecture-hour are suggested to solve the problem of automatic timetabling.

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A Method for Lecture Video Browsing by Extracting Presentation Slides (강의 동영상에서 슬라이드 추출을 통한 동영상 브라우징 기법)

  • Kim, Tak-Eun;Lim, Seon-Kyu;Kim, Myoung-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06c
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    • pp.119-122
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    • 2011
  • 동영상 플레이어에서 제공되는 브라우징 기법은 동영상의 주요 장면을 이미지로 보여줌으로써, 사용자가 주요 장면에 쉽게 접근할 수 있도록 해준다. 강의 동영상은 일반 동영상과는 달리 매우 정적이므로, 기존 동영상 브라우징 기법은 강의 동영상에 적용하기에 알맞지 않다. 본 연구에서는 강의 동영상에 주로 슬라이드가 함께 나온다는 점에 착안하여, 영상에서 슬라이드 이미지를 추출하여 이를 대표 프레임으로 지정하는 방법에 대해 연구하고, 브라우징 인터페이스를 구현하였다. 슬라이드 이미지가 대표 프레임으로 사용되므로 학습자는 대표 프레임들만을 보고 동영상을 시청하지 않고도 원하는 정보를 신속하고 정확하게 찾을 수 있다.

Development of Medicine Communication Education Tool Using SWT (SWT를 이용한 의료커뮤니케이션 교육도구 개발)

  • Jo, Yong-Gyun;Gwon, Ye-Jin;Ma, Seung-Hun;Park, Yong-Beom
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06b
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    • pp.254-259
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    • 2010
  • 의사와 환자의 관계에서 제도적 조건의 차이로 인한 대화 주도권의 불균형이 발생하고, 환자의 인식이 변화됨에 따라 의사와 환자간의 커뮤니케이션이 원활하게 이루어지지 않는 점이 문제가 되고 있다. 최근 의학 전문대학원 과정이 시작되면서 의학교육 프로그램이 통합 개선됨에 따라 인문사회 의학적 측면의 교육이 강조되기 시작하였고, 의료커뮤니케이션을 위한 교육적 필요성이 커졌다. 그러나 국내에서 시작단계에 불과한 의료커뮤니케이션의 교육은 그 내용과 방법론에서 체계성과 전문성이 부족한 상태이다. 이런 문제를 해결하기 위하여 의학분야에서는 의료커뮤니케이션 교육 과목과 정보통신기술을 활용한 교육도구를 개발을 목표로 하고 있다. 본 논문에서는 의료커뮤니케이션 교육에 사용되는 강의자료를 체계화하고, 체계화된 자료들을 이용하여 강의형태를 구성하여 강의흐름을 쉽게 파악할 수 있는 교육도구를 개발하여 의료커뮤니케이션 교육 강의에 대한 질과 효율을 높인다.

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Development of On$\cdot$off-line lecture system ($\cdot$오프라인 강의 지원시스템 구축사례)

  • Kim Sang-Won;Lee Sung-Jin;Kung Sang-Hwan
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2004.06a
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    • pp.119-122
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    • 2004
  • 현대 산업 구조가 고도 정보화 사회로 바뀌어 나아감에 따라 효율적인 교육방법에 대한 요구는 점점 커져가고 있으며, 이러한 현실에서 인터넷을 이용하여 수업을 진행하는 사이버강좌는 교육부분에 일대 혁신을 일으킬 수 있는 대안으로 여겨지고 있다. 전통적으로 강의실에서 강의를 진행하는 수업형태와 다르게 사이버 강좌는 시간과 공간의 제약을 받지 않으며, 반복학습이 용이하고, 음성 및 통영상 등의 멀티미디어 활용이 용이하여 강의실 수업 못지 않은 수업효과를 얻을 수 있게 되었다. 특히 급속한 사회 환경의 변화는 교수, 학습 파라다임의 변화를 일으키고 있다. 본 연구에서는 천안대학교 온$\cdot$오프라인강좌의 실태 및 현황을 살펴보고 수업의 질을 높이기 위한 개선방안을 고찰하여 본다.

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Design and Implementation of Measuring Tool for the Degree of Focus on Real-Time Online Class (실시간 온라인 수업에서 수강자들의 집중력 측정 도구의 설계 및 구현)

  • Choi, Ji-Hoon;Cho, Dae-Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.565-566
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    • 2021
  • 최근 펜데믹으로 인하여 대부분의 교육 시스템은 비대면 수업을 통해 수업이 이루어지고 있다. 하지만 비대면 강좌는 대면 강좌와는 다르게 강의자가 수강자의 수업 상태를 파악하는데 제한이 있으며 강좌 수강 태도에 대하여 수강자를 평가하기가 어렵다. 본 논문에서는 비대면 강좌에서 사용할 수 있는 방법 중에서 실시간 화상 강의 수강자의 참여도 추정 시스템을 제안한다. 이 시스템은 기존의 화상 시스템에서 사용하는 장비를 이용하여 수강자의 얼굴, 동공 및 사용자 활동을 실시간으로 측정하여 이를 강의자에게 여러 카테고리 형태로 수업 참여도 측정값을 제공한다. 이를 통해 강의자가 수업 시 수강자들의 수업 참여 여부와 수업 평가 및 향후 수업 개선점을 확인할 수 있도록 한다.

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