The purpose of this study was to analyze the effect of the shape and attached position of E-textile-based stretchable sensors on motion-sensing performance and to investigate the requirements for the optimal structure of clothes for sensing limb motions. An experimental garment was prepared with different sensor shapes, and attachment positions. A child subject, wearing the experimental garment, performed arm and leg bending and extension motions at $60^{\circ}$, $90^{\circ}$ and $120^{\circ}$ motion angles, at a rate of 60 deg/sec. The changes in voltage triggered by the stretching and contracting of the fabric-sensor were measured, and an acceleration sensor was utilized to verify that the experimental motions were correctly performed. Dummy arms and legs of a child were manufactured to perform an identical test, in order to compare the dummy results with the actual human body experiment results. The analysis showed that the reproducibility and reliability of the rectangular sensor, showing uniform and stable were higher than those of the boat-shaped sensor, in both the dummy and the human body experiments. The attachment position of the sensor was more reproducible and reliable when placed on 4 cm below the elbow and knee joints in the dummy test, when placed in the joints of the elbow and knee, in children experiment. The appropriate shapes and attached positions of the sensor for sensing the motions were analyzed, and the results proved that motion-sensing of the human body is possible by utilizing flexible fabric-sensors integrated into clothes.
In the aging society, the walking assist robot is a necessary device for being able to help the older and the lower limb disabled people to walk. In order to produce a convenient robot for the older and the lower limb disabled, it is needed for the research to detect the implicit walking intention and to control robot by a user's intention. This study is a previous study to develop the detection model of the walking intention and analyze the user's walking intention while a person is walking with Lofstrand crutches, by the combination of FSR and tilt signals. The FSR sensors attached user's the palm and the soles of foot are sensing force/pressure signals from these areas and are used for detecting the walking intention and states. The tilt sensor acquires roll and pitch signal from area of vertebrae lumbales and reflects the pose of the upper limb. We can recognize the user's walking intention such as 'start walking', 'start of right or left foot forward', and 'stop walking' by the combination of FSR and tilt signals can recognize.
Using driving simulation, this study investigated the effects of driver's trust in the adaptive cruise control (ACC) system and road density on driver's workload and situation awareness. The drivers were allocated into one of four experimental conditions manipulated by ACC system trust level (trust-increased vs. trust-decreased) and road congestion (high vs. low). The workload and situational awareness of the participants were measured as dependent variables. The results showed followings. First, trust-decreased group for the ACC system had significantly lower trust scores for the system in all of the measurement items, including reducing the driving load and securing safe driving due to the use of this system, than the trust-increased group. Second, the trust-decreased group showed a slower reaction time in the secondary tasks and higher subjective workload than trust-increased group. Third, in contrast, the situational awareness for the driving situation was significantly higher in the trust-decreased group than trust-increased group. The results of this study showed that the driver's trust in the ACC system can affect the various information processing performed while driving. Also, these results suggest that trust in the user's system should be considered as an important variable in the design of an automated driving assistance system.
This study aimed to investigate the changes of emotional perception biases according to the level of social phobia and the relationship with visuospatial attention allocation ability. This study used the Korean self-report assessment test (Korean version of social avoidance and distress, K-SAD) to measure the level of social phobia. Moreover, the emotional perception and useful field of view (UFOV) tasks were employed for measuring emotional perception biases and visuospatial attention allocation ability, respectively. A total of 118 participants participated in this experiment, and only 107 (males: 94, females: 13) data were analyzed due to the exclusion of response errors and other statistical problems. The average age of the participants used in the analysis was 21 years (SD: 3.64), and those participants were divided into three groups according to the K-SAD scores. Consequently, all experimental groups showed negative emotional perception biases in the emotional perception task, but the magnitudes of the biases of each group were not significantly different. Furthermore, the positive emotional perception biases were higher at higher levels of social phobia, which could be related to the tendency of interpreting positive stimuli negatively. In the UFOV task, the higher the level of social phobia, the lower the visuospatial attention allocation ability. These results suggest that the deterioration of visuospatial attention allocation ability potentially contributes to the increase of positive emotional perception biases by being difficult to perceive external stimuli. Thus, this paper discusses the potential contribution of visuospatial attention allocation ability to the increased perceptual biases of positive emotions as the level of social phobia increases.
The snake detection theory posits that, due to competition with snakes, the primate visual system has been evolved to detect camouflaged snakes. Specifically, one of its hypotheses states that the subcortical visual pathway mainly consisting of koniocellular cells enables humans to automatically detect the threat of snakes without consuming mental resources. Here we tested the hypothesis by comparing human participants' responses to snakes with those to fearful faces and flowers. Participants viewed either original images or converted ones, which lacked the differences in color, luminance, contrast, and spatial frequency energies between categories. While participants in Experiment 1 produced valence and arousal ratings to each image, those in Experiment 2 detected target images in the breaking continuous flash suppression (bCFS) paradigm. As a result, visual factors influenced the responses to snakes most strongly. After minimizing visual differences, snakes were rated as being less negative and less arousing, and detected more slowly from suppression. In contrast, the images of the other categories were less affected by image conversion. In particular, fearful faces were rated as greater threats and detected more quickly than other categories. In addition, for snakes, changes in arousal ratings and those in bCFS response times were negatively correlated: Those snake images, the arousal ratings of which decreased, produced increased detection latency. These findings suggest that the influence of snakes on human responses to threat is limited relative to fearful faces, and that detection responses in bCFS share common processing mechanisms with conscious ratings. In conclusion, the current study calls into question the assumption that snake detection in humans is a product of unconscious subcortical visual processing.
This is a basic research aimed at enhancing a brand image by unifying color images of a brand at both online and offline stores. h survey was conducted on color images of online and offline stores to measure the level of consistency between consumers' perception of the color image and the brand's color strategy. A brand preference survey was also performed to shed light on the relationship between the brand preference and the consistency of color images at online and offline stores. This study is committed to building an effective color strategy, based on the brand strategy, through web color planning that is consistent with the offline color image. This paper started with a specific purpose of devising solutions in regard to the prior study, entitled 'Study on Color Strategies in Brand Coffee', which recognizes the need for consistent color images, or integrated color strategies, in online and offline stores. I specifically took the approach of looking at color planning in the stage of designing a website. Two standards were used to analyze emotional and functional aspects of color images: color grading by I.R.I and five communicators of color information by Rouge. Direct visits were made to the offline stores for surveys to address the shortcomings of the prior study, in which offline stimuli were limited to printed materials. The direct visits enabled a study of an overall color image of the offline stores, while providing a set of substantial and specific guidelines for designing colors for a website. I hope this study goes a long way toward enhancing the level of consistency between online and offline color images based on the brand's unique color strategy, and thereby improving the overall level of brand image.
This study was carried out to investigate sound sensation of Korean traditional silk fabrics with similar sound pressure levels (SPL) and to identify secondary physical factors excluding SPL which determine sound sensation of the fabrics. Sounds of the silk fabrics tended to be perceived differently from one another as for some of sensation such as clearness ant roughness. They were felt more strongly in aspects of loudness, roughness, and highness than of softness, sharpness, clearness, and pleasantness. Subjective clearness, roughness, and highness were significantly correlated with some of sound parameters including roughness(z), ${\Delta}L,\;and\;{\Delta}f$. Especially, both of clearness and roughness which were varied among the fabrics were found as determined by ${\Delta}L$. This result means that ${\Delta}L$ as well as roughness(z) and ${\Delta}f$ could be utilized secondary to SPL in order to satisfy some of human sensibility for sound from traditional silk fabrics without variation of physical loudness.
The study is to examine the psychophysiological responses evoked by negative emotions(fear and disgust) in children. 47 children(11-13 years old, 23 boys) participated in the study. While the children were experiencing fear or disgust emotion induced by audio-visual film clips, ECG, EDA, PPG and SKT are measured. Emotion assessment scale was used to confirm that emotions elicited by the film clips were significantly noticeable, which was measured self-report. The results turned out to be 100% and 89.4% of appropriate for fear and disgust emotions, respectively. Emotional intensity the children had experienced was rated as 4.05, 4.07 on 1-5 scale based on effectiveness of measurement of fear and disgust emotion. ANS reponses by fear and disgust were significantly between the resting state and emotional state induced. The result obtained from the fear emotion showed significant increases in SCL, NSCR, HR, RSA, RESP and HF. There was a significant difference in SCL and NSCR between the two emotions.
Although diverse researches on sensing method of human movement have been performed, there are still many limitations to the existing methods. As a part of supplementing the limitations to the existing motion sensing methods, this study aimed to execute an exploratory examination on a POF-based sleeve-shaped motion sensor for less restrictive sensing of human movement. In this study, a set of POF-based motion sensor, which was embedded in a sleeve-shaped platform was devised, and a set of exploratory experiments was performed on the possibility of sensing of human movement as diverse as in daily life, through this device. The scope of this research was limited to an exploration on the possibility and basic elements of POF-based sleeve-shaped motion sensor, while the influence of sleeve patterns, those of wearer's somatotype, those of sewing method were not studied in this study. When compared to the pre-existing methods, the POF-based motion sensor platformed on sleeve in this study, which was purposively devised to be applied to the motion sensing clothing shows some beneficial characteristics : more sensitive measurement on human motion, low cost, no timely restriction in sensing, no request for gigantic apparatus and space for sensing.
Park, Sang-In;Whang, Min-Cheol;Kim, Jong-Wha;Mun, Sung-Chul;Ahn, Sang-Min
Science of Emotion and Sensibility
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v.14
no.4
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pp.653-662
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2011
As technology in 3D industry has rapidly advanced, a lot of studies primarily focusing on visual function and cognition have become vigorous. However, studies on effect of 3D visual fatigue on autonomic nervous system have not less been conducted. Thus, this study was to identify and determine the effect that might have a negative influence on sympathetic nervous system, parasympathetic nervous system, and cardiovascular system. Fifteen undergraduates (female: 9, mean age: $22.53{\pm}2.55$) participated and were sat on a comfortable chair, viewing a 3D content during about 1 hour. Cardiac responses like SDNN(standard deviation of RR intervals), RMS-SD(root mean squared successive difference), and HF/LF ratios extracted from the measured PPG(Photo-PlethysmoGram) before viewing 3D were compared to those after viewing 3D. The results showed that after subjects watched the 3D, responses in sympathetic nervous system and parasympathetic nervous system were activated and deactivated, respectively relative to those before watching the 3D. The results showed that HF/LF ratio, Ln(LF), and Ln(HF) after viewing 3D were significantly reduced relative to those before viewing 3D. No significant effects were observed in SDNN and RMS-SD. Results obtained in this study showed that visual fatigue induced by watching 3D adversely influenced autonomic nervous system, and thereby reduced heart rate variability causing sympathetic nervous acceleration.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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