Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06a
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pp.243-246
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2011
학습자의 감성 상태가 충분히 반영되는 오프라인 수업과 달리 지금까지 대부분의 e-러닝은 학습자의 감성 정보를 수업에 효과적으로 반영하지 못했다. 이러한 한계점은 e-러닝의 학습 효과성을 저해하는 문제 중 하나로 지적되었다. 이 문제를 해결하기 위해 학습자의 뇌파를 통해 감성을 인식하고 감성 상태에 따라 적절한 학습 콘텐츠 타입을 추천하여 학습 효과를 증대 시킬 수 있는 방법론이 주목을 받고 있다. 본 논문에서는 기 수집된 학습자들의 감성(뇌파) 데이터를 분석하여 콘텐츠 타입 선호도를 파악한 후 프로파일 데이터를 활용하여 상관계수 기반 NN-Recommendation 학습 콘텐츠 타입 추천 시스템을 제안 하고자 한다. 이 시스템은 일반적인 추천시스템에서 발생하는 Cold-start 문제를 해결할 수 있으며 특히 본 연구에서는 보다나은 추천 정확도를 위해 프로파일 각 속성에 자동적으로 가중치를 부여하는 기법을 제시하여 향상된 성능을 보이게 됨을 실험을 통해 확인 하였다.
Kim, Jae-Hyup;Oh, Na-Rae;Jun, Gab-Song;Moon, Young-Shik
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.48
no.6
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pp.35-46
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2011
In this paper, we proposed the method of emotion recognition using staged classification model and Fisher's linear discriminant. By organizing the staged classification model, the proposed method improves the classification rate on the Fisher's feature space with high complexity. The staged classification model is achieved by the successive combining of binary classification model which has simple structure and high performance. On each stage, it forms Fisher's linear discriminant according to the two groups which contain each emotion class, and generates the binary classification model by using Adaboost method on the Fisher's space. Whole learning process is repeatedly performed until all the separations of emotion classes are finished. In experimental results, the proposed method provides about 72% classification rate on 8 classes of emotion and about 93% classification rate on specific 3 classes of emotion.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.20
no.8
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pp.1503-1510
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2016
In this study, we implemented the emotional light controlling system by using the wheel interface built in the smart-watch devices. Most previous light controlling systems have been adopted the direct switches or smart-phone applications for presenting individual emotion in lighting systems. However, in order to control color properties, these studies have some complicated user-interfaces in systems and limitation to present various color spectrums. Therefore, we need to user-friendly interfaces and functions for controlling properties of the lightning systems such as color, tone, color temperature, brightness, and saturation in detail with the wheel interface built in the smart-watch devices. The system proposed in the study is given to choose the user's selecting the emotional status information for providing the emotional lights. The selectable emotional status such as "stable", "surprise", "tired", "angry", etc. can be among 11 kinds of emotional states. In addition, the designed system processed the user's information such as user's emotional status information, local time, location information.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2023.07a
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pp.473-474
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2023
본 논문에서는 딥러닝 기법 중 하나인 순환신경망(RNN)을 활용하여 자연어를 처리할 수 있는 모델 개발에 대하여 연구를 진행하였다. 다양한 주제에 대한 사용자들의 의견을 확보할 수 있는 유튜브 플랫픔을 활용하여 데이터를 확보하였으며, 감성 분류를 진행하는 만큼 학습 데이터셋으로는 네이버 영화 리뷰 데이터셋을 활용하였다. 사용자는 직접 데이터 파일을 삽입하거나 혹은 유튜브 댓글과 같이 데이터를 외부에서 확보하여 감성을 분석할 수 있으며, 자연어 속 등장하는 단어의 빈도수를 종합하여 해당 데이터들 속 키워드는 무엇인지를 분석할 수 있도록 하였다. 나아가 종합 데이터 분석 관리 플랫폼을 제작하기 위하여 해당 데이터를 데이터베이스에 저장하고GUI 프로그램을 통하여 접근 및 관리가 가능하도록 하였다.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.14
no.2
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pp.1-7
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2009
This paper proposes a context gathering system that obtains user's environment information from sensor and generates user's context profile. To design the system, we classify context and design context model based on traditional context-aware computing. The proposed system supports contexts adaptation service by gathering user's environment characteristics and biological characteristics and generating user profile.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2010.07a
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pp.264-266
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2010
집단에 의해 자유롭게 생성되는 데이터 중 댓글을 활용하여 수익을 내려는 포털사이트들이 증가하고 있는 추세이며, 물건이나 콘텐츠에 대한 사용 후기를 바탕으로 평가하는데 있어서 품질이 높을 때와 낮을 때, 사용 후기의 유효성과 신뢰성 판단이 달라진다. 그만큼 댓글은 중요하게 다뤄지고 있다. 본 연구에서는 동영상콘텐츠로부터 추출된 댓글을 활용하여 긍정적인 감성어휘와 부정적인 감성어휘 그리고 강조 감성어휘를 도출하여 평가가 높은 동영상 콘텐츠를 추천하는 모델을 설계하고자 한다.
Although various methods have been proposed and utilized for video reality improvement, use of olfaction still remains at a rudimentary stage. Previous research reported reality improvement effect of some scents when a video displayed specific objects whose odors matched to the scents provided. In addition, another study showed that provision of scents that correspond to the prevailing color of a video improves sense of immersion. However, the above studies have clear limitations because not all videos have specific odor or obvious color. Assuming, in this study, that sensibility-based scent provision in the absence of main odor or color will increase sense of reality, the present study aimed at building adjective profiles of various scents that convey different sensibilities. To this end, in Experiments 1 and 2, we collected a set of adjectives appropriate for description of scents, and in Experiment 3, we built profiles of 16 scents using 30 adjectives. In addition, we grouped scents of similar sensibilities using cluster analysis. These results could be used not only for video reality improvement but also for the purposes of emphasizing product concepts or store positioning, etc.
The purpose of this study is to provide the design direction based on consumer sensitivity through the structure between product design preferences - sensitivity image - design elements. For the purpose, we selected men's shaver products for this study subject and collected 164 shavers' pictures released between 2001-2007 years. Then, we carried out a pilot test for collection of sensitivity images about shavers, made a survey using semantic differential method and analyzed the survey. According the result, consumers preferred the sensitivity images "luxury, attractive, stable", design elements satisfied the preference images were "form of body is not a circular arcs or a polygon, material is steel, button is push style, and a color of body is not brown." This study can provide a base of the causal relationship between design preferences - sensitivity image - design elements and a design process to predict consumer sensitivity-oriented design.
We analyzed the search word of the media content in the IPTV service, and as a result we found that an important factor is general meta information as well as content(material, plot, etc.) and emotion information in the media content selection criteria of customers. Therefore, in this research, in order to efficiently provide various media contents of IPTV to users, we designed the emotion classification system for utilizing the emotion information of the media content. Next, we proposed 'personalized media contents curation system based on emotion information' for organizing the media contents, through the various processing steps. Finally, to demonstrate the effectiveness of this system, we conducted a user satisfaction survey(72.0 points). In addition, the results of comparing the results based on popularity and the results of the proposed system showed that the ratio leading to the actual users' viewing behavior was 10 times higher.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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1999.11a
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pp.368-372
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1999
새롭게 표준화된 멀티미디어 동영상 파일 포맷인 MPEG-4에는 자연영상과 소리뿐만 아니라 합성된 그래픽과 소리를 포함하고 있다. 특히 화상회의나 가상환경의 아바타를 구성하기 위한 모델링과 에니메이션을 위한 FDP, FAP에 대한 표준안을 포함하고 있다. 본 논문은 MPEG-4에서 정의한 FDP와 FAP를 이용하여 화상회의나 가상환경의 아바타로 자연스럽고 현실감 있게 사용할 수 있는 얼굴 모델 생성을 위해서 보다 정교한 일반모델을 사용하고, 이에 근육 모델을 사용하여 보다 정밀한 표정 생성을 위해서 임의의 위치에 근육을 생성 할 수 있도록 근육 편집기를 작성하여, 표정 에니메이션을 수행할 수 있도록 에니메이션 편집 프로그램을 구현하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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