• Title/Summary/Keyword: 감각 기억

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Effect of Sensory Activity-Based Cognitive Rehabilitation Group Program on Cognitive Function, Depression and Quality of Life of Dementia Patients Living in a Facility (감각활동기반 인지재활 그룹 프로그램이 시설거주 치매노인의 인지기능과 우울 및 삶의 질에 미치는 효과)

  • Lee, Hey-Sig;Yang, Min-Ah;Kim, Jung-Ran
    • Therapeutic Science for Rehabilitation
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    • v.12 no.3
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    • pp.79-88
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    • 2023
  • Objective : This study was to apply a cognitive rehabilitation group program based on sensory activity in patients with dementia living in a facility and to check its effectiveness on cognitive function, depression, and quality of life (QOL). Methods : Sensory-based cognitive rehabilitation group programs (20 sessions) were conducted for eight elderly with dementia over the age of 65 living in a nursing facility located in H-gun, Gangwon-do. The participants' cognitive function, depression level, and QOL were evaluated before and after the program. Results : The mean of Mini-Mental State Examination-Dementia Screening increased; however, there was no statistically significant difference. In contrast, the mean post-test score of the Subjective Memory Complaints Questionnaire decreased, and there was a statistically significant difference (p < .05). The mean post-evaluation score of Short Geriatric Depression Scale measured to confirm the decrease in depression compared to the pre-evaluation score, but there was no statistically significant difference. Finally, the mean post-evaluation score of the World Health Organization QOL assessment instrument-Brief confirmed the change in the QOL, and there was a statistically significant difference (p < .001). Conclusion : This study will provide the basis for suggesting the usefulness of developing a sensory activity-based cognitive rehabilitation group program for dementia patients living in facilities.

Modelling of the Information Process with Visual and Audio in Human Brain (두뇌의 시$\cdot$청각 정보처리 과정의 모델링)

  • 김성주;서재용;조현찬;김성현;전홍태
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.187-190
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    • 2002
  • 인간의 두뇌에서는 갖가지 다양한 형태의 입력들을 이용하여 동시에 여러 가지의 판단, 추론 및 기억 등의 기능을 수행한다 이러한 이유로 인간 두뇌는 거대한 지능형 정보처리기라고 할 수 있다 현재 정보처리 메커니즘은 다양한 형태로 발달되고 있지만 그 중에서도 지능형 정보처리 메커니즘으로는 소프트 컴퓨팅 기법을 응용한 것이 대부분이다. 본 논문에서는 소프트 컴퓨팅 기법을 이용하여 두뇌에서의 시각, 청각의 정보처리 과정을 하나의 구조로 모델링하고자 한다. 시각에서의 정보와 청각에서의 정보는 각기 다른 모듈에서 처리되는 방식을 취하고 있으며, 최종적으로 두 감각 정보를 이용한 처리가 가능하도록 모듈형태의 전체적인 구조를 지니고 있다. 상이한 두 가지의 정보를 동시에 처리하는 과정을 모델링함으로써 복잡한 문제의 해결 및 다양한 경우에 대한 고려를 수행하여 인간 두뇌 모델링의 기초를 마련하고자 한다.

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Development of Brain Training Game Contents and Research Preferences for Silver Generation (실버세대를 위한 두뇌훈련 게임콘텐츠 개발 및 선호도 조사)

  • Joo, Jae-Hong;Lee, Hyun-Cheol;Hur, Gi-Taek;Kim, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.413-414
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    • 2011
  • 본 논문에서는 실버세대의 여가활동 및 두뇌훈련 위한 기능성게임콘텐츠를 제안한다. 두뇌훈련 게임은 기억력 훈련, 집중력 훈련, 시공감각 훈련과 판단력 훈련으로 6종의 게임콘텐츠로 구성되어 있으며, 실버세대들이 사용하기 쉬운 인터페이스와 실버세대의 게임에 대한 공감대 형성과 쉬운 접근을 위하여 춘향전을 각색하여 게임 시나리오로 적용하였다. 게임콘텐츠에 대한 평가 및 선호도 조사, 기능성게임콘텐츠 종목 발굴을 위해 401명을 대상으로 게임을 체험한 후 설문조사를 실시하였고, 결과를 토대로 선호도 및 기능성 게임 개발 시 요구 사항을 분석하였다.

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The correlational study of mismatch negativity(MMN) and P300 (Mismatch negativity(MMN)와 P300의 상관연구)

  • 조상수;김명선;안경흡;권준수
    • Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
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    • 2000.05a
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    • pp.49-54
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    • 2000
  • 인지 기능의 신경생리적 지표로 널리 사용되고 있는 P300은 정보처리 과정 중 통제정보처리를 반영한다고 알려져 있다. P300 이전에 관찰되는 mismatch negativity 역시 정보처리과정의 초기단계를 반영하며 불수의적 주의력이나 자동적 각성수준 혹은 감각 기억의 기능을 갖고 있다고 한다. 이러한 초기 단계의 과정을 나타내는 mismatch negativity(MMN)가 P300과 어떤 관련을 갖는가를 조사하였다. 실험 결과 Fz와 Cz에서 측정한 MMN의 진폭과 Pz에서의 P300 진폭사이에 유의미한 상관이 있음이 관찰되었다. 이는 정보의 처리가 효율적으로 처리되기 위해서는 처리 과정의 초기 단계인 자동적 정보처리와 통제정보처리가 서로 밀접하게 연관되어 작용한다는 것을 시사한다.

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A Study on Tool Interference Avoidance Using Solid Modeling Method (솔리드 모델링 기법을 응용한 공구간섭 제거에관한 연구)

  • 장동규;양균의
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 1995.04b
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    • pp.149-152
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    • 1995
  • 금형 제작에는 금형의 형상을 모델링 하는 모델링 기법과 이 모델링 정보로부터 공구의 경고계획, 황삭, 정삭, 잔삭가공과 가공조건등의 여러 가지 고려해야 하는 사항이 많이 있다. 근래에 들어 금형은 그 기능적인 측면뿐 아니라 미적 감각까지 만족시키는 심미안적인 측면이 많이 고려되고 있으며 CAD/CAM 소프트웨어, CNC, 머시닝 센터등릉 이용한 기술 집약적인 생 산체제로 변화하는 실정이며 금형의 생산성 향상 및 납기단축에 중점을 두고 있다. 본 연구에서는 이러한 공구간섭의 배경 을 바탕으로 하여 해석적 복합곡면에서 간섭이 발생하는 부위를 솔리드 모델링 기법을 응용하여 빠르게간섭역을 찾고 찾아진 간섭역에서의 공구간섭 현상을 검사하고 제거하고자 한다. 이러한 방법은 공구간섭검사에 필요한 계산시간을 단축하고 소요 되는 기억용량의 소모를 줄일 수 있으며 나아가 실시간 가공에도 적용할 수 있으리라 본다.

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Development of Korean Learning Content for Children based on Interactive Edutainment (인터렉티브 에듀테인먼트 기반 유아용 한글 학습 콘텐츠 개발)

  • Song, Mi-Young;Park, Soo-Bin;Kim, Woo-Yeon;Kim, Hyo-Won;Choi, Yoo-Jin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.55-56
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    • 2019
  • 본 논문은 유아기 언어 발달 시기에 한글의 기초 단계를 학습하기 위해 기존의 교육 방식과는 달리 시각적, 청각적 효과로 몸의 감각을 통해 사물을 배우며 이러한 자극으로 정보를 기억하고 축적할 수 있는 에듀테인먼트 콘텐츠를 개발한다. 유아의 호기심을 자극할 뿐만 아니라 모바일 플랫폼과의 상호작용을 통해 재미와 즐거움을 키우며 나아가 지식을 얻을 수 있다.

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Development of Korean Learning Education Contents for Children based on Mobile Platform (모바일 플랫폼 기반 유아용 한글 학습 교육 콘텐츠 개발)

  • Song, Mi-Young;Kim, Hyo-Won;Choi, Yoo-Jin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.01a
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    • pp.47-49
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    • 2020
  • 본 논문은 유아기 언어 발달 시기에 한글의 기초 단계를 학습하기 위해 기존의 학습지 형태의 한글 교육 선행 학습과는 달리 시각적, 청각적 효과로 몸의 감각을 통해 창의적이고 동적으로 사물을 배우며 이러한 자극으로 정보를 기억하고 축적할 수 있는 한글 학습 교육용 콘텐츠를 개발하고자 한다. 이는 유아의 호기심을 자극할 뿐만 아니라 모바일 플랫폼과의 상호작용을 통해 재미와 즐거움을 키우며 나아가 지식을 얻을 수 있다. 더불어 유아가 한글 학습의 놀이 과정을 통해 창의력을 높이고, 다방면으로 문제를 해결할 수 있는 능력을 키울 뿐만 아니라 학습을 통해 스스로 이끌어가는 자기 주도적 학습 능력을 키울 수 있을 것으로 기대한다.

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Cerebellar Activation Related to Various Tasks Using fMRI (다양한 임무 부여시 기능적 자기공명영상에서 관찰된 소뇌의 활성화)

  • Hwang, Seung-Bae;Kwak, Hyo-Sung;Lee, Sang-Yong;Jin, Gong-Yong;Han, Young-Min;Kim, Young-Kon;Chung, Gyung-Ho
    • Investigative Magnetic Resonance Imaging
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    • v.13 no.1
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    • pp.47-53
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    • 2009
  • Purpose : Although it's been known for half a century that unique structures have evolved in the cerebellum and they then became greatly enlarged in the human brain, the function of these structures still remains unknown. The purpose of this study was to assess cerebellar activation during motor, sensory, word generation, listening comprehension, and working memory tasks with using functional magnetic resonance imaging (fMRI). Materials and Methods : Eleven healthy right-handed subjects (Male: female, 6:5, mean age: 27.4years) were imaged on a Siemens 1.5T scanner. Whole brain functional maps were acquired using BOLD EPI sequences in the axial plane. Each paradigm consisted of five epochs of activation vs. the control condition. The activation tasks consisted of left finger complex movement, sensory stimulation of the left hand, word generation, listening comprehension, and working memory tasks. The reference function was a boxcar waveform. The activation maps were thresholded at p = 0.001. SPM 5 evaluated the activated areas and responses within the cerebellum. Results : Cerebellar activation was observed on motor task, word generation task, and working memory task. There were 949 activated areas and the mean fitted and adjusted response was 0.68 during the motor task. There were 319 activated areas and the mean fitted and adjusted response was 0.15 during the word generation task. There were 330 activated areas and the mean fitted and adjusted response was 0.26 during the working memory task. Conclusion : Our results suggest that the cerebellum is involved in a variety of functional tasks, including motor, word generation, and working memory tasks. However, during the motor task, the cerebellum showed a large activated area and a high response. Cerebellar function can be evaluated by fMRI.

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Actors' Challenging Journey to Self-discoveries in Building a Character (배우의 자아발견을 향한 여정과 인물구축을 위한 도전)

  • Kim, Jun-Sam;Kim, Hak-Min
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.9
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    • pp.57-67
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    • 2012
  • There is much confusion with the relationship between character and actor. Under the pressure of 'becoming' a character, the actor tends to begin his work apart from his own senses, imagination and memory, and is most likely to fall into the trap of artificiality and clich$\acute{e}$. Like every other art, the actor has to begin honestly with himself who, in nature, has unfathomable possibilities. To be and live as a character, the actor has to experience. To experience, to react. To react, to see with all the senses. Like ours, each character's life goes on from reaction to reaction, reacting to the images from the imagination and the memory. "You are what you see." The actor is put into the extremely unfamiliar circumstances of drama, given only with his own senses, imagination and memory. Fear comes in. However, fear cannot stop the actor's challenging journey to self-discoveries. The actor does and acts, not because he is certain but because he is not. The actor challenges himself to go beyond the limit and uncertainty, so that he will finally come to know and truly understand human beings from the challenges of his own. In a nutshell, acting is a journey to the unknown and the unfamiliar in which the actor unceasingly discover new 'I's.

Effects of Ginseng and Its Saponins on Experimental Amnesia in Mice and on Cell Cultures of Neurons (인삼 및 인삼 사포닌이 쥐의 건망증 및 신경세포배양에 미치는 영향)

  • Saito Hiroshi;Nishiyama Nobuyoshi;Iwai Akihiko;Kawajiri Shinichi;Himi Toshiyuki;Sakai Toshimi;Fukunaka Chizu
    • Proceedings of the Ginseng society Conference
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    • 1988.08a
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    • pp.92-98
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    • 1988
  • The present study was performed to find the effects of ginseng and its saponins. which is written in Chung Yao Ta Tsu Tien as anti-amnesia in its chief indication. on experimental amnesia in mice. In the step through test. ginsenoside $Rb_1\;(GRb_1)\;and\;GRg_1$ facilitated the registration of memory and antagonized the electroconvulsive shock (ECS)-induced inhibition of the retention of memory. Moreover. $GRg_1$ antagonized the EtOH-induced inhibition of the retrieval of memory. In the step down test. $GRb_1\;GRb_2\;and\;GRg_1$ antagonized the ECS-induced inhibition of the retention of memory. Moreover. $GRg_1$ antagonized the EtOH-induced inhibition of the retrieval of memory and facilitated the acquisition of short term memory. In the shuttle hox and lever press tests. they have no effects on acquisition and retrieval of memory. except $GRb_1\;GRb_1$ depressed the retrieval of conditioned avoidance response in the shuttle box test. After the end of four tests. the effects of these orally administered drugs on sedative. analgesic. antipyretic and anticonvulsant actions. and on spontaneous and exploratory movements were tested in doses of less than 500mg/kg. but they had none of these effects. Present study may indicate that $GRg_1$ had effects on the retrieval of memory and on the acquisition process of learning response. The recent research on the role of NGF for the survival. regeneration and regulation of brain in adult animals. indicated the importance of NGF on dementia and amnesia. During our research on the specificity of the neurite out growth induced by NGF. we found that the effect of NGF was potentiated by $GRb_1$ in organ cultures of chick embryonic dorsal root ganglia. Then. the effect of $GRb_1$ on neuronal cell survivalin cell culture system was studied. $GRb_1$ potentiated the NGF-mediated increase of neurofilaments in cell cultures of chick embryonic sensory and sympathetic neurons. NGF with $GRb_1$ also showed a tendency to increase the number of surviving neurons of rat embryonic cerebral cortex. NGF increased choline acetyl transferase activity in cell cultures of rat embryonic septum area neurons. but $GRb_1$ did not potentiate NGF activity in cell cultures of rat embryonic septum area neurons. Present study may indicate that $GRb_1$ plays an important role for the survival or regeneration of neurons in the brain.

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