• Title/Summary/Keyword: 가치 생성

Search Result 770, Processing Time 0.024 seconds

'You(游)', as the Aesthetic attitude (미적(美的) 태도(態度)로서의 '유(游)')

  • Son, Bo Mee
    • (The)Study of the Eastern Classic
    • /
    • no.50
    • /
    • pp.233-259
    • /
    • 2013
  • This study aims to identify the concept of "You(游)" as the aesthetic attitude in the Traditional Chinese Painting Theory. Traditional painting has a purpose to spread painting spirits and have consistently pursued "Xin(神, spiritual being)" as the truth of a thing. However, the contents of "spiritual being", "form" and "qi" that "describe the spiritual being" have been changed. Therefore, although the theory of form and spirit can be a way to explain chinese paintings, there is a limitation to actively explain the changes in description of spiritual being. In order to find out the basis to explain the changes of spiritual being as the truth of a thing, this study investigated the concept of "You(游)" as the attitude of the artist focusing on "experiences in painting". "Tuhua Jianwenzhi" and "Linquan Gaozhi" in the Song Dynasty adopted the attitude of "You" to explain the painting theory and proceeded exploration on things with the attitude to pursue the "truth" of a thing described in "Eye of Painting" and "KuguahuoshangHuayulu". The aesthetic values generated in the attitude of "You" refer to "qing si(情思)" and "yi si(意思)" in Song Dynasty; "gao yin zhi si (高隱之思)" in the Meng Dynasty; and the law of "one stroke(一?)" in Qing Dynasty.

Exploring the Perceived Value of Generative AI and the Determinants of Continuous Use Intention (생성형 인공지능(Generative AI)에 대한 지각된 가치와 지속이용의도 결정요인 탐색)

  • Su-Ji Moon
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
    • /
    • v.19 no.4
    • /
    • pp.709-720
    • /
    • 2024
  • By inputting consumer satisfaction as an exogenous variable into the value-based adoption model, this study explored the factors that influence the user's intention to continue using image-centered generative AI. Briefly presenting the main results, first, enjoyment did not significantly affect perceived value, but usefulness had a positive effect on perceived value. Second, Fee and technicality had a negative effect on perceived value. Third, perceived value had a positive effect on consumer satisfaction and continuous use intention. Fourth, consumer satisfaction had a positive effect on continuous use intention. Based on the above results, it is important to recognize the usefulness of image-centered generated AI and enjoyment in the process of use in order to increase the user's intention to continue using image-centered generated AI, and at the same time, it will be important to increase the user's perceived value and satisfaction by minimizing the reasonable fee and complexity in the method of use at the level acceptable to the users.

A Study on the Contents Management using Internet Value Chain Model (인터넷 가치사슬 모형을 이용한 콘텐츠 관리 방안 연구)

  • Hong, Myung-Hon
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2009.12a
    • /
    • pp.973-976
    • /
    • 2009
  • 본 논문은 인터넷에서 이뤄지는 콘텐츠의 생성과 유통 활동을 마이클 포터의 가치사슬 모델을 이용하여 2계층 8개 기능으로 설명한다. 2개의 계층은 콘텐츠 생산과 유통 계층, 관리 계층이다. 8개의 기능은 (1) 인터넷관리, (2)콘텐츠 생성, (3)콘텐츠 수집, (4)웹 호스트, (5)인터넷 서비스 제공, (6)검색과 네비게이션, (7)사용자 장치, (8) 인터넷 사용으로 구분한다. 인터넷 가치 사슬 모형의 8개 기능에 대해 (i) 인터넷에서 콘텐츠를 생성 유지 관리하는 활동의 범위와 역할 (ii) 인터넷 가치 사슬의 각 단계에 있는 활동들이 인터넷 상의 소비자 보호에 공헌할 수 있는 가능성의 관점에서 연구를 수행하였다.

  • PDF

Service Life Cycle Management based on Business Value (비즈니스 가치에 기반한 서비스 라이프 사이클 관리)

  • Han, Sang-In
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
    • /
    • 2007.05a
    • /
    • pp.210-213
    • /
    • 2007
  • SOA(Service Oriented Architecture, 이하 SOA)가 기업에 도입되고 활성화됨에 따라 많은 수의 서비스들이 생성, 배치, 운영/관리 및 폐기의 라이프 사이클을 거친다. 그러나 무분별한 서비스의 생성은 비즈니스적인 효과도 얻기 힘들 뿐만 아니라 과도한 운영과 관리의 비용을 발생 시킨다. 따라서 비즈니스 가치를 고려하여 서비스의 라이프사이클을 관리함으로써 서비스의 남용을 막고 보다 효과적인 서비스의 생성과 운영을 할 수 있다.

  • PDF

A Study on Cultural Value Creation in Animal Festivals (동물 이용 축제의 문화적 가치 생성 연구)

  • Kwon, Jaehyun
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.21 no.1
    • /
    • pp.185-195
    • /
    • 2021
  • This study is to criticize whether festivals as cultural activities form cultural values by questioning about the animal cruelty in Korean festivals. Changes in the social awareness of animals and the viewpoint that shifted from human-centered thinking to values of the environment and life served as an opportunity to look back on animals. This study looked at festivals using animals in Korea and especially analyzed the four major animal festivals that have been criticized. A qualitative study method interpreting opinions, evaluations, alternatives, and arguments of cultural tourism and animal rights experts was implemented by conducting interviews with experts of cultural tourism and animal rights, who have conflicting views about animal festivals. The primary topic of discussion is a sharp criticism that 'sales of products based on innocence' is a commercialized cultural value. The expression that 'wrongful traditions do not need to be protected' is an escape from the customary memory of traditions that do not create cultural values. The act of stopping the long malpractice of traditional animal violence is the very act of creating 'cultural values.'

Production of Oligosaccharide by Beta-galactosidase of Kluyveromycces fragilis (Kluyveromyces fragilis의 Beta- galactosidase에 의한 Oligosaccharide의 생성)

  • 강국희;김상희
    • Journal of Food Hygiene and Safety
    • /
    • v.2 no.2
    • /
    • pp.67-73
    • /
    • 1987
  • Kluyveromyces fragilis로부터 $\beta$-galactosidase의 생성조건과 조효소액의 성질 그리고 당 전이 반응에 의한 oligosaccharide 생성을 조사한 결과 다음과 같은 결과를 얻었다. \circled1 Peptone-Yeast extract 배지에 6% lactose를 첨가하였을 때 최대 효소생산을 보였다. \circled2 0.05 M potassium phosphate buffer (pH 7.0)에서 3% toluene를 첨가하여 37$^{\circ}C$ 5시간 배양하였을 때 K. fragilis로부터 효소가 최대로 추출되었다. \circled3 효소의 최적온도는 4$0^{\circ}C$이고 4$0^{\circ}C$ 이상의 열처리에서는 효소가 파괴되었으며, pH6-7에서는 상당히 안정하였다. \circled4 ONPG 기질로 사용하였을 때 Km 값은 2.5mM이었다. \circled5 당 전이 반응의 결과, 7개의 oligosaccharide가 생성되었다. 이상의 실험결과로 볼 때, 본 실험에 사용한 K. fragilis SKD 7001은 Beta-galactosidase의 생산을 위해서 이용 가치가 인정되었으며, 특히, 이 효소의 활성이 중성 pH에서 강하고 안정한 상태를 보이는 것은 시유나 원료우유의 lactose를 중성에서 해야 한다는 점을 고려할 때, 실용적 가치가 있다고 본다. 또, 이 효소의 작용과정에서 생성되는 oligosacchride는 장내 bifidus균의 생육을 촉진시키는 효과가 인정되고 있기 때문에 이용가치를 더욱 높여주는 것으로 생각된다.

  • PDF

The Empirical Analysis of Factors Affecting the Intention of College Students to Use Generative AI Services (대학생의 생성형 AI 서비스 이용의도에 영향을 미치는 요인에 대한 실증분석)

  • Chang, Soo-jin;Chung, Byoung-gyu
    • Journal of Venture Innovation
    • /
    • v.6 no.4
    • /
    • pp.153-170
    • /
    • 2023
  • Generative AI services, including ChatGPT, were becoming increasingly active. This study aimed to empirically analyze the factors that promoted and hindered the diffusion of such services from a consumer perspective. Accordingly, a research model was developed based on the Value-based Adoption Model (VAM) framework, addressing both benefit and sacrifice factors. Benefits identified included usefulness and enjoyment, while sacrifices were security and hallucination. The study analyzed how these factors affected the intention to use generative AI services. A survey was conducted among college students for empirical analysis, and 200 valid responses were analyzed. The analysis utilized structural equation modeling with AMOS 24. The empirical results showed that usefulness and enjoyment had a significant positive impact on perceived value, while security and hallucination had a significant negative impact. The order of influence on perceived value was usefulness, hallucination, security, and then enjoyment. Perceived value had a significant positive impact on usage intention. Moreover, perceived value was found to mediate the relationship between usefulness, enjoyment, security, hallucination, and the intention to use generative AI services. These findings expanded the research horizon academically by validating the effectiveness of generative AI services based on existing models and demonstrated the continued importance of usefulness in a practical context.

Utilization value of medical Big Data created in operation of medical information system (의료정보시스템 운영에서 생성되는 의료 빅데이터의 활용가치)

  • Choi, Joon-Young
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
    • /
    • v.10 no.12
    • /
    • pp.1403-1410
    • /
    • 2015
  • The purpose of this study is to provide ways to utilize and create valuable medical information utilizing Medical Big Data created by field in hospital information system. The results of this study first creates new medical information of Medical Information system through medical big data analysis and integration of created data of PACS linked with many kinds of testing equipment and medical image equipment along with medical treatment information. Medical information created in this way produces various health information for treatment and prevention of disease and infectious disease. Second, it creates profit statistics information in various ways by analyzing medical big data accumulated through integration of billings and receipt, admission breakdown of patients. Profit statistics information created in this way produces various administration information to be utilized in profit anaysis and operation of medical institution. Likewise, data integration of personal health history, medical information of public institutions, medical information created in hospital information system produces valuable medical health information utilizing medical data.

환선굴의 지형지물 분포와 가치

  • 홍시환
    • Journal of the Speleological Society of Korea
    • /
    • v.34 no.35
    • /
    • pp.23-31
    • /
    • 1993
  • 환선굴은 이른바 복합형이면서도 토출형의 석회동굴이다. 동굴내 지형의 기복이 다양하고 동굴 내부에 수많은 대소의 폭포와 여울이 걸려 있는 동굴유가 풍부한 동굴이며 동굴의 2차생성물은 이 동굴의 지표면을 이루고 있는 지층이 빈약하므로 2차생성물의 성장이 활발하지 못한 동굴이다. 동굴 천정의 지층 구조로 보아 제 Ⅰ지구에서는 비교적 이차생성물이 발달되고 있으나 그밖의 동굴 내부지역에서는 발달이 미약하다.(중략)

  • PDF

게임산업의 가치사슬체계와 산업으로서의 역할 분석에 관한 연구

  • Choi, Sang-In;Jeong, Sang-Yeop;Sin, Min-Su
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
    • /
    • 2008.06a
    • /
    • pp.695-700
    • /
    • 2008
  • 본 연구는 게임산업이 과연 산업으로서 가치가 있는 산업이고, 생산성을 가진 하나의 산업으로 볼 수 있는지를 알아보기 위해서 가치 사슬 관점에서 게임 산업을 분석하였다. 기존의 연구는 게임산업을 플랫폼 별로 나누어 그에 따른 일반적인 분석과 동향, 전망이 주를 이루고 있으며, 게임산업 전반을 살펴볼 수 있는 공통적 가치사슬에 대한 연구는 부족한 실정이다. 그리고 게임산업 분석에 관한 명확한 프레임 워크가 연구되지 않고 있으며 세부 구성요소들의 관계, 가치의 생성과정에 관한 연구 또한 이뤄지지 않고 있다. 따라서 본 연구에서는 게임산업을 분석하기 위한 산업 전반의 공통적 프레임워크를 제시하고, 가치사슬 관점에서 세부적으로 게임산업을 분석한다. 그리고 게임산업의 내부구조와 상호 연결관계를 분석한다. 이를 통해 본 연구에서는 국가 경제에 있어 게임산업의 역할을 분석하여, 게임산업이 생산성을 가지는 하나의 산업으로서 가치가 있는 산업인지를 알아보려고 한다.

  • PDF