The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.14
no.4
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pp.21-31
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2011
User-created content(UCC) is on the rapid increase both in terms of quantity and the quality of sharing and enjoying each others. However, not much research has been done on school's adoption of this innovative contents for educational purposes. The aim of this case study is to identify the determinants of students' attitude toward using UCC in elementary school classes. This study employs the perceived educational value, ease of use, social influence, fun, computer self-efficacy, cooperativity and concentration as the antecedents of attitude, and collected 246 survey responses from 5th and 6th grade students. The results indicate that the perceived educational value, ease of use and socal influence have significant impact on the attitude toward using UCC. It was also found that the cooperativity, fun and ease of use determine the level of perceived educational value, and that the computer self-efficacy, fun and concentration influence the perceived ease of use. Some useful suggestions, concerning the utilizing UCC for educational purpose in elementary school classes, are also presented.
In this paper, we investigate several values of the Nine Chapters on the Mathematical Art on mathematics educational viewpoint. We study them with four points of view: mathematical approach through problems of real life, algorithmization of concept and type, significance of affective domain and application of arithmetic. The result shows that the Nine Chapters on the Mathematical Art have great meaning of today's Korean mathematics education and possibility of application.
This research focuses on the modern social phenomenon on child education which still, heavily focuses on knowledge transfer where in the past, traditional society emphasized its focal point on character education. At this, character education plans from various angles have been performed. However, the timely request for character education is becoming more desperate in demand. Therefore, the research has contemplated on Sohak, which was the foundation of character education in Korean traditional education, and recognized necessity to review its modern values as the convergence era has approached our society. Modernization of Sohak's teachings to approach modern issue of character education in our society will hold significant value because of its creative inheritance of psychological values and culture to children from the traditional society.
With the advent of the 4th industrial revolution, interest in artificial intelligence education is increasing in elementary schools. In order to nurture future talents with artificial intelligence capabilities, AI education should be actively conducted at school sites. Although basic software education is provided in the 2015 revised curriculum, there is a tendency to view the programming process that creates artificial intelligence only as a problem-solving process. However, when creating an artificial intelligence, the value of the developer who creates artificial intelligence is projected. Therefore, it is necessary to deal with the contents of artificial intelligence value judgment during SW education. This study has limitations due to the fact that Delphi research was conducted with a group of experts. In the future, it is judged that quantitative research should be conducted to supplement these limitations.
The purpose of this study is to examine the relationship among image making education, self-esteem and education satisfaction using airline service department in the university. In this study, 2 hypotheses based on literature reviews were employed. Questionnaire was also developed based on previous studies. A convenience sample of 240 students was surveyed and 218 usable questionnaires were analyzed. According to the exploratory factor analysis, image making education was divided into 'external image education', 'basic character education' and 'manner education'. Self-esteem, on the other hand, was categorized into the following variables: 'sense of value' and 'esteem' accordingly. Then the data and hypotheses were examined using structural equation modeling (SEM) by AMOS. The results are as follows. Firstly, 'external image' and 'manner education' have positive effect on 'sense of value' while manner education has effect on 'esteem'. Secondly, 'sense of value' and 'esteem' factor have positive effects on education satisfaction. Hence continuous and systematic education should be conducted to administer 'image making curriculum'. Self-esteem should also be taught in schools to encourage student's satisfaction on education. The contribution and limitations of this research were discussed and the future possible researches were mentioned.
The purpose of this study is to prepare educational contents and criteria for selecting advertisement materials by exploring the necessity of value system education in Korean culture education. Furthermore, the study aims to suggest advertisements that contain meaningful materials through the criteria among the public and commercial advertisements as of 2017. Advertisements have advantages in three aspects as they focus on current culture, cultural implications and the ease of teaching and learning. These advantages indicate the usefulness of advertisements in value education. Also, the research of Hofstede (2010), Kang (2007), and Kim et al. (2011) provide discussion regarding educational contents. Subsequently, the criteria for selecting advertisements are further developed as the main purpose of this study. The criterion are to consider the objectives of culture education, to take into account the learning situation, to find relevance between the contents of the advertisement and the contents for the value system education, and consider expressive methods of advertisements and extensibility to the activities. Next, advertisements were selected for core educational items and the list of 22 is presented according to the value system, educational contents and the criterion of the advertisements discussed in the above.
The purpose of this study is to verify whether education on the placebo effect has significant impacts on the knowledge of the placebo effect, as well as the intention of healing food intake. For this purpose, 37 experimental group students and 29 control group students participated in the experiment. The results were as follows. First, education on the placebo effect did not appear to have significant impact on the functional value although it did have significant impact on emotional value and nutritional value. Second, knowledge of the placebo effect gained from the education had significant influence on intention of healing food intake. Third, only nutritional value showed a statistically positive (+) impact on intention of healing food intake.
An training activity within organization is main factor for creating a competitive advantage in knowledge-based economic system. Therefore the purpose of this study is to examine the relationship between training activity in organization and business performance and corporate value. Also it was analysed whether the effect of training was different between large company and small company. The major results of analysing the effect of training on organization performance are as follows. First, training activity was positively related to Tobin's Q each year. As for net income per person the effect on training was significant in 2009 and 2010 except 2008. The sales per person was significantly related in 2008 and 2009. Second, as the result of analysis of training investment on organization performance, as for large company the effect of training on business performance and corporate value was mostly significant excluding 2008' net income per person and 2010' sales per person. While as for small company all effects were not related.
In the information-oriented society of 21st century, the added value of creativity has never been so important to need any further discussion. This research investigates an implication of metonymic activities in early childhood Convergence arts education as a basis of the creative education by analyzing EduDrama, the program which helps children acquire creativity through metonymic activities. To this end, this research proposes a desirable way of early childhood arts education by organizing limited situation of early childhood education in Korea with domestic and foreign cases applying metonymic activities. Despite actively conducted studies on arts education led by existing arts management field in Korea, arts education research for early childhood is still not entirely satisfactory. Therefore, this research makes clear the value of arts education using metonymic activities provided during early childhood on the assumption that the added value of our life depends on the creative human resource of 21st century.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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