• Title/Summary/Keyword: 가상 커뮤니티

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Design and Implementation of A 3D Virtual Environment Engine for Collaboration (다중 사용자의 공동 작업을 위한 3차원 가상 환경 기반 설계 및 구현)

  • 김종석;이진상;최윤철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.441-446
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    • 2001
  • 본 논문에서는 다중 사용자간의 상호 작용과 공동 작업을 가능하게 하는 3차원 그래픽 기반의 가상 현실 시스템 모듈의 설계에 관하여 제안하였다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 3차원 가상 공간을 기반으로 하여 네트워크를 통한 다중 사용자의 참여와 참여자간의 인터렉션을 가능하게 하는 기반 시스템이라고 할 수 있다. 본 시스템은 클라이언트-서버 모델을 기본으로 하여 구성되었으며, 인증/보안, 분산 처리, 데이터베이스, 객체와 지역관리, 전송 데이터 압축, 동적인 Scene Graph 구성 등 여러 가지 세부 모듈이 복합적으로 사용되었다. 개발된 시스템은 3차원 가상 공간상에서 자신의 아바타를 자유롭게 조작, 네비게이션할 수 있으며, 다른 사용자들의 움직임을 실시간으로 관찰할 수 있다. 향후, 시스템에 여러 가지 모듈을 추가하여 확장하게 되면 교육, 다중 사용자들의 공동 작업, 게임, 3차원 기반의 커뮤니티 형성 등 다양한 분야에 응용될 수 있을 것이다.

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Development of virtio Network Driver for RTEMS Open-Source Operating System (RTEMS 오픈소스 운영체제를 위한 virtio 네트워크 드라이버 개발)

  • Kim, Jin-Hyun;Jin, Hyun-Wook
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.23 no.4
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    • pp.262-267
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    • 2017
  • RTEMS is a real-time operating system using a GPLv2-based license, and is used in the aerospace industry, such as satellites. It is difficult to build a development environment for these special-purpose systems because of problems related to the hardware platform. This can be resolved by applying virtualization technology. However, increased execution time and performance degradation due to virtualization overhead can change timing behavior of real-time application, and needs to be minimized. In this paper, we aim to implement the network device driver of RTEMS for the standardized virtual network device called virtio in order to effectively utilize RTEMS in a virtualized environment. In addition, we describe the process of submitting implemented driver to the RTEMS community for contributing open source software and reflecting the various requirements of the community.

A Study of Features by Avatar type according to Internet communication services (인터넷 매체 서비스 이용자의 아바타 사용에 따른 유형별 특성에 관한 연구)

  • Lee, Kyung-A;Jeong, Bong-Keum
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.270-277
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    • 2007
  • 가상공간에서 사용자들은 온라인 커뮤니티(Online Community)로 관계(Relationship)를 맺고, 같은 관심사를 가지고 공감대를 형성하는 일이 하나의 디지털문화로 형성되었다. 이러한 가상공간에서 자신을 대변할 수 있는 또 다른 나, 즉 아바타(Avatar)에 대한 선호가 증가하고 있으며, 사용목적에 따른 사용자 감성의 반영으로 아바타 디자인이 다양한 형태로 발전하고 있다. 아바타의 근원은 분신(分身) 화신(化身)을 뜻하는 산스크리스트어 '아바따라(avataara)'에서 유래되었으며, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등을 즐길 때 사용자를 대신하는 그래픽 아이콘으로 표상되면서 인터넷 상에서 자신을 대표하는 분신으로 정의되고 있다. 본 연구의 목적은 인터넷 매체 서비스 이용자의 아바타 사용에 따른 유형별 특성에 관한 것으로서, 이 연구를 통해 아바타 디자인의 시각적 표현요소에 효과적으로 활용될 수 요인을 찾고자 하였다. 분석을 위해 인터넷 공동체 집단을 미니홈피/블로그, 채팅, 게임으로 구분하였으며, 아바타 이용자들이 이와 같은 커뮤니티를 이용할 때 어떤 목적에 따라 사용하고 있으며, 그들이 아바타를 선택할 때 어떤 유형별 특성이 나타나는가를 실증하고자 하였다. 이것은 아바타 이용자들이 자신이 표현하려는 아바타 이미지와의 관계를 파악함으로써 가상세계에서 표출하는 아바타 사용 목적에 맞는 유형을 설명할 수 있을 것이다. 따라서 아바타 이용자의 특성을 파악하여 그들의 감성을 반영하는 디자인 전략을 세울 수 있다. 연구방법은 아바타의 개념과 유형분류, 그리고 미니홈피/블로그, 게임, 채팅의 이론적 논의 및 근거제시를 위한 문헌연구를 하였으며, 아바타 이용목적에 따른 유형별 특성을 심도 있게 파악하기 위해 질적연구(Qualitative)로서 표적집단면접(Focus Group Interview)을 실시하였으며, 그에 따른 내용분석과 표현분석을 하였다. 그리고 이것을 보다 객관적으로 검증(verification)하기 위해 양적연구(Quantitative)를 병행하였다. 조사대상은 아바타를 이용해 본 경험이 있는 384명의 학생들이며, 성별 연령별에 따른 분류를 통해 각 조사대상자별 특징을 발견하고자 하였다. 조사를 통해 미니홈피/블로그, 채팅, 게임의 서비스 공간에서 보여 지는 각각의 특성에 맞게 아바타 이용자들은 자신이 표현하려는 아바타의 유형에서 선호의 차이를 나타내고 있음을 알 수 있었다. 결과적으로 아바타사용자의 인터넷 매체 이용목적에 따른 유형별 특성을 파악할 수 있었으며, 향후 사이트(site)의 특성에 따라 사용자의 감성선호를 고려한 아바타 디자인 전략과 그 모델(Design model)을 제시할 수 있을 것이다.

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A Method for Identifying Nicknames of a User based on User Behavior Patterns in an Online Community (온라인 커뮤니티 사용자의 행동 패턴을 고려한 동일 사용자의 닉네임 식별 기법)

  • Park, Sang-Hyun;Park, Seog
    • Journal of KIISE
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    • v.45 no.2
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    • pp.165-174
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    • 2018
  • An online community is a virtual group whose members share their interests and hobbies anonymously with nicknames unlike Social Network Services. However, there are malicious user problems such as users who write offensive contents and there may exist data fragmentation problems in which the data of the same user exists in different nicknames. In addition, nicknames are frequently changed in the online community, so it is difficult to identify them. Therefore, in this paper, to remedy these problems we propose a behavior pattern feature vectors for users considering online community characteristics, propose a new implicit behavior pattern called relationship pattern, and identify the nickname of the same user based on Random Forest classifier. Also, Experimental results with the collected real world online community data demonstrate that the proposed behavior pattern and classifier can identify the same users at a meaningful level.

A Construct in of Virtual University Fleamark Shopping Mall Based On Web (웹 기반의 가상대학 벼룩시장 쇼핑몰)

  • 홍창희;민종규;김영민;김정훈;이응주
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.733-736
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    • 2001
  • 현재 운영되고 있는 대부분의 쇼핑몰은 신상품 위주로 운영되고 있어, 학생 수요자들에게는 경제적 부담이 뒤따르며, 소비자 입장에서는 상품의 품질에 대한 신뢰성이 부족한 실정이다. 따라서 본 논문에서는 서적 및 생활용품들을 저렴한 가격에 구입할 수 있는 가상 대학 벼룩시장을 구축함으로서, 학생 수요자들에게 물품구입에 대한 경제적 부담을 줄일 뿐만 아니라, 각 대학별로 커뮤니티를 개설하여 쇼핑몰에 대한 정보 제공은 물론 회원간의 정보 교류가 가능하게 하였다. 제안한 방법에서는 구매자와 판매자가 가상 쇼핑몰에서 서로 만나 직접적인 상품거래가 가능하여 상품 품질을 확인함으로서 서로간의 신뢰성을 높일 수 있다. 또한 쇼핑몰 내에서는 회원 아이디 입력만으로도 메일을 주고받을 수 있도록 하여 상품에 대한 정보를 보다 빨리 전달 될 수 있으며, 대학 및 학과의 상호 정보교환을 하므로 기존의 쇼핑몰 보다 더욱더 많은 상거래가 활성화 될 것이다.

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Design and Implementation of Borderless Casual Game Server using Virtualization (가상화 기법을 사용한 경계 없는 캐쥬얼 게임 서버 설계 및 구현)

  • Kim, Sung-Baek;Lee, Jae-Dong
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.17 no.4
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    • pp.25-40
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    • 2012
  • This paper suggests the way to build the integration of internal server by using link server with virtualization method. With the development of on-line games, game communities began to be formed by users, players get fun from playing games, sharing online space with friends, clans, and parties. However, the limit of physical server restrict the allows under average a hundred users to play at same time and place, and three thousand to ten thousand people to access to game community with chat, message, friends functions. By following the explanation of the method from this paper, this limit can be overcome. It will give the function to share information of all connected users in one displayed server. This paper demonstrates the key quality requirements of the server built by this way such as scalable architecture, consistency, and latency is fulfilled.

The MICE Participants' Importance & Performance Analysis on Smart Tourism Technology Attributes (스마트관광기술 속성에 대한 MICE 참가자의 중요도-실행도 분석)

  • Eun-Soo, Lee
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.9 no.4
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    • pp.437-443
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    • 2023
  • We investigates MICE participants's evaluation on the application of smart tourism technology by comparing their importance and performance. Date were collected from MICE participants who had attended in hybrid MICE in recent five years, The three dimensions of smart tourism technology were event management, extension of contents, and community. We found that event management and community affected on overall satisfaction of MICE participants. The result of paired t-test revealed that there were significant differences in audience interaction, webinar, virtual showcase, communication by social hub, virtual marketplace, and matchmaking The importance-performance matrix also indicated that matchmaking, virtual marketplace, audience interaction, communication by social hub, and webinar were major weakness and should be improved in the future.

An Empirical Research on the Effect of Social Scaffolding of Virtual Community on its Growth and Thrift (가상 커뮤니티의 사회적 기반요소가 커뮤니티 활성화에 미치는 영향에 관한 실증 연구)

  • 김효근;이경연;강소라
    • Journal of Information Technology Applications and Management
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    • v.10 no.1
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    • pp.35-46
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    • 2003
  • This study focuses on the effect of Social Scaffolding of virtual community on its growth and thrift. The research model proposed in this study is that communities, which have goof social scaffolding, tend to grow and thrive. Social Scaffolding refers to those aspects of a site Purpose, Places, Profiles, leaders, Roles, Rules, Cyclic Events, integrating with the real world, and Subgroups. The data were collected from 100 virtual communities in Daum Communications and analyzed in this study. Multiple regression is used to analyze the relationship of variables. The result is following ; purpose, loaders, rules, integrating with the real world support the effects of social scaffolding of virtual community on its growth and thrift, but profiles, roles, cyclic events do not. The result of this study implies the importance of social scaffolding of virtual community for re-searches, and developers.

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Roles and Discourse of Cryptocurrency's Online Community and YouTube : Using Focus Group Interviews (암호화폐 온라인 커뮤니티와 유튜브의 역할 및 담론분석 연구 : FGI 인터뷰를 중심으로)

  • Lim, Han Sol;Jung, Chang Won
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.20 no.10
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    • pp.615-629
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    • 2020
  • Conducting Focus Group Interview (FGI), this study examined the roles and discourses of cryptocurrency's online communities and media (legacy media and YouTube), and based on this, the study proposed the direction of cryptocurrency policy. By reviewing previous literature, this study analyzed the characteristics of investors, the online community, and YouTube, which is an investment environment factor. The study figured out the purpose of use and role of the community via interviews with cryptocurrency professional investors and online community members and analyzed main discussion themes of the five top-ranked YouTube channels related to cryptocurrency with the highest number of subscribers. The results suggested that cryptocurrency's investment was led by those who are in their 20s and 30s, the investors preferred and trusted information on new media than legacy media. The online community played the role of emotional homogeneity and empathy, and YouTube mainly performed the informational role. As a result of discourse analysis and interviews, this study argued that the legal stability of cryptocurrency's policy and protection of individual investors are needed. This study's significance indicates that it used various research methods such as literature research, interviews, content analysis of community/YouTube to analyze the informational role and emotional aspects of new media and suggested policy direction of the digital new deal blockchain technology and the fairness of financial industry.

The influence of social capital on knowledge sharing behavior of mobile learners (사회적 자본이 이동학습자의 지식공유행위에 미치는 영향)

  • Qin, Ying;Lee, Kyeong-Rak;Lee, Sang-Joon
    • Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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    • v.8 no.9
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    • pp.647-658
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    • 2018
  • Modern society is complex and rapidly changing, and knowledge sharing is needed to acquire and create knowledge. Knowledge sharing is the act of providing information knowledge and know-how of their own in order to cooperate with or help their colleagues. This study presents a research model using social capital theory to explain the mobile knowledge sharing behavior of virtual community members. Based on previous studies, social capital theory is divided into structural, relational, and cognitive aspects. It was composed of social interaction ties as a measure of structural aspect, trust as a measure of cognitive aspect, shared language, shared vision and relational aspect. After collecting survey data, factor analysis and regression analysis were performed using SPSS 22. In this way, we examined how the detailed factors of social capital affect information sharing behavior and how the level of knowledge sharing affects community promotion. The results showed that social interaction ties, shared language, shared vision, and trust affect knowledge sharing. Knowledge sharing has had a positive impact on community promotion.