• Title/Summary/Keyword: 가상 카드

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Implementation of the Smombie (smartphone zombie) VR experience game using Google Cardboard and Bluetooth controller (구글 카드보드와 블루투스 컨트롤러를 이용한 스몸비(스마트폰 좀비) VR 체험 게임)

  • Kim, Ji-hyun;Seo, Mi-hye;Yang, Seon-young;Lee, Bo-hyun;Jin, I-seul;Park, Su e;Park, Jung-kyu
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2017.10a
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    • pp.212-215
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    • 2017
  • In this paper, VR game was produced to inform the danger of using smartphone while walking and to raise awareness. In this VR games, you can experience Smombie (smart phone and zombie compound word) like a real situation by using Google card board and Bluetooth controller. Designed as a directions game of everyday material, the user indirectly experiences the dangerous situations that may actually occur in everyday life. In the virtual space, you can see the map on the smartphone, navigate the route, and send text messages using the controller during the game. We will explain how to implement smartphone map and send text message using controller which are the main functions of VR game.

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A Virtual Reality Game Controller Based on Bluetooth (블루투스 기반의 가상현실 게임 컨트롤러)

  • Woo, Young Woon;Baek, Soon Ho;Cha, Young Ho;Kim, Geun Ho;Heo, Jong Hoon;Kim, Da-In
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.07a
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    • pp.207-208
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    • 2016
  • 본 논문에서는 아두이노와 블루투스 모듈이 결합된 블루이노2 보드를 활용한 컨트롤러를 제작하였다. 컨트롤러는 버튼, 아날로그 조이스틱, 자이로 센서로 구성되어 있으며 각 부품의 데이터 값을 블루투스로 전송하면 유니티 엔진을 이용하여 제작된 게임이 작동되는 것이다. 컨트롤러와 함께 구글 카드보드를 이용한 스마트폰으로 가상현실 게임을 체험 할 수 있게 된다.

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Study for Operation Teaching Machine Using 3D Virtual Reality System (3D가상 현실방식을 사용한 수술교육시스템의 연구)

  • Kang, Byung-Hoon;Kim, Ji-Sook;Kim, Han-Woong
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.17 no.4
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    • pp.287-293
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    • 2016
  • Some studies require sufficient amount of time, spaces, and financial condition for practical exercises and training. In particular for the Medical education, time and space limitation is very high and difficulties occurs, since the practices are done with cadavers (deceased human body). Many alternate 3D Virtual surgery training system exist currently, however the burdensome of obtaining those costly equipments is problematic. Providing the surgical environment as similar to real as possible using 3D Virtual Reality can be a solution to current problems. The effectiveness of training could be maximized with minimized costs without the general interfaces such as keyboard and mouse, but with Oculus Rift and Leap Motion. This paper will develop and practice the 3D Virtual Operation System with two devices to investigate the possibility and expand to other Simulation fields.

A study on the Image Augmented Reality Card using Augmented Reality (증강현실을 이용한 이미지기반 AR카드 활용방안 연구)

  • Park, Ki-Deok;Chung, Jean-Hun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.8
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    • pp.467-474
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    • 2014
  • Augmented reality in the smart environments is the interaction between the user and the media through the expansion of a variety of experiences is provided. How to use the location information, how to use markers, utilizing real-time marker-less interaction with the real world and the virtual world, such as the mapping method intermediary situated in real-time. Expansion of the elements of experience, and augmented reality as a tool of information being utilized. Educational Edutainment AR card to take advantage in terms of content was a real-time marker-less approach to create an image map image map was constructed urbanization. Stereoscopic 3D environment, taking advantage of the object produced by combining augmented reality and way of interaction, educational content. Help in terms of active and passive involvement pra realistic interest leads to a way of giving tangible.

Ethereum Mining and a Plan of Practical Use (이더리움 채굴 및 활용 방안)

  • Choi, Hyo Hyun;Yoon, Do Jin;Lee, Jong Yoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.07a
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    • pp.211-212
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    • 2016
  • 본 논문에서는 가상화폐이자 전자 거래의 신뢰성 있는 계약을 보장해 줄 수 있는 이더리움 (Ethereum)의 채굴 과정을 소개하고 향후 활용 방안을 제안한다. 이더리움의 거래 내역은 블록체인 (BlockChain)에 저장이 되며, 반영구적으로 삭제가 불가능하다. 이로써 전자상거래의 최대 단점인 사기 거래가 사전에 방지가 되고, 안전하고 깨끗한 거래가 성사될 수 있도록 하는 것이 목표이다. 이더리움 채굴을 위해서는 비디오카드의 GPU (Graphics Processing Unit)를 이용하였으며, 지갑 생성, 비디오카드 드라이버 설치, pool 서버 가입, 채굴 소프트웨어 설치 및 GPU 오버클럭킹 등의 과정을 수행하였다.

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The VR Cinema Evacuation Guide System using Google Cardboard (구글 카드보드를 이용한 VR 영화관 대피 안내 시스템)

  • Lee, Se-Hoon;Kim, Yong-Ho;Won, Woon-Hee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.33-34
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    • 2015
  • 본 논문에서는 영화관을 중심으로 위급상황 발생 시 이를 대처할 수 있는 능력을 게임을 이용하여 체험하는 것을 목표로 한다. 특히 화재 등의 재난이 일어났을 때에 영화관 이용자들의 피난을 신속하고 용이하게 이루어 질 수 있도록 미리 간접적으로 경험하고 실제 상황으로 접하더라도 당황하지 않고 질서를 유지하며 알맞은 비상 통로로 이동할 수 있는 토대를 마련한다.

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Development of Baekje cultural tourism contents by utilizing portable VR glasses (휴대용 가상현실 안경을 접목한 백제문화 관광 콘텐츠 개발)

  • Kang, Byoung-Gil;Lee, Wan-Bok;Ryu, Seuc-Ho
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.9 no.1
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    • pp.317-323
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    • 2018
  • Although various kinds of VR services are being carried out in the tourism field, The virtual reality experiences are still costly, since they could be realized in a limited space with some kinds of expensive equipment such as HMD. In this study, we propose a mobile virtual reality tourism experience using an easy and simple Google card board and user's smartphone because most tourist sites are outdoors and most of users like enjoying sightseeing and experience at the same time. For this purpose, we constructed a system that provides tourist information in real time employing both the IoT and VR techniques. Especially we develpoed a tourism contents for the UNESCO World Heritage Communities of Baekje Historical Site and Songsanri Tumulus. In addition, we virtually restored the royal palace in Gongju and confirmed the historical experience by VR flatform could be popular with people.

Building a Stereoscopic Display System for 3-D Spatial Data Analysis (3차원 공간 자료 분석을 위한 입체형 시각화 시스템 구축)

  • Lee, Doo-Sung
    • Geophysics and Geophysical Exploration
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    • v.7 no.2
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    • pp.105-108
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    • 2004
  • Immersive virtual reality has been used in areas of oil and gas exploration for visualization and analysis of various spatial data, such as wireline logs, 3-dimensional seismic data volume, formational boundaries, fault, and some other reservoir characteristics. Although virtual reality is a valuable tool in this area, in most cases, it requires a large budget. This paper describes the construction of a single screen, passive stereo, virtual reality, display system based on commodity, or otherwise, low-cost components. The core elements of the system are a PC with a two-channel 3-D graphics, two projects, and a polarized stereo. There are many options available for the major elements of such a system, and the basic system can be modified or adapted to many different styles of use.

A Study on the E-Business Models (E-Business 모형에 관한 연구)

  • 주재훈
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.601-620
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    • 1999
  • 인터넷으로 인해 고객, 공급자, 기업 등이 상호작용하는 방식이 변화되고 있다. 인터넷은 새로운 사업 기회를 제공하는 한편, 새로운 경쟁적 위협을 암시하고 있다. 인터넷으로 인해 기업은 고객, 공급자, 제휴 파트너 등과의 관계를 재정의함은 물론이고, 기업 내부의 작업방식, 부서간의 장벽을 없애고 그 기능을 재정의하기에 이르고 있다. 가상사회에서는 더 이상 소비자가 전화로 음악 CD나 사전을 주문하고 지로로 입금을 하고 택배로 제품을 수령하는 방식으로 사업이나 거래가 이루어지지 않는다. 소비자는 인터넷에 접속하여 원하는 주제의 음악이나 사전의 한 부분만을 주문하고 신용카드나 전자화폐로 대금을 지불하고 자신의 컴퓨터에 직접 제품을 내려받아 사용하게 된다. (중략)

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A Remote Laboratory for Basic Electric Circuits Using LabVIEW (LabVIEW를 이용한 회로이론 원격 실험실)

  • Lee You-Sang;Kim Hyun-Keu;Choi Kwan-Sun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.513-516
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    • 2006
  • 본 연구에서는 전자회로를 실험할 수 있는 회로이론 원격 실험실을 제작하였다. 가상 콘텐츠와 실제 회로를 직접 구현하여 실제회로 실험화면을 학습자에게 제공하여 비교학습하게 한다. 본 실험에서 DAQ카드를 이용하여 실제회로에 입력신호를 인가하고 PC카메라로 실시간 실험화면을 학습자에게 제공한다. 실험 학습자는 LabVIEW 웹 서버로 가상실험을 하고, 실험결과는 데이터베이스에 저장되어 관리자가 관리하게 된다.

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