Kim, Seong-Jong;Song, Jun-Ho;Han, Min-Ki;Jun, Moon-Seog
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2012.04a
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pp.785-788
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2012
클라우드 컴퓨팅의 핵심인 가상머신에 대한 보안 기술 연구들을 계속 진행하고 있다. 기업들은 다양한 클라우드 서비스를 제공하고 있지만, 기존 가상화 기술의 취약점과 더불어 서비스를 하기 때문에 여러 가지 보안 위협들이 나타나고 있으며, 악성코드 및 바이러스 공격으로 가상 컴퓨팅 서비스 거부, 정보 유출, 비인가 사용자에 대한 보안 위협 또한 심각하다. 따라서 본 논문에서는 클라우드 컴퓨팅 환경의 가상화 내에서 발생하는 보안 위협들과 이를 탐지 및 차단하기 위한 보안 기술과 앞으로 연구 해야할 클라우드 가상화 보안 연구 대해 대해 알아본다.
In this paper, we propose an effective memory test environment, called a virtualized kernel, for 64bit multi-core computing environments. The term of effectiveness means that we can test all of the physical memory space, even the memory space occupied by the kernel itself, without rebooting. To obtain this capability, our virtualized kernel provides four mechanisms. The first is direct accessing to physical memory both in kernel and user mode, which allows applying various test patterns to any place of physical memory. The second is making kernel virtualized so that we can run two or more kernel image at the different location of physical memory. The third is isolating memory space used by different instances of virtualized kernel. The final is kernel hibernation, which enables the context switch between kernels. We have implemented the proposed virtualized kernel by modifying the latest Linux kernel 2.6.18 running on Intel Xeon system that has two 64bit dual-core CPUs with hyper-threading technology and 2GB main memory. Experimental results have shown that the two instances of virtualized kernel run at the different location of physical memory and the kernel hibernation works well as we have designed. As the results, the every place of physical memory can be tested without rebooting.
In this paper, we introduce a method of graphic offloading computing using a GPU virtualization technology in order to provide high demanding software like 3D software as an on-line software service. When the offloading software is executed on server's software virtualization environment, its graphic works are processed on a client's GPU using GPU virtualization, while on the other its data works are processed on server's CPU. To do that, we propose a method of rendering graphics information on client side GPU using API Remoting method. Also, we show the better performance than server based rendering method when we serve offloading software which include dynamical 3D graphics that display images are frequently changed through on-line. Moreover, we describe a method to virtualize offloading software by a process level and manage client's configuration information in order to decrease server's load when we provide software service to multiple clients.
Kim, Jung-Han;Kim, Jee-Hong;Shin, Eun-Hwan;Eom, Young-Ik
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.21
no.1
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pp.201-212
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2011
Smartphone devices are widely used because of recent improvements in hardware device, network infrastructure, and emergences in open mobile platforms. These changes provide various advantages and cause security problems. One of the solutions to prevent these problems is that applying of the virtualization technology to mobile environment ha., attracted attention. In this paper, we proposed the virtualization technology which is based on security-enhanced mobile platform scheme, for secure mobile environment based on the secure execution and process concealing technology.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.6
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pp.1482-1487
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2010
Recently, Product and contents using virtual reality technique is spreading quickly. Visualization using virtual reality technique is provide a differentiated experience with existing visualization methodology by giving enhanced immersiveness to users. This paper is make a suggestion to a new methodology of stereo-scope visualization and talk about this utilization possibility. We proposed the design method of stereo-scope realization system that is composed at least two screen. through which users will feel more immersiveness and experience to virtual reality. The suggestion system of this paper will widely used in various industry such as virtual reality exhibitions, shows, games, training programs, etc.
YoungBok Jo;Subin Choi;OH ByeongYun;YongHo Choi;Hojun Kim;Seonghoon Jeong;Byung Il Kwak;Mee Lan Han
Review of KIISC
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v.33
no.4
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pp.23-29
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2023
대부분의 임베디드 시스템은 기계장치와 전자기기 장치가 함께 작동되는 물리 장치로써, 이기종 네트워크, 복잡한 보안체계 등을 고려하여 가상화 기반 사이버훈련 환경이 구성되어야 한다. 또한, 차량을 대상으로 물리적인 실험환경에서 모의침투 등 사이버훈련을 수행한다는 것은 교통사고를 비롯한 안전사고 발생에 있어 위험이 존재한다. 본 논문에서는 가상 개발환경에서의 공격 기반 차량용 사이버훈련 프레임워크를 제안하고자 한다. 먼저, 공격 기반 차량용 사이버훈련 프레임워크의 작동은 자동 활성화되는 가상의 CAN 네트워크 인터페이스로 시작된다. 가상의 CAN 네트워크 인터페이스는 가상 머신에서 간단한 부트스트랩 명령어 실행을 통해 파이썬 패키지와 Ubuntu 서비스 목록 설치 명령이 자동으로 실행되면서 설치된다. 이후 내부 네트워크 시뮬레이터와 공격모듈과 관련된 UI가 자동으로 Ubuntu Systemd에 의해 백그라운드에서 실행되어 시작과 동시에 준비 상태를 유지하게 된다. 사이버훈련 UI 내 공격 모듈은 사용자에 의한 공격 선택 및 파라미터 셋팅 이후 차량의 이상 상태를 사이버훈련 UI에 다시 출력되게 된다. 본 논문에서 제안하는 가상 개발환경 기반의 차량용 사이버훈련 프레임워크는 자율주행 차량 사고의 위험이나 다른 특수한 제약 없이 사용자의 학습 경험을 확장시킬 수 있다. 또한, 기존의 가상화 기반 사이버훈련 교육 콘텐츠와는 달리 일반 사용자들이 접근하기 쉬운 형태로 확장 개발이 가능하다.
Recently, software has taken up an increasing share of the weapons system. The software development environment is also becoming very diverse. In the field of weapons software, software technical documents, source codes, and execution files are standardized as defense standards material. Through defense standards, the software file lists and development environments for creating software execution files are required to be documented. However, additional efforts to rebuild the software development environment are needed to recreate the software execution file based on defense standards material after the end of R&D. Therefore, in this study, we propose an improvement method for the quality of software standards material using virtualization technology. This is expected to reduce efforts to rebuild the software development environment and solve problems caused by discontinuation of the development environment.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2018.10a
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pp.964-967
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2018
운영 체제 수준 가상화 기술의 결과물인 컨테이너는 경량화된 가상화 환경의 특징과 도커 프로젝트를 통한 손쉬운 패키지 관리와 배포를 특징으로 급격히 성장하였다. 이로써 컨테이너를 기반으로 한 IoT 클라우드 구성에 관한 연구가 진행되고 있지만, 한정된 자원과 성능을 가진 IoT 장치에서는 컨테이너의 가용성을 보장하기가 어렵다. 따라서 본 논문에서는 컨테이너의 서비스가 종료되고 다시 개시되기까지의 시간이 어떤 요인에 의하여 영향을 받는지 분석한다.
To interact with a virtual object in immersive virtual environment, the target object should be selected quickly and accurately. Conventional 3D ray casting method using a direction of user's hand or head allows the user to select an object quickly. However, accuracy problem occurs when selecting an object using conventional methods among occlusion of objects. In this paper, we propose a region of interest based selection method that enables to select an object among occlusion of objects using a combination of gaze tracking and hand gesture recognition. When a user looks at a group of occlusion of objects, the proposed method recognizes user's gaze input, and then region of interest is set by gaze input. If the user wants to select an object among them, the user gives an activation hand gesture. Then, the proposed system relocates and visualizes all objects on a virtual active window. The user can select an object by a selecting hand gesture. Our experiment verified that the user can select an object correctly and accurately.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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