• Title/Summary/Keyword: 가상압축성

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A New Method for Elasto-Plastic Analysis of Concrete Lining Installed in a Deep Circular Tunnel (심부 원형터널에 시공된 콘크리트 라이닝의 새로운 탄소성해석법)

  • Lee, Youn-Kyou;Park, Kyung-Soon;Song, Won-Kyong;Park, Chul-Whan;Choi, Byung-Hee
    • Tunnel and Underground Space
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    • v.19 no.4
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    • pp.355-365
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    • 2009
  • This paper proposes an elasto-plastic finite difference method which is useful for the stability evaluation of concrete lining installed in a deep circular tunnel. Mohr-Coulomb criterion is assumed for the condition of yielding in both the rock mass and concrete lining. In order to take into account the installation delay of lining after the excavation, the outer boundary pressure acting on the lining was calculated with the consideration of the convergence occurred before the lining installation. The distributions of stress and displacement in the rock mass and lining were calculated based on the method proposed Lee & Pietruszczak (2008). The applicability of the proposed method was demonstrated by conducting the elasto-plastic analysis of concrete lining supporting an imaginary compressed air storage tunnel. The analysis result revealed that the exact determination of the boundary pressures acting on the concrete lining is of importance in the stability analysis of concrete lining.

Design and Implementation of Software On-Demand Streaming System (소프트웨어 온디맨드 스트리밍 시스템 설계 및 구현)

  • Kim Youngman;Heo Seongjin;Choi Wan;Park Hongjae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.538-540
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    • 2005
  • 소프트웨어 스트리밍 [1][2]은 프로그램 설치 및 실행을 위하여 서버로부터 데이터 전송이 진행중인 동안에도 PC, PDA, 휴대용 개인 컴퓨터, 휴대 전화 등과 같은 데스크 탑 또는 이동 연산장치 상에서 미설치 소프트웨어의 실행이 즉각적으로 이루어지도록 하는 기능이다. 즉, 소프트웨어 스트리밍 기술을 사용하면 사용자가 다운로드, 압축해제, 인스톨과 시스템 재구성이라는 일련의 과정이 완료될 때까지 기다릴 필요 없이 최소한의 다운로드 후에 해당 소프트웨어가 곧바로 실행될 수 있도록 해준다. 응용프로그램을 실행하는데 필요한 첫번째 실행 블록이 메모리에 적재되고 기본적인 환경설정을 마치자마자 나머지 블록들이 다운로드되고 설치되기도 전에 실행될 수 있기 때문에 스트리밍 시스템은 응용 프로그램의 실행준비 시간을 대폭 줄일 수 있게 해준다. 게다가, 응용프로그램 실행시 실제로 사용되지 않는 대부분의 블록들은 서버로부터 다운로드 받지 않아도 된다. 그 결과. 메모리와 대역폭 같은 리소스의 활용이 절약된다. 이러한 스트리밍 시스템을 사용하면 사용자는 다양한 공개 또는 상업용 응용프로그램을 광범위하게 지원하는 사용자 투명성을 가진 가상 소프트웨어 컴퓨팅 환경을 만들 수 있다. 본 논문에서는 프로그램 등록, 환경 변수 설정 그리고 구성 파일과 관련된 컴포넌트들의 자동 설치 기능들을 제공함으로서 네트워크를 통하여 소프트웨어를 스트리밍하고 실행해주는 Software On-Demand(SOD)스트리밍 시스템을 설계 및 구현한다.

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A Study on the Efficiency of ASTC Texture Format in Mobile Game Environment (모바일 게임 환경의 ASTC 텍스쳐 포맷 효용성 연구)

  • Hong, Seong-Chan;Kim, Tae-Gyu;Jung, Won-Joe
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.6
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    • pp.91-98
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    • 2019
  • This study verified the memory occupancy, CPU processing speed, and average frame comparison of texture formats of ASTC and ETC in mobile Android OS. The virtual game scene was implemented as an experimental environment and built on the Android platform. Based on this, comparative verification data was extracted. ASTC has a 36% lower share of memory usage of 2D textures than ETC. CPU processing speed was 18% faster. The average frame confirmed 54 frames that was 58% higher. In the smart mobile game environment, ASTC confirmed the result of comparative advantage over ETC.

Performance of Software On-Demand Streaming System (소프트웨어 온디맨드 스트리밍 시스템 성능평가)

  • Kim, Young-Man;Heo, Seong-Jin;Choi, Wan;Park, Hong-Jae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1291-1294
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    • 2005
  • 소프트웨어 스트리밍[1][2]은 프로그램 설치 및 실행을 위하여 서버로부터 데이터 전송이 진행중인 동안에도 PC, PDA, 휴대용 개인 컴퓨터, 휴대 전화 등과 같은 데스크 탑 또는 이동 연산장치 상에서 미설치 소프트웨어의 실행이 즉각적으로 이루어지도록 하는 기능이다. 즉, 소프트웨어 스트리밍 기술을 사용하면 사용자가 다운로드, 압축해제, 인스톨과 시스템 재구성이라는 일련의 과정이 완료될 때까지 기다릴 필요 없이 최소한의 다운로드 후에 해당 소프트웨어가 곧바로 실행될 수 있도록 해준다. 응용프로그램을 실행하는데 필요한 첫번째 실행 블록이 메모리에 적재되고 기본적인 환경설정을 마치자마자 나머지 블록들이 다운로드되고 설치되기도 전에 실행될 수 있기 때문에 스트리밍 시스템은 응용 프로그램의 실행준비 시간을 대폭 줄일 수 있게 해준다. 게다가, 응용프로그램 실행시 실제로 사용되지 않는 대부분의 블록들은 서버로부터 다운로드 받지 않아도 된다. 그 결과, 메모리와 대역폭 같은 리소스의 활용이 절약된다. 이러한 스트리밍 시스템을 사용하면 사용자는 다양한 공개 또는 상업용 응용프로그램을 광범위하게 지원하는 사용자 투명성을 가진 가상 소프트웨어 컴퓨팅 환경을 만들 수 있다. 본 논문에서는 프로그램 등록, 환경 변수 설정, 그리고 구성파일과 관련된 컴포넌트들의 자동 설치 기능들을 제공함으로서 네트워크를 통하여 소프트웨어를 스트리밍하고 실행해주는 Software On-Demand(SOD)스트리밍 시스템을 설계 및 구현한다. 또한 구현된 SOD 스트리밍 시스템의 성능측정 실험환경을 구축하고 실험 결과를 이용하여 성능분석을 행한다.

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Design of Performance Analyzing Tool for Software On-Demand Streaming System (소프트웨어 온디맨드 스트리밍 시스템을 위한 성능평가 도구 설계)

  • Kim, Young-Man;Heo, Seong-Jin;Choi, Wan;Han, Wang-Won
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1121-1124
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    • 2005
  • 소프트웨어 스트리밍[1]은 프로그램 설치 및 실행을 위하여 서버로부터 데이터 전송이 진행중인 동안에도 PC, PDA, 휴대용 개인 컴퓨터, 휴대 전화 등과 같은 데스크 탑 또는 이동 연산장치 상에서 미설치 소프트웨어의 실행이 즉각적으로 이루어지도록 하는 기능이다. 즉, 소프트웨어 스트리밍 기술을 사용하면 사용자가 다운로드, 압축해제, 인스톨과 시스템 재구성이라는 일련의 과정이 완료될 때까지 기다릴 필요 없이 최소한의 다운로드 후에 해당 소프트웨어가 곧바로 실행될 수 있도록 해준다. 응용프로그램을 실행하는데 필요한 첫번째 실행 블록이 메모리에 적재되고 기본적인 환경설정을 마치자마자 나머지 블록들이 다운로드되고 설치되기도 전에 실행될 수 있기 때문에 스트리밍 시스템은 응용 프로그램의 실행준비 시간을 대폭 줄일 수 있게 해준다. 게다가, 응용프로그램 실행시 실제로 사용되지 않는 대부분의 블록들은 서버로부터 다운로드 받지 않아도 된다. 그 결과, 메모리와 대역폭 같은 리소스의 활용이 절약된다. 이러한 스트리밍 시스템을 사용하면 사용자는 다양한 공개 또는 상업용 응용프로그램을 광범위하게 지원하는 사용자 투명성을 가진 가상 소프트웨어 컴퓨팅 환경을 만들 수 있다. 본 논문에서는 리눅스 환경에서 설계 구현된 Software On-Demand(SOD) 스트리밍 시스템을 소개하고, SOD 스트리밍 시스템의 성능측정을 위한 소프트웨어를 설계한다.

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Shock compression of condensed matter using multi-material Reactive Ghost Fluid method : development and application (충격파와 연소 현상 하에서의 다중 물질 해석을 위한 Reactive Ghost Fluid 기법 개발 및 응용)

  • Kim, Ki-Hong;Yoh, Jai-Ick
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.37 no.6
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    • pp.571-579
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    • 2009
  • For the flow analysis of reactive compressible media involving energetic materials and metallic confinements, a Hydro-SCCM (Shock Compression of Condensed Matter) tool is developed for handling multi-physics shock analysis of energetics and inerts. The highly energetic flows give rise to the strong non-linear shock waves and the high strain rate deformation of compressible boundaries at high pressure and temperature. For handling the large gradients associated with these complex flows in the condensed phase as well as in the reactive gaseous phase, a new Eulerian multi-fluid method is formulated. Mathematical formulation of explosive dynamics involving condensed matter is explained with an emphasis on validating and application of hydro-SCCM to a series of problems of high speed multimaterial dynamics in nature.

A Study on the Structural Stability of Prefabricated Strut for Ground Excavation Construction (지반굴착용 조립식 버팀보의 구조 안정성에 관한 연구)

  • Lee, Ki-Sun;Kim, Doo-Hwan;Song, Kwan-Kwon;Kim, Seong-Pil;Kim, Jeong-Hoon
    • Journal of the Korea institute for structural maintenance and inspection
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    • v.22 no.3
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    • pp.75-83
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    • 2018
  • In study, Structural stability was considered when applying the high strength strut method with improved general strut method. considered whether there is sufficient stiffness to so as not buckling to the maximum hypothetical earth pressure. also structure stability of the strut component was reviewed. The high strength strut method is a technique used in place of the general strut method. high strength prefabricated Strut method is a technique that has bolt holes drilled in the upper flange at regular intervals. As a result of the buckling analysis, it was considered that the safety factor increased by about 5 %. also Since the stress generated is below the allowable stress, it is judged that structural stability of the strut is ensured. In particular, the safety factor of axial compressive stress increases about 16 % with use of high strength steel when applying the high strength prefabricated strut method. the high strength strut method is construction method may shorten the construction period and there is no expense to purchase additional materials.

Computational Investigation of the Effect of Various Flight Conditions on Plume Infrared Signature (항공기 비행환경에 따른 플룸 IR 신호 영향성 연구)

  • Kim, Joon-Young;Chun, Soo-Hwan;Myong, Rho-Shin;Kim, Won-Cheol
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.41 no.3
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    • pp.185-193
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    • 2013
  • The plume infrared signature effects at various flight conditions of aircraft were investigated for the purpose of reducing infrared signature level. The nozzle of a virtual subsonic unmanned combat aerial vehicle was designed through a performance analysis. Nozzle and associated plume flowfields were first analyzed using a density-based CFD code and plume IR signature was then calculated on the basis of the narrow-band model. Finally, qualitative information for the plume infrared signature characteristics was obtained through the analysis of the IR signature effects at various flight conditions.

Computational Investigation of the Effect of UAV Engine Nozzle Configuration on Infrared Signature (무인항공기 노즐 형상 변화에 따른 IR 신호 영향성 연구)

  • Kang, Dong-Woo;Kim, June-Young;Myong, Rho-Shin;Kim, Won-Cheol
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.41 no.10
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    • pp.779-787
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    • 2013
  • The effects of various nozzle configurations on infrared signature are investigated for the purpose of analysing the infrared signature level of aircraft propulsion system. A virtual subsonic aircraft is selected and then a circular convergent nozzle, which meets the mission requirements, is designed. Convergent nozzles of different configurations are designed with different geometric profiles. Using a compressible Navier-Stokes-Fourier CFD code, an analysis of thermal flow field and nozzle surface temperature distribution is conducted. From the information of plume flow field and nozzle surface temperature distribution, IR signature of plume and nozzle surface is calculated through the narrow-band model and the RadThermIR code. Finally, qualitative information for IR signature reduction is obtained through the analysis of the effects of various nozzle configurations on IR signature.

Technology Development for Improving Animation Performance Based on Train Route Patterns (열차 경로 패턴기반 애니메이션 성능 개선 기술 개발)

  • Lee, Duk-Hee;Yang, Won-Mo;Kim, Yong-Il;Yang, Yun-Hee;Shin, Yong-Tae
    • The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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    • v.11 no.5
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    • pp.136-146
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    • 2012
  • As information technology used for simulation and virtual reality developed, there is a growing interest in animation technologies which will effectively deliver simulation results to users. Various efforts have been made to improve animation performance, like playback quality and speed, input-output speed and storage space reduction. However, earlier studies generally focused on image compression frame by frame. To significantly improve storage space and playback speed, animation data should be vectorized. Also, spatial and temporal duplication have to be removed. In this study, animation data structure was improved fundamentally through establishment of hierarchy and vectorization. Also Spatial and temporal duplication of animation data was removed through vectorization based on train route. As a result, storage space was reduced, input-output speed and playback speed were considerably improved. According to the test, additional Patternization which followed vectorization brought reduction of over 80% in storage space and input-output speed was quadrupled. Patternization technology can be used as a proper storage method of animation data, and can provide user-specific animation by small data transmission.