• Title/Summary/Keyword: 가상설계

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Asset development for virtual road design based on Unity engine (유니티 엔진 기반 가상 도로 설계를 위한 Asset개발)

  • Lim, Won-Sup;Kim, Dae-Kyun;Song, Eun-Jee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.617-618
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    • 2018
  • 본 논문에서는 유니티 엔진을 활용하여 도로교통 시뮬레이터 에셋을 제안한다. 제안하는 에셋은 유니티 좌표계 내에서 오브젝트를 이용하여 가상의 도로를 설계함으로서 도로교통 시뮬레이터의 진입장벽과 단순 작업비용을 낮추고, 가상의 도로에서 다양한 속성을 가진 차량과 신호등을 생성하고 시뮬레이션 함으로서 차량과 교통신호, 도로설계 등이 교통에 미치는 영향을 시각화하여 관찰 할 수 있다. 제안한 에셋을 이용하여 도로를 보다 용이하게 설계하여 도로교통 시뮬레이션을 할 수 있으며, 간단한 시나리오를 제작하여, 도로정체의 원인을 설명 할 수 있다. 사용자가 도로설계 시의 작업량을 더 줄일 수 있도록 도로생성 부분에서 보다 다양한 기능 지원과 시뮬레이터의 타당성 검토를 위한 추가적인 시나리오 테스트 등이 향후 과제이다.

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Executing System of Virtual Machine Code using Decompiling Method (역컴파일링 기법을 이용한 가상기계 코드 실행 시스템)

  • Ahn, Duk-Ki;Yi, Chang-Hwan;Oh, Se-Man
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.14A no.2
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    • pp.91-98
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    • 2007
  • Generally, virtual machine platform is composed of a compiler, an assembler, and VM(Virtual Machine). To develop it, the design of VMC(Virtual Machine Code) is an essential task. And it is very important to verify the virtual machine platform. To do this and furthermore to execute VMC, it needs to implement VMC execution system using compiling method, interpreting method, or decompiling method. In this paper, we suggested and implemented the executing system of VMC using decompiling method out of three methods to execute the VMC. In our implementation, the VMC is SIL(Standard Intermediate Language) that is an intermediate code of EVM(Embedded Virtual Machine). Actually, we verified the usefulness of the decompiling method. And the decompiling method suggested in this paper can be used to minimize the mistake in developing Virtual machine platform.

Design and Implementation scheme of effective transmission algorithm in virtual battlefield environments (가상 합성 전장 환경에서의 효율적인 전송 알고리즘 구현 방안 및 설계)

  • Jang, Ui-Jin;Yoon, Mi-Youn;Kim, San;Shin, Yong-Tae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.394-396
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    • 2002
  • '분산 모의훈련 전장환경'은 실제 또는 가상전쟁, 전투 등 군사 상황을 묘사하기 위해, 둘 또는 그 이상의 적대 세력간에 발생하는 군사적 상황을 게임규칙, 자료 및 절차를 사용하여 모의하는 군사작전 게임(war game)을 의미한다. 이는 컴퓨터와 네트워크를 이용한 '합성 가상 전장환경'에서 구현되는데, 특성상 다수의 게이머와 게이머, 게이머와 객체, 객체들간에 네트워크를 통한 빈번한 메시지 송.수신을 통한 정보를 교환하고 실시간으로 상호동작 한다. 즉, '합성 가상 전장환경'의 구현을 위해서는 신뢰성과 실시간성을 보장하는 다자간 통신의 보장이 핵심을 이룬다. 그러나, 일반 인터넷상의 브로드캐스팅 기술을 적용할 경우, 가상전장환경에서 폭주하는 통신량을 실시간으로 처리하기엔 어려운 문제점이 있다. 따라서 '합성 가상전장가상환경'의 보다 효과적인 구현을 위해서는 고신뢰 실시간 다중 그룹통신 기술의 개발이 요구된다. 본 논문은 그룹통신 개념에 기반하여 가상 합성 전장 환경에 적용할 수 있는 효율적인 전송 서비스를 위한 네 가지 전송 알고리즘을 제시하며, API 설계를 통해 서비스를 구현한다.

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The Network Architecture and Protocol for Avatar Interaction in Distributed Virtual Environment (분산 가상공간내 분신간 상호작용을 위한 네트웍 구조 및 프로토콜 설계)

  • SUNG, ManKyu;PARK, ChanJong;KIM, DongHyun
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.4 no.1
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    • pp.47-54
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    • 1998
  • The multi-user VR system can more enhance the sense of reality than existing single user VR system, but it also cause a significant problem about network structure and protocol, since the current Internet using TCP/IP can not afford to deliver such a massive information required to the real-time constraint of multi-user VR system. In this paper, we introduce new network structure and protocol for multiple user's virtual world navigation and interaction through their avatars. The virtual worlds are based on virtual building and managed by distributed servers. The avatars have 9 behaviors and recognize the state of each other by pre-defined network protocol.

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A Study on the Design of Cyber lecture Component (가상강의 Component 설계에 관한 연구)

  • 강정배;김선경
    • Proceedings of the Korea Society of Information Technology Applications Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.171-177
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    • 2002
  • E-Loaming is a modem main teaching method starting from the concept of remote education. This research is aimed for proposing cyber education library system, and designing a cyber education component that becomes a basis for e-Learning system. Cyber education library is a storage system of cyber lectures that can supply high quality data to the needed developers. Cyber education component consists of 5 categories and those are text, voice, image, animation, and flash. By using this system, the developers can save the necessary time and effort in education development. This system also helps students. The students can access various lecture data on a given subject and select the best fit for them.

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A Study on the Design of Cyber lecture Component (가상강의 Component 설계에 관한 연구)

  • 강정배;김선경
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.171-177
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    • 2002
  • E-Learning is a modem main teaching method starting from the concept of remote education. This research is aimed for proposing cyber education library system, and designing a cyber education component that becomes a basis for e-Learning system. Cyber education library is a storage system of cyber lectures that can supply high quality data to the needed developers. Cyber education component consists of 5 categories and those are text, voice, image, animation, and flash. By using this system, the developers can save the necessary time and effort in education development. This system also helps students. The students can access various lecture data on a given subject and select the best fit for them.

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Design of Virtual Memory Compression System on the Embedded System (임베디드 시스템에서 가상 메모리 압축 시스템 설계)

  • Jeong, Jin-Woo;Jang, Seung-Ju
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.9A no.4
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    • pp.405-412
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    • 2002
  • The embedded system has less fast CPU and lower memory than PC(personal Computer) or Workstation system. Therefore embedded operating is system is designed to efficiently use the limited resource in the system. Virtual memory management or the embedded linux have a low efficiency when page fault is occurred to get a data from I/O device. Because a data is moving from the swap device to main memory. This paper suggests virtual memory compression algorithm for improving in virtual memory management and capacity of space. In this paper, we present a way to performance implement a virtual memory compression system that achieves significant improvement for the embedded system.

Design of the Java Virtual Machine using Dynamic Compiling (동적 컴파일링 기법을 이용한 자바 가상 기계의 설계)

  • 이종동;정민수;이수진;진민
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.425-427
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    • 1998
  • 일반적으로 자바는 '자바 가상 기계'라 불리는 소프트웨어에서 실행되어지므로 수행 속도가 느리다. 그래서, 자바의 실행 속도 향상을 위한 많은 연구가 진행 중이며, 그 결과로 서 여러 가지 종류의 자바 가상 기계가 만들어져 있기도 한다. 본 논문에서는 자바의 성능을 결정하는 자바 가상 기계의 효율을 높이기 위하여 현재 알려져 있는 자바 가상 기계의 구현 기법을 비교 분석하고, 보다 효율적으로 동작하는 '자바 가상 기계'를 제시한다.

Virtual Environment to Design and Evaluate a Manufacturing System (생산시스템의 설계 및 평가를 위한 가상환경)

  • 오형술
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.196-198
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    • 1998
  • 세계속의 고객을 상대로 고객과 1:1 영업이 이루어지는 경쟁상황하에서 수시로 변화하는 고객의 요구에 얼마나 빠르고 정확하게 대응할 수 있는가가 기업 생존의 핵심이 되고 있다. 기업이 이러한 대응력을 갖추기 위해서는 제품개발 단계에서부터 판매단계에 이르기까지 이루어지는 모든 의사결정이 빠르면서도 정확하게 이루어져야만 하며, 이를 위해서는 가상개발시스템과 가상생산시스템의 도입이 일반화 될 것으로 사료된다. 그러나, 특정의 시스템을 대상으로 하여 구현된 가상현실은 시스템의 형태나 특성 등을 변경하는 것이 매우 어렵다는 단점이 있다. 따라서, 본 연구에서는 가상공장 내에서의 설비배치, 기계나 작업물의 특성을 임의로 변경하여 가상환경 내에서 여러 가지의 대안들의 다양한 평가가 가능한 시스템을 개발하고자 한다.

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Covering Problem for Virtual Machine Code (가상기계 코드의 커버링 문제)

  • 남동근;오세만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.247-249
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    • 2003
  • 임베디드 시스템을 위한 가상기계 기술은 모바일 디바이스와 디지털 TV등의 다운로드 솔루션에 꼭 필요한 소프트웨어 기술이다. 현재 EVM(Embedded Virtual Machine)이라 명명되어진 임베디드 시스템을 위한 가상기계에 대한 연구가 진행 중이며, EVM의 중간 언어로 SIL(Standard Intermediate Language)이 설계되었다. 본 논문에서는 임베디드 시스템을 위한 가상기계의 표준 중간 언어로서 SIL의 완벽성을 증명한다. 기존에 이미 널리 사용되고 있는 가상기계 코드를 SIL 카테고리에 매핑시킴으로써 구조적으로 SIL의 완벽성을 증명한다. SIL은 표준 중간 언어로서의 요구 사항을 갖추고 있으며 6개의 메인 카테고리와 16개의 서브 카테고리로 나누어진다. Oolong과 .NET IL등 기존의 가상기계 코드들의 카테고리는 SIL카테고리에 매핑된다.

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