Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2018.07a
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pp.452-454
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2018
본 논문에서는 국내 OS시장의 편중화 현상을 해결하기 위해 개발된 개방형 OS 인 구름 플랫폼에서 동작 할 수 있는 가상사설망(Virtual Private Network, VPN) Client를 암호화 기술, 터널링 기술을 적용한 사용자 인증 기반의 안전한 통신망을 제공하는 목적에서 TLS[1](Transport Layer Security,TLS 1.2) 프로토콜을 사용하여 원천기술을 개발하며 이의 고도화를 추구한다.
소프트웨어 정의 네트워킹 (Software-Defined Networking: SDN)과 네트워크 기능 가상화 (Network Function Virtualization: NFV) 기술은 네트워크 산업 전반에 걸쳐 가장 중요한 기술/트렌드로 인식되고 있다. 현재 국내외 주요 기업들이 앞다투어 기술 개발을 추진하고 있으며 이를 실제 상용망에 적용하고자 하는 움직임도 활발히 진행되고 있다. 본 고에서는 유사하면서도 다른 SDN과 NFV의 개념을 명확히 살펴보고자 한다. SDN과 NFV의 역사, 핵심 기술, 활용 분야, 그리고 향후 연구 이슈를 폭넓게 제시한다.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2000.04a
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pp.212-215
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2000
다수 사업체의 출현과 데이터 통신의 증가로 통신사업자의 사업환경은 급속한 변화를 겪고 있다. 이러한 사업환경 변화에 비추어 시내전화 사업자는 기존 동선 구조의 가입자망을 초고속 서비스에 적합하도록 고도화시켜야 하는 필요성을 가지고 있다. 본 연구는 기존 동선가입자망을 광가입자망으로 전환하는데 따른 시내전화 사업자의 의사결정문제에 대하여 전략적 의사결정 방법론을 제시하고자 한다. 이를 위해 본 연구에서는 ADSL 비용 모형을 개발하여 도심지역을 대상으로 현재 동선구조의 가입자망을 고도화시키기 위한 기술적 대안에 대하여 경제성 분석을 실시하였다. 또한 2010년간의 가상의 시나리오를 설정하여 통신사업자의 이익을 극대화시킬 수 있는 진화방법을 도출하였다.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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v.36S
no.4
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pp.70-82
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1999
본 논문에서는 복잡한 영상에서 추출해낸 손 영역으로부터 제스처를 인식하여 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI, Human-Computer Interaction)을 위한 보다 자연스러운 인터페이스를 제공한다. 제안하는 방법은 정규화된 RGB 색상 공간에 정의한 피부색의 가우시안 분포를 이용해 조명의 변화나 개인의 차이에도 안정적으로 손 영역을 추출하며, 배경에 대한 상대적인 움직임을 이용해 복잡한 영상에서도 효과적으로 손 영역을 추출해 낸다. 추출된 손 영역은 RBF(Radial Basis Function) 신경망을 이용해 각 제스처로 인식된다. 가상 환경과의 상호작용을 제공하기 위해 두 종류의 기본적인 정적 제스처들을 정의하며 간단한 구문론적 규칙을 사용해 하나 이상의 인식 결과들을 조합함으로써 적은 수의 제스처들만으로 보다 효율적이고 다양한 상호작용이 가능하게 한다. 제안하는 시스템은 TM320C80 DSP 칩을 사용하여 구현되었으며 300×240 영상을 12Hz로 처리함으로써 빠른 속도로 가상 환경의 인터페이스를 제공한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2003.10a
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pp.239-242
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2003
Although most of all modern Web contents accomplished by passive interface which used 2D, by way of developing super-highway internet net and a 3D compression technology, it gradually changed VR Web3D. In this approach, we presents a recently VR tech. as well as the implementation of Web3D based on VR mapping tools.
We present a two-step evolution system that produces controllable virtual creatures in physically simulated 3D environment. Previous evolutionary methods for virtual creatures did not allow any user intervention during evolution process, because they generated a creature's shape, locomotion, and high-level behaviors such as target-following and obstacle avoidance simultaneously by one-time evolution process. In this work, we divide a single system into manageable two sub-systems, and this more likely allowsuser interaction. In the first stage, a body structure and low-level motor controllers of a creature for straight movement are generated by an evolutionary algorithm. Next, a high-level control to follow a given path is achieved by a neural network. The connection weights of the neural network are optimized by a genetic algorithm. The evolved controller could follow any given path fairly well. Moreover, users can choose or abort creatures according to their taste before the entire evolution process is finished. This paper also presents a new sinusoidal controller and a simplified hydrodynamics model for a capped-cylinder, which is the basic body primitive of a creature.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.41
no.10
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pp.1290-1300
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2016
Recently, various middle box services have been developed and applied to provide network functions to end nodes of the network. Especially, network virtualization is increasingly proceeding by applying the virtualization technologies of cloud computing field to network field, and network platforms for various flexible services are being developed to connect among the virtual network devices. Carrier-grade Network Address Translation (CGNAT) is also one of these flexible network services. This paper designs and implements the DPDK-based CGNAT framework that provides flexibility and maximizes address translation throughput. Our framework achieves 15.5 times higher throughput than the address translation service by Linux kernel.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.12
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pp.3933-3943
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2000
FR과 ATM은 서로 다른 트래픽 파라메타를 사용하기 때문에 연동하기 위해서는 트래픽 파라메타를 서로 변환하는 기능이 필요하다. 변환식 FR과 ATM을 경유하면서 종단 단말간의 서비스 품질이 보장되고 또한 망 자원을 효율적으로 사용할 수 있어야 한다. 변환식에는 여러 조합이 고려된다. 즉 FR/ATM 연동 방식에서는 망 연동과 서비스 연동으로 구분되고, 망 연동에서 다중화 방식에 따라 1-새-1과 N-to-1 방식이 가능하다. 또 FR 트래픽은 ATM에서 CBR, VBR, GFR 등의 ATC로 대응시킬 수 있고, 각 ATC는 CLP에 따른 대역의 조합 구성이 가능하다. ATM 대역 계산에서도 FR 연결의 최대 대역을 AR 또는 CIR+EIR로 사용할 수 있다. 기존 ITU-T 방식은 서비스 연동만으로 제한하였고, ATM Forum 방식은 가능한 방법을 나열함으로써 연동 시스템 간의 기능 차이에 의한 선택이 어렵다. 또한 변환식을 실제로 적용하기 위해서는 기존 방식에서 고찰되지 않은 많은 문제점들이 있다. 따라서 본 고에서는 기존 방식을 고찰하고, 최근의 연구 및 기술 동향을 반영한 변환 방식을 제안하고, 가상 AR 적용과 운용시의 변환식 선택 및 고려할 점 등에 대하여 기술한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10c
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pp.408-410
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1999
본 논문에서는 PNNI의 복합 노드 표현을 지원하는 다계층 라우팅 알고리듬에 대해서 제안한다. PNNI는 다 계층 방법으로 여러 망을 연결하여 비교적 광범위한 망을 지원할 수 있다. 다계층 형성시 가상 그룹 노드(Logical Group Node)는 하위 피어 그룹(Peer Group)에 대한 묘사를 하게 되며 이를 복합 노드 표현(Complex Node Representation)이라 한다. 복합 노드 표현 정보를 이용한 최단 경로 결정은 매우 어려운 일이다. 이에 복합 노드 표현 정보를 단순 노드 표현(Simple Node Representation)화 하여 보다 쉽고, 정확하며, 보편적으로 적용 가능한 라우팅 방법에 대해서 제안하고자 한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.25
no.4B
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pp.604-612
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2000
In order to satisfy the desired QoS level associated with each existing connection, ATM networks require traffic policing during a connection. Users who respect the contract should receive the function of transparent traffic policing without any interruption. However, contract violations should be detected and mediated immediately. So we propose a CAM type policing controller to allow user cell streams to minimize additional delay. The proposed policing scheme controls policing actions including traffic shaping by suitably spacing cells on each virtual circuit. This policing action is based on parallel processing of multiple cell stream which arrive in ATM multiplexed virtual circuits. We have developed an analytical model of the proposed policing scheme to examine the amount of cell loss and delay, which depends on traffic load, the size of policing buffers and minimum spacing cell time.
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