• Title/Summary/Keyword: 가상노드

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Active Network Application for Traffic Performance Progress of Virtual Battlefield (가상 전장환경의 트래픽 성능 향상을 위한 액티브 네트워크 응용)

  • 황영철;최병선;이성현;이원구;이재광
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • 한국정보보호학회 2003년도 동계학술대회
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    • pp.281-286
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    • 2003
  • 군사분야에서 컴퓨터 시뮬레이션의 활용은 이미 수십 년 전부터 이루어지고 있다. 컴퓨터 시뮬레이션을 통해서 실제 전투자산을 가동하지 않고 실전과 같은 전투경험을 부여하고 있다. 이러한 시뮬레이션이 실제와 똑같은 환경을 구축하기 위해서는 현재 사용하는 워게임 모델을 운용하기 위한 데이터베이스가 잘 구축되어야 하고, 그 데이터베이스를 포함한 페더레이트(federate)간의 연동(federation)이 네트워크 상에서 잘 수행되어야 한다. 이에 본 논문에서는 전장 데이터(이하 액티브 패킷)의 신속한 전달을 필요로 하는 긴급한 실제상황과 유사한 전장공간을 구축할 수 있도록 액티브 네트워크 상에서 페더레이트(혹은 액티브 노드) 간의 효율적인 트래픽 처리가 가능한 가상 전장 환경을 구성하고, 이에 대한 효성을 모의실험을 통하여 검증하였다.

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A Data Forwarding by Virtual Mobility Agent in Mobile Environment (이동환경에서 가상의 이동성 에이전트를 이용한 데이터 전달)

  • Cho, Eun-Jung;Shin, Yong-Tae;Ko, Hoon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 한국정보처리학회 2000년도 제13회 춘계학술대회 및 임시총회 학술발표 논문집
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    • pp.639-642
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    • 2000
  • 컴퓨터 통신을 이용한 작업이나 화상회의 등과 같은 멀티미디어 데이터 전송의 사용이 최근에 많이 사용하고 있다. 그에 비해 현재의 네트워크 환경은 많은 데이터 손실을 가져오며, 데이터 전송 속도 또한 느리다. 게다가 데이터 수신을 원하는 호스트가 이동 중일 때, 이동하는 동안에 많은 데이터 손실을 가오게 된다. 본 연구는 이동환경에서의 단점인 빠르고 끊김이 없는 전송을 위해서 지역적인 핸드오프 기법을 제안하기 위해서 가상의 이동성 에이전트를(Virtual Mobility Agent)를 두어서 이동노드가 인근지역으로 이동했을 때 홈에이전트에게 자신의 위치정보를 전송하지 않음으로써 이로 인해 발생되는 데이터 지연을 줄이고자 한다.

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The Power Efficiency of Consolidating Numerous Virtual Machines (전력 효율성을 고려한 다수의 가상머신 배치)

  • Choi, Chanho;Eom, Hyeonsang;Yeom, Heon Y.
    • Annual Conference of KIPS
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    • 한국정보처리학회 2012년도 추계학술발표대회
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    • pp.250-251
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    • 2012
  • 최근 클라우드 컴퓨팅에 대한 관심이 높아짐에 따라, 많은 데이터 센터들이 세워졌으며 그럼으로써 데이터 센터의 전력 소모가 이슈가 되고 있다. 한편 현대의 하드웨어에서 CPU 코어의 수와 메모리의 용량은 점차 증가하는 추세이다. 이 논문에서 우리는 다수의 가상머신을 한 개 물리노드에 배치하였을 때의 전력 효율성과 성능 하락에 대해 연구하였다. 결론적으로 우리는 메모리 사용률이 올라갈수록 성능이 하락하며 전력 효율성이 떨어지는 것을 확인할 수 있었다.

Design and Implementation of a Efficient Storage Virtualization System based on Distributed Hash Tables (분산 해시 테이블 기반의 효율적인 저장 장치 가상화 시스템의 설계 및 구현)

  • Kim, Jong-Hyeon;Lee, Sang-Jun
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • 제10권3호
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    • pp.103-112
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    • 2009
  • This paper proposes an efficient storage virtualization system which allows users to view hard disk resources of numerous nodes as a large logical space using distributed hash tables of P2P techniques. The proposed system is developed at device level of Windows operating system and is suitable for users in Intranet environments. This system is developed to be recognized as one hard disk at the Windows explorer for user conveniences and does not need a supplementary client program at the application layer. In addition, it enhances security via cutting off breaches from external networks.

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Applied Research of Active Network to Control Network Traffic in Virtual Battlefield Environments (가상 전장 환경에서의 효율적인 네트워크 트래픽 처리를 위한 액티브 네트워크 응용방안)

  • 정창모;이원구;김성옥;이재광
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • 제3권3호
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    • pp.19-33
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    • 2003
  • Computer simulation has used to a area of military training from about several years ago. War game mode(or computer simulation) endow a military man with lied training such as combat experience without operating combat strength or capabilities. To sanely construct simulation environment against actual combat environment associate among federates on network. us construct virtual combat environment enabling to efficiently manage network traffic among federates(or active nodes) by using active network technique on virtual military training space such as urgent combat field needed to rapidly transfer combat information including image and video, verify its validity by the help of simulation

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A Study on Highly Performance Multimedia Processor Architecture (고효율 멀티미디어 프로세서 아키텍쳐에 관한 연구)

  • 박춘명
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 한국멀티미디어학회 2001년도 춘계학술발표논문집
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    • pp.12-15
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    • 2001
  • 본 논문에서는 고효율 멀티미디어 프로세서 아키텍쳐에 대해 논의하였다. 제안한 멀티미디어 프로세서 아케텍쳐는 제안한 방법은 기존의 멀티미디어 프로세서의 단점들인 각종 텍스트, 사운드, 비디오 등의 미디어 들을 1개의 칩 속에서 처리할 수 있도록 하였으며, 또한 멀티미디어의 특성인 상호대화식 처리도 가능하게 하였다. 특히, 완전한 그래프에 기반을 둔 네트워크를 지향하므로 소프트웨어 없이 메모리 맵의 노드어드레싱을 가능하게 하였으며, 데이터 형태에 의존하는 완전한 재구성이 가능하며 동기/비동기를 갖는 시간 공유와 공간 공유 처리가 가능하다. 또한, 연속적임과 동적인 매체 데이터의 버스 충돌을 방지할 수 있으며 지역적임과 전반적인 공유 메모리 구조로부터의 버스 충돌도 방지할 수 있으며, 또한 가상현실과 흔합현실에도 적용할 수 있으리라 사료된다.

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The Efficient Schema Conversion to map the XML Document into the RDB (XML의 RDB로의 맵핑을 위한 효율적인 스키마 변환)

  • 김태희;김선경
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 한국산업정보학회 2003년도 추계공동학술대회
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    • pp.429-433
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    • 2003
  • 웹상의 문서는 데이터 중심의 표준 언어인 XML 문서로 표현된다. XML 데이터를 범용적이고 우수한 성능의 관계형 데이터베이스와 연동하여 이용하기 위해서는 두 구조 사이의 맵핑 과정이 필요하다. 계층적 구조의 XML 문서와 데이터베이스의 평면적인 구조의 차이를 고려한 구조 맵핑을 위해서 검색 시스템에 적합한 가상분할 방식으로 엘리먼트를 분석하여 관계 스키마를 정의한 후 XML 문서를 저장한다. 이를 위해 스키마는 DTD 에 독립적인 형태로 변환하고, 엘리먼트의 추가와 삭제, 검색의 효율성을 위해 노드간의 위치 정보와 함께 독립적인 ID를 부여하여 구조적 검색을 수행할 수 있게 하였다.

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Design of an XML Document Storage System for Efficient Document Retrieval and Updates (효율적 문서 검색 및 변경을 위한 XML문서 저장 시스템 설계)

  • 박충희;이상준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 한국정보과학회 2003년도 봄 학술발표논문집 Vol.30 No.1 (A)
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    • pp.548-550
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    • 2003
  • 본 논문에서는 관계형 데이터베이스를 이용하여 XML 문서를 효과적으로 검색 및 갱신을 수행할 수 있는 데이터 저장 모델을 제안한다. 저장 시스템의 스키마는 DTD 독립적인 형태를 채택하였고, 가상 분할 모델과 분할 모델의 장점을 취합한 혼합형태로 설계하였다. 본 시스템에서는 엘리먼트 추가 또는 삭제시 문서의 구조정보 변경으로 인한 변경사항 발생을 방지하기 위하여 타 노드의 위치정보와 독립적인 position id를 사용하였다.

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Design of OpenStack Cloud Storage Systems - Applying Infiniband Storage Network and Storage Virtualization Performance Evaluation (인피니밴드 스토리지 네트워크를 적용한 오픈스택 클라우드 스토리지 시스템의 설계 및 스토리지 가상화 성능평가)

  • Heo, Hui-Seong;Lee, Kwang-Soo;Pirahandeh, Mehdi;Kim, Deok-Hwan
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • 제21권7호
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    • pp.470-475
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    • 2015
  • Openstack is an open source software that enables developers to build IaaS(Infrastructure as a Service) cloud platforms. Openstack can virtualize servers, networks and storages, and provide them to users. This paper proposes the structure of Openstack cloud storage system applying Infiniband to solve bottlenecking that may occur between server and storage nodes when the server performs an I/O operation. Furthermore, we implement all flash array based high-performance Cinder storage volumes which can be used at Nova virtual machines by applying distributed RAID-60 structures to three 8-bay SSD storages and show that Infiniband storage networks applied to Openstack is suitable for virtualizing high-performance storage.

Service Image Placement Mechanism Based on the Logical Fog Network (논리적 포그 네트워크 기반의 서비스 이미지 배치 기법)

  • Choi, Jonghwa;Ahn, Sanghyun
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • 제9권11호
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    • pp.250-255
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    • 2020
  • For the resolution of the latency problem of the cloud center-based cloud computing, fog computing was proposed that allows end devices to offload computations to nearby fog nodes. In the fog computing, virtualized service images are placed on fog nodes and, if service images are placed close to end devices, the duplicate service image placement problem may occur. Therefore, in this paper, we propose a service image placement mechanism based on the logical fog network that reduces duplicate service images by considering the pattern of collected service requests. For the performance evaluation of the proposed mechanism, through simulations, we compare ours with the on-demand mechanism placing a service image upon the receipt of a service request. We consider the performance factors like the number of service images, the number of non-accommodated service requests, and the network cost.