• Title/Summary/Keyword: 가변적

Search Result 2,908, Processing Time 0.03 seconds

Development of Software Which Interactively Controls the Playback Speed of Moving Picture (상호작용에 의한 실영상 속도 제어 소프트웨어 개발)

  • 김성중;양길태;김종윤;송철규
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
    • /
    • 2001.05a
    • /
    • pp.249-252
    • /
    • 2001
  • 본 연구에서는 실영상의 재생 속도를 가변적으로 제어하여 인터렉티브한 환경을 제공할 수 있는 소프트웨어를 개발하고자 하였다. 시청각 정보로 이루어진 동영상에서 시각 정보에 관한 정보만을 추출하는 필터부, Decoder Filter로부터 Upstream된 Stream의 Time Stamp를 변경시키는 변환 필터의 제작 및 Microsoft DirectShow Component를 이용한 영상의 가변적 속도 제어 프로그램으로 이루어진다. 본 소프트웨어의 사용 결과 실영상을 최소 1/8배속에서 최대 5배속사이의 배속을 임의로 제어할 수 있었으며, 영상이 끊기는 현상 없이 부드럽게 재생 되었다.

  • PDF

Color Interpolation with Variable Color Ratio using Cross-channel Correlation (채널간 상관관계를 이용한 가변 칼라비율을 가진 칼라 보간법)

  • Park, Sang-Wook;Kang, Moon-Gi
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2003.05a
    • /
    • pp.519-522
    • /
    • 2003
  • 본 논문에서는 순차주사 CCD 이미지 센서를 위한 채널내 상관관계를 이용한 가변 칼라비율을 가진 칼라 보간법을 제안했다. 제안된 가변 칼라 비율은 채널내 상관관계뿐만 아니라 채널간의 상관관계를 이용하며 경계부근과 복잡한 국소지점에 나타난 왜곡된 칼라를 제거했다 채널간 상관관계를 이용한 가변 칼라비율을 가진 칼라 보간법은 기존의 접근 방법에 비해 주관적 그리고 객관적인 화질로 모두 우수한 결과를 실험적으로 보였다.

  • PDF

An optimization method for variable length information messages (가변 길이 정보 메시지 최적화 방법)

  • Kim, Jingyu;Kang, Sungwon;Jung, Pilsu;Kim, Jungmin;Baek, Haeun;Kwon, Koo Hyung;Kim, Sang Soo
    • Journal of Software Engineering Society
    • /
    • v.26 no.1
    • /
    • pp.1-16
    • /
    • 2013
  • Variable length information message is a communication protocol standard in order for computer network systems to provide efficient delivery of information. The variable length information messages were developed for varying and controlling details of information in accordance with message receiver's required information level or information access level. In the previous studies, data compressing techniques have been in use for information message optimization technologies in order to reduce physical sizes of information messages. In optimization technologies for information messages, accuracy of information is considered as the most important factor; therefore, only non-loss compression techniques are applied to the optimization technologies. However, the non-loss compression based information message optimization methods are not efficient in data compression, and these are limited to efficient delivery of information in wireless network environments that have constraint bandwidth. In this paper, we attempt to optimize information in the variable length information messages at message fields in order to reduce physical sizes of messages more efficiently. To demonstrate the efficiency of our approach, we conduct optimization experiments for variable length information messages.

  • PDF

A variable length Block Algorithm with Double Involution - BADI (이중 인벌루션 구조를 지니는 가변길이 블록 암호 알고리즘)

  • Lee, In-Sil;Sim, Kyung-Sub;Kim, Hae-Jeong;Shin, Weon;Shin, Sang-Uk;Rhee, Kyung-Hyune
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 1998.04a
    • /
    • pp.216-221
    • /
    • 1998
  • 본 논문에서는 새로운 가변길이 블록 암호알고리즘을 제안한다. 제안된 블록 암호알고리즘은 128비트에서 256비트까지의 가변적인 키 길이를 가지며 가변적인 라운드 수를 사용한다. 각 라운드는 서로 다른 두 개의 F함수를 사용하여 2단계로 구성되는 double involution 구조를 사용하며, 또한 두 개의 서로 다른 키 스케줄링 알고리즘을 사용하여 알려진 공격에 대해 안전하도록 설계하였다.

  • PDF

A Variable Length Block Algorithm with Double Involution-BADI (이중 인벌루션 구조를 지니는 가변길이 블록 암호 알고리즘)

  • Lee, In-Sil;Sim, Kyeong-Seop;Kim, Hea-Jeong;Shin, Weon;Shin, Song-Uk;Rhee, Kyung-Hyune
    • Journal of Korea Multimedia Society
    • /
    • v.1 no.1
    • /
    • pp.90-97
    • /
    • 1998
  • In this paper, we propose a new variable length block cipher. It has a variable key length from 128-bit to 256-bit and uses a variable number of rounds. In each round, the proposed algorithm uses the double involution structure which consists of tow steps and two different F functions. In addition, the proposed algorithm has two different key schedulings for providing the strength against known attacks.

  • PDF

A Method to Design Required Interface for Component Variability (컴포넌트 가변성을 위한 Required 인터페이스 설계)

  • 박지영;김수동
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2003.10b
    • /
    • pp.277-279
    • /
    • 2003
  • 컴포넌트 기반 개발은 재사용 단위의 컴포넌트를 사용하여 소프트웨어의 중복개발을 지양하고 시스템을 효율적으로 개발한다. 또한 인터페이스를 통해 컴포넌트 배치시 내부의 수정없이 사용자의 요구에 맞게 컴포넌트를 특화하는 장치를 제공한다. 본 논문에서는 컴포넌트 가변성(Variability)을 위한 컴포넌트 Required 인터페이스를 제시한다. 분석단계에서 컴포넌트의 공통성 및 가변성 식별이 이루어졌음을 가정하고, 분석단계의 산출물인 '가변성 식별 테이블'을 수집하여 가변성을 위한 오퍼레이션 식별 및 인터페이스를 정의한다. 또한 컴포넌트 Requited 인터페이스 명세서를 제공한다. 따라서 제시된 기법은 Required 인터페이스를 구성하는 오퍼레이션의 식별부터 명세까지 체계적인 Required 인터페이스의 설계 프로세스를 제시하여 블랙박스 컴포넌트의 가변성 설정을 위한 실용적인 Required 인터페이스의 기반이 된다.

  • PDF

A Topographical Classification Method with Variable Decision Window from Airborne LiDAR (항공 라이다 데이터로부터 가변형 판정 윈도우를 이용한 지형 분류 기법)

  • Sung, Chulwoong;Lee, Sung Gyu;Park, Chang Hoo;Lee, Ho Jun;Kim, Yoo-Sung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2010.11a
    • /
    • pp.79-82
    • /
    • 2010
  • 본 논문에서는 항공 라이다 데이터로부터 지형의 유형을 분류하는 과정에서 지형적 특성에 따라 분류에 사용하는 판정 윈도우의 크기를 가변적으로 조정하여 적용시키는 가변형 판정 윈도우를 이용한 지형 분류 기법을 제안하였다. 또한 실험을 통하여 가변형 판정 윈도우를 이용한 지형 분류 기법의 시간효율과 정확도를 분석하였다. 실험 결과에 따르면 제안된 가변형 판정 윈도우를 이용한 지형 분류 기법은 지형 분류에 사용되는 판정 윈도우의 개수를 줄여 지형 분류의 속도를 향상시켰기 때문에 빠른 분류 속도가 필요한 재해 피해 현황을 파악하기 위한 시스템에 적용 할 수 있을 것으로 기대된다.

Design of the nonlinearly chirped grating for broadly tunable semiconductor lasers (넓은 파장 가변영역을 가지는 반도체 레이저를 위한 Nonlinearly Chirped Grating의 설계)

  • 김덕봉;최안식;윤태훈;김재창;김선호
    • Korean Journal of Optics and Photonics
    • /
    • v.7 no.4
    • /
    • pp.370-374
    • /
    • 1996
  • A Superstructure Grating(SSG) Distributed-Bragg-Reflector(DBR) laser has a broad tuning range with a good mode suppression ratio. However, gaps of channel are observed in the wavelength-tuning characteristics of an SSGDBR laser which employs linearly-chirped DBR mirrors. We found by numerical simulation that the gaps may be attributed to the nonuniform reflection-peak heights of a linearly-chirped DBR mirrors. We propose a nonlinearly chirped grating DBR mirror structure that makes reflection-peak heights almost uniform. Therefore a nonlinearly chirped grating structure can be employed in an extended tuning range semiconductor laser to achieve gap-free tuning and low threshold current operation simultaneously.

  • PDF

A Compiler Based Rule Engine for Developing Changeable Component (가변적인 컴포넌트 개발을 위한 컴파일러 방식의 룰 엔진)

  • Lee, Yong-Hwan
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
    • /
    • v.12 no.6
    • /
    • pp.379-385
    • /
    • 2006
  • To improve reusability and adaptation of variable components, rule-based component development has been used. Rule engines usually need additional script languages for rule expression and have difficulty in expressing complex business rules. In this paper, we propose a compiler-based rule engine for rich rule expression and improving performance. This rule engine uses Java programming language to express conditions and action parts of rules and that it can easily express complex business rules. It creates and executes condition and action objects at run time. In view of Performance, the rule engine is better than a script based rule engine. According to our experiments, our compiler-based nile engine shows 2.5 times better performance that script-based JSR 94 rule engine.

Face Texture Generation using an Image Alignment Algorithm based on Variable-Sized Blocks of Cylindrical Prototype Model (실린더형 원형모델의 가변적 블록크기를 기반으로 하는 영상정렬 알고리즘을 이용한 얼굴 텍스쳐 생성)

  • Lee, Joong-Jae;Choi, Hyung-Il
    • Journal of KIISE:Software and Applications
    • /
    • v.28 no.11
    • /
    • pp.855-863
    • /
    • 2001
  • We propose an image alignment algorithm based on variable-sized blocks of cylindrical prototype model to generate a face texture for a realistic 3D face model. This is a block matching algorithm which aligns 2D images of a 3D cylindrical model using th correlation between them. While matching blocks, it does not use same sized blocks with considering a curvature of 3D model. And we make a texture of aligned images using a technique of image mosaic. For this purpose, we stitch them with assigning linear weights according to the overlapped region and using the cross-dissolve technique.

  • PDF