Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2000.11a
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pp.205-208
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2000
인간의 좌·우 두 눈에 투영되는 2차원 영상의 양안 시차를 이용하여 물체의 깊이를 인식하는 스테레어 영상이라고 한다. 이러한 2차원 스테레오 영상으로부터 3차원 모델 생성을 위한 깊이 정보를 알기 위해서는 각각의 두 영상에 대응되는 점의 위치를 알 수 있는 변위의 추정이 매우 중요하다. 본 논문에서는 블록 크기에 매우 민감하게 영향 받는 영역기반 방식의 단점을 보완하기 위하여 경계선 정보를 이용한 가변 블록 방식의 변위 추정을 수행한다. 이것은 블록의 크기를 경계선 정보에 따라 가변적으로 정함으로써 정밀한 변위 추성을 할 수 있고 또한 계산량도 많이 줄일 수 있음을 알 수 있다. 이렇게 추정된 변위 정보를 이용하여 특징점에 대한 깊이 정보를 찾아 3차원 모델을 생성한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.06a
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pp.107-110
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2001
본 논문에서는 유리 B 스플라인 곡선을 이용한 새로운 블록 효과 감소 방법들 제안한다. 블록 효과는 매우 낮은 비트율로 블록 기반 부호화 방식을 수행할 때 복원 영상에서 나타나는 블록 형태의 왜곡을 의미한다. 제안된 기법에서는 컴퓨터 그래픽스 분야에서 제어점을 근사하는 부드러운 곡선을 생성하기 위해 사용되는 유리 B 스플라인 곡선을 이용하여 블록 효과를 감소시킨다. 즉 블록 경계의 화소 값들을 제어 점으로 사용하며 블록 효과 발생 정도에 따라 가중치를 가변적으로 설정함으로써 블록 효과가 효율적으로 감소되도록 한다. 모의 실험은 제안된 방법이 기존 방법들에 비해 우수한 블록효과 감소 성능을 가지는 것을 나타낸다.
In this paper, we propose a fast variable-size block matching algorithm for motion estimation based on bit-pattern. Motion estimation in the proposed algorithm is performed after the representation of image sequence is transformed 8bit pixel values into 1bit ones depending on the mean value of search block, which brings a short searching time by reducing the computational complexity. Moreover, adaptive searching methods according to the motion information of the block make the procedure of motion estimation efficient by eliminating an unnecessary searching of low motion block and deepening a searching procedure in high motion block. Experimental results show that the proposed algorithm provides better performance-0.5dB PSNR improvement-than full search block matching algorithm with a fixed block size.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.9
no.4
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pp.396-403
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1999
본 논문에서는 새로운 블록기반 신경망을 제안하고 블록기반 신경망의 패턴류 성능을 확인하였다. 블록기반 신경망은 4개의 가변 입출력을 가지는 블록을 기본 구성요소로하고 있으며 블록들의 2차원배열 형태로 이루어진다. 블록기반 신경망은 재구성가능 하드웨어에 의하여 구현이 용이하고 구조 및 가중치의 최적화에 진화 알고리즘을 적용시킬수 있는 새로운 신경망 모델이다. 블록 기반 신경망의 구조와 가중치를 재고성 가능 하드웨어(FPGA)의 비트열에 대응시키고 유전자 알고리즘에 의하여 전역최적화를 하여 구조와 가중치를 최적화한다. 유전 알고리즘에 의하여 설계된 블록기반 신경망을 비선형 결정평면을 가지는 여러 학습패턴에 적용하여 패턴분류 성능을 확인하였다.
Most existing facial expression recognition methods use a uniform grid method that divides the entire facial image into uniform blocks when describing facial features. The problem of this method may include non-face backgrounds, which interferes with discrimination of facial expressions, and the feature of a face included in each block may vary depending on the position, size, and orientation of the face in the input image. In this paper, we propose a variable-size block method which determines the size and position of a block that best represents meaningful facial expression change. As a part of the effort, we propose the way to determine the optimal number, position and size of each block based on the facial feature points. For the evaluation of the proposed method, we generate the facial feature vectors using LDTP and construct a facial expression recognition system based on SVM. Experimental results show that the proposed method is superior to conventional uniform grid based method. Especially, it shows that the proposed method can adapt to the change of the input environment more effectively by showing relatively better performance than exiting methods in the images with large shape and orientation changes.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.04a
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pp.1112-1115
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2000
본 논문에서는 One-bit 변환을 기반으로 한 고속의 가변 블록 크기 움직임 예측 알고리즘을 제안한다. 제안된 방법은 블록 내의 평균값을 이용하여 8bit 화소값을 1bit로 변환한 후 움직임 예측을 수행한다. One-bit 변환을 통한 영상의 단순화는 움직임 추정의 계산적 부담을 감소시켜 빠른 탐색을 가능하게 한다. 그리고 블록 내의 움직임 정도를 미리 판별하여 이를 기반으로 한 적응적 탐색이 불필요한 탐색을 제거하고 움직임이 큰 블록에서는 정합과정을 심화시켜 보다 정확한 움직임 예측을 수행한다. 본 제안된 방식을 가지고 실험한 결과 한 프레임당 적은 수의 블록으로 고정된 크기의 블록을 가진 전역 탐색 블록 정합 알고리즘(full search block matching algorithm; FSBMA)보다 예측 에러를 적게 발생시켜 평균적으로 0.5dB 정도의 PSNR 개선을 가져왔다. 특히, 움직임이 많은 영상에서 뛰어난 효과를 나타냈다.
It is possible to improve the accuracy of the motion estimation for a video by applying a variable block size. However, it has limits in the zoom motion estimation. In this paper, we propose a method for estimating the zoom motion with variable block size. The proposed method separates the background within the object picture by depth information obtained from a depth camera, and only the object regions are applied to zoom scale, but the background is not applied. In addition, the object regions select efficiently variable block size mode in consideration of the generated motion vectors and the accuracy of motion estimation at the same time. Simulation results show the accuracy of the motion estimation and the number of motion vectors for the proposed method. It is verified that the proposed method can reduce the number of motion while maintaining the similar accuracy of motion estimation than the conventional motion estimation methods.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.51
no.2
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pp.124-132
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2014
In this paper, we present a novel backlit region detection and contrast enhancement method using fuzzy C-means clustering and adaptively partitioned block based contrast stretching. The proposed method separates an image into both dark backlit and bright background regions using adaptively partitioned blocks based on the optimal threshold value computed by fuzzy logic. The detected block-wise backlit region is refined using the guided filter for removing block artifacts. Contrast stretching algorithm is then applied to adaptively enhance the detected backlit region. Experimental results show that the proposed method can successfully detect the backlit region without a complicated segmentation algorithm and enhance the object information in the backlit region.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.8
no.6
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pp.1121-1125
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2004
This paper is studied the fast block mode decision algorithm for H.264/AVC. The fast block mode decision algorithm is consist of block range decision and merge algorithm. The block range decision algorithm classifies the block over 8$\times$8 size or below for 16$\times$16 macroblock to decide the size and type of sub blocks. The block over 8$\times$8 size is divided into the blocks of 16$\times$8, 8$\times$16 and 16$\times$16 size using merging algorithm which is considered MVD(motion vector difference) of 8$\times$8 block. The sub block range decision reduces encoding arithmetic amount by 48.25% on the average more than the case not using block range decision.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.41
no.3
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pp.187-187
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2004
In this paper, we present an efficient architecture of a versatile Reed-Solomon (RS) decoder which can be programmed to decode RS codes continuously with my message length k as well as any block length n. This unique feature eliminates the need of inserting zeros for decoding shortened RS codes. Also, the values of the parameters n and k, hence the error-correcting capability t can be altered at every codeword block. The decoder permits 3-step pipelined processing based on the modified Euclid's algorithm (MEA). Since each step can be driven by a separate clock, the decoder can operate just as 2-step pipeline processing by employing the faster clock in step 2 and/or step 3. Also, the decoder can be used even in the case that the input clock is different from the output clock. Each step is designed to have a structure suitable for decoding RS codes with varying block length. A new architecture for the MEA is designed for variable values of the t. The operating length of the shift registers in the MEA block is shortened by one, and it can be varied according to the different values of the t. To maintain the throughput rate with less circuitry, the MEA block uses both the recursive technique and the over-clocking technique. The decoder can decodes codeword received not only in a burst mode, but also in a continuous mode. It can be used in a wide range of applications because of its versatility. The adaptive RS decoder over GF($2^8$) having the error-correcting capability of upto 10 has been designed in VHDL, and successfully synthesized in an FPGA chip.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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