Organic Modernism was inaugurated by Alvar Valto as an alternative plan to the formative limitation of Geometrical Modernism. It began to appear in the 1930s in the fields of Architecture, Furniture, Product Design and so on. It is known that began with organic formative language is closely related to surrealistic artists Andre Breton as well as other artists and sculptors in that era. Such Formative Language formalized a stream of Organic Modernism Furniture Design unique to the regional and cultural characteristics of Scandinavia. After crossing over to America, mass production of Furniture was born and new materials were linked by industrialization. The Characteristics of Organic Formation in Modern Art such as Three -Dimensional, Biological Morphological, Symbolical, Primitive, Fantastical, Non-Realistic, Incidental, Irregular, transmit to Furniture Design. They are as Characteristics especially with Three-Dimensional, Biological Morphological and Symbolical aspects. Histories of Art and design, there are some examples showing mutual Interchange between Functional and Artistic Character. This thesis also clarifies the Formative Relationship that the Furniture designers who pursued Functionality and Mass Production had obtained from Modern Artistic works and the Artists, through the process of comparing and researching the typical Artists and their works.
제품의 사용자 인터페이스를 개발하기 위해서는 해당 제품의 사용 행태를 정확하게 파악하는 것이 핵심적이다. 사용자 행태에 관한 정보를 수집하는 방법으로는 설문이나 개별/집단 면접 등이 흔히 사용되고 있으나, 이는 사용자들의 기억에 의존하는 간접적인 방법이기 때문에 그 정확성을 보장할 수 없다는 것이 단점으로 지적된다. 이 연구에서는 사용자 조작 로그(Log)를 기록, 수집하는 방법을 활용하여 가전 제품의 사용 행태에 대한 정보를 직접적으로 파악하였고 그 결과를 바탕으로 사용자 중심 인터페이스 디자인을 개발하고자 하였다. 디지털TV실사용자 가구들을 조사 대상으로 선발한 후 해당 가정의 실제 사용 환경에서 약 1개월간 사용 로그를 기록하였다. 로그 수집과 함께 면접 설문도 실시하였다. 수집된 로그를 통계적으로 분석하여 제품의 주요 기능별 사용 빈도와 패턴을 추출해 낼 수 있었다. 이 결과를 면접에서 대상자들이 응답한 내용과 비교하여 간접 조사 방법의 정확도를 검증해 보았다. 로그 분석 결과에서 도출된 사용 행태 데이터를 근거로 사용자 맞춤 인터페이스 기능을 제안하였다. 또한 각 가구별 결과를 2차 분석하여, 사용 행태 데이터를 기반으로 한 사용자 세분화(Segmentation)를 하였고 각 세그먼트(Segment)별 주요 특징을 도출해 낼 수 있었다. 이러한 여러 분석 결과는 가전 제품의 사용자 중심 인터페이스 개발에 사용 Log분석이 활용될 다양한 가능성과 유용성을 보여주었다.
20th century, beginning of modern, the style of art and design, separated reasonable and sensitive code. Art form including cubism, constructivism, futurism and different form including fauvism, expressionism, surrealism and abstract expressionism coexist two code in early modern. But the style of design was separated each period with geometric and organic form, reasonable and sensitive code. Replacement timing on two design style was the transition period of the production-oriented step to the sale-oriented step in marketing. In early stage modern it was stable production-oriented step. Geometric style include G. Rietvevld (Red and Blue chair), M. Breuer (Wassily chair), Fanizon and Martinelli (I-Ching) was simple and functional, received the absolute support. An aggressive demand generation and sales promotion for the design change was needed so that excess supply in the market with a stable production. In sale-oriented step for sales promotion in mid modernism, it was accepted transitions to the sensual organic volume with elegant and sleek style include C. Eames (LCW chair), V. Panton (Panton chair) and C. Mollino (Arabesco Tea table).
The purpose of this study is to investigate the design principles of organic integration on furniture design by Frank Lloyd Wright. He consistently pursued organic principles in interior design, furniture and equipments. He insisted that every elements of a building can be integrated into architecture as if architecture can be a part of the nature. The study surveyed and analyzed the examples of furniture design in Wright houses from the viewpoints of spacial and formal integration as well as organic evolution. The study finds the characteristics of organic integration on furniture design as follows. He designed built-in furniture as an important part of the house, which seemed to grow up from the architecture design and a part of a building. He also designed and arranged free-standing furniture as spacial device in open floor plan. Moreover, furniture design repeated same geometry, modules, and proportion system of house design in order to integrate Into the building. In addition, material and color of furniture follow those of architecture. Wright's furniture design had changed from heavy forms in his early prairie houses to light and practical shapes in his Usonian period.
Marcel Breuer is considered one of the most important furniture designers of the 20th century. He studied at the Bauhaus in Weimar from 1920 to 1924 and in 1925 became master of the furniture studio at the Bauhaus in Dessau. Virtually from the outset, he was one of the most prolific and inventive designers at the bauhaus and fulfilled its claim to create designs for serial production. Gropius, the Bauhaus founder, had a profound influence on his furniture designs. In 1925, Breuer created the tubular-steel armchair, which revolutionized design and technique in the field, marking the advent of a new era. The furniture that was developed, by him and by others, from this design - technically cool, but light, elegant and clear - became the very symbol of modernism. Despite the success of his tubular-steel furniture, Breuer went on to explore the use of other new materials, such as aluminium and plywood. He made use of these new materials, which were associated with new technologies, to create new forms, as it were, some which proved to be foreunners of later developments in furniture design. Breuer had a profound influence on the evolution of modern design through his furniture designs, which received worldwide recognition and acclaim. His work unified functionality and beauty in a way that was to become a valid expression of its time and simultaneously far ahead of it.
The increasing interest in environment-friendly products brought the new so-called 'health furnitures. 'Recently health-friendly-furnitures have gained a larger share in the furniture market, but the method of making health furnitures is still stuck in the primitive stage. For example, a bed with a stone or ceramic plate is one of the most famous health furniture to date. It needs a design fairly different from an ordinary bed that uses a mattress, but there has been little development on how different it would be. Therefore the purpose of this study is to develop a new design for a newly designed stone bed to make it n)ore competitive in the market. Its basic concept is to make an high-tech but human friendly bed. It should be natural and minimal, and it should have a royal grace on it. We worked on how to maximize every requirement and applied on it. Lastly, we had an eco-friendly final touch on our new bed with environment-friendly natural lacquer, so it could discharge volatile organic compounds such as formaldehyde as little as possible.
The purpose of this study is to analyze the characteristics of Korean sofa design in 2013 and understand the change of it in comparison with the characteristics of sofa in 2001. For the sake of it, this study analyzed the styles, forms, materials, colors and composition of 220 sofas posted on 7 main furniture companies' internet homepage of Korea, and used the results of the previous study for the materials in 2001. As the results of analysis, the style of furniture was almost modern and there was much of lineal in the form of sofa, rather than curved. The percentage of using leather for main material of sofa was greatly increased compared with 2001. In case of minor material, there was difference in each company in percentage of using wood and metal. The use of brown color was greatly increased compared with 2001, and the diversification of color use was reduced. The percentage of using a single color gets increased compared with 2001, but the cases of strong contrast were more than that of weak contrast. The percentage of sofa for 3 people gets lowered compared with 2001, and the case of sofa for 4 people gets greatly increased. In case of auxiliary component, the use of couch and stool, which were almost not used in 2001, gets more increased than sofa for single, with many cases of using the corner, though small. In conclusion, the characteristics of Korean sofa design are diversification of the sofa configuration, the tendency of high-quality sofa, and simplification and concentration of the sofa design.
The purpose of this research is to provide new direction on the field of the furniture design and to establish the identity of Korean furniture design as the flow of craft's juxtapose mixture era where it mix and match Korean traditional craft style materials with the modern furniture design. In other words, it is intended to create new furniture design and propose beautiful Korean luxury furniture design based on the precious unique culture with the traditional craft style, juxtaposition of modern furniture, and reinterpretation. It should grant artistic values that can satisfy consumers having various tastes and scarcity values, plus it should put out aesthetic and creative expressions in furniture design putting into the beautiful traditional craft form values. Furthermore, it is required to create new design through values and spirit, materials, techniques, forms, pattern, and usages by interacting, coordinating, and combining tradition and modern East and West, plus craft and design.
최근 한 자녀 가정이 늘어나면서 아동의 정서적 안정을 위해 반려동물을 키우는 가정이 늘고 있다. 그러나 맞벌이, 알레르기 등 기타 요인으로 실제 동물을 키우기 힘든 환경의 가정이 많다. 본 연구에서는 인터렉티브 동물 장난감이 반려동물의 대안이 될 수 있는지 조사해 보고 그의 필요성과 발전 방향을 모색한다. 만 4세~9세 자녀를 둔 10개 가구를 대상으로 Ethnography 연구조사를 통해 다각도로 관찰하여 결론을 제시한다. 인터렉티브 동물 장난감의 외형 및 목적에 따라 두 개의 그룹으로 나누어 부모를 통한 근접 관찰 및 아동과 부모의 사전/사후 설문 등을 통해 현재 인터렉티브 동물 장난감이 아동에게 줄 수 있는 영향을 분석해 보고, 아동과 정서적 상호작용을 하는 목적으로 발전하기 위한 방향성을 제시한다.
This study is to present the design methods in the Schrider House executed by the Dutch architect G. Th, Rieveld. The plastic principles which underlies the architecture design are examined through the analysis of the 'new structural joint system (Cartesian Coordinate System) ' and ' Color-Plasticity ' which characterized a series of his furniture design from 1918 to 1924. It indicates that Reitveld attempted to realize the simplicity, clarity and flexibility of spatial expression in his first independent architecture by the application of technical skills which have been developed in his early days.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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