A hierarchical representation scheme for planar curves, MBO-tree, is proposed in this paper, which provides natural approximation and efficient localization. MBO-tree is based on the Douglas-Peucker algorithm (iterative end-point fit algorithm), but approximation errors that are stored with corresponding points in MBO-tree nodes and are used for abstraction measures are adjusted by force to eliminate unnatural approximation. The error adjusting is just making the approximation error of a node in a MBO-tree to be less than or equal to that of its parent. In point of localization, the bounding area of a curve is represented with a minimum bounding octangle (MBO), which can enclose the curve more compactly compared with those of other hierarchical schemes, such as the strip tree, the arc tree and the HAL tree. The MBO satisfies the hierarchical inclusion property that is useful for hierarchical geometrical operations, such as the point-inclusion test and the polygon intersection test. Through several experiments, we found that the proposed scheme was able to approximate more naturally and to localize more effectively.
Lee Ki-Jung;Viswanathan Murlikrishna;Whangbo Taeg-Keun;Yang Young-Kyu;So Yong-Uk
Korean Journal of Remote Sensing
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v.21
no.4
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pp.329-339
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2005
In the mobile phone map service there are some restrictions of resolutions and process in terminals. So providing a sketch map is very efficient. This simplifies the map data and increases the understanding of the user. This sketched map marks the starting point and ending point. Then simplifies the surroundings like important roads or building so the user can find his/her way easily. First of all this sketch map service needs a method to simplify the route between starting point and ending point and the surroundings. After that it needs to make the simplified data into a sketch map and suitable to the terminal's resolution. To solve these problems this paper proposes a new method to manifest a sketch map efficiently through a mobile phone. The method, introduced in this paper, is surveyed to have a higher efficiency in data usage compared to the current services available in the market. And also it is examined to have a clear vision in process and easily understandable.
There is a close interaction between the linguistic-syntactic representation system and the affective representation system that appear in the mathematical process. On the other hand, since the mathematical conceptual system is fundamentally metaphoric, the analysis of the mathematical concept structure through linguistic representation can help to identify the source of cognitive and affective obstacles that interfere with mathematics learning. In this study, we analyzed the problem-solving protocols of mathematical gifted children from the perspective of cognitive language and meta-affect to identify the relationship between the functional characteristics of the text and metaphor they use and the functional characteristics of meta-affect. As a result, the behavior of the cognitive and affective characteristics of mathematically gifted children differed according to the success of problem solving. In the case of unsuccessful problem-solving, the use of metaphor as an internal representation system was relatively more frequent than in the successful case. In addition, while the cognitive linguistic aspects of metaphors play an important role in problem-solving, meta-affective attributes are closely related to the external representation of metaphors.
Experimental animation is an independent art animation and a visual art that is integrated with the spirit of experimentation. Norman McLaren pursues original beauty in each piece through scientific exploration of visual expression technology and experiment that transcends common sense with great creativity and sensitivity, and the aesthetic value of animation is very high as the master of experimental animation that has brought innovation of real image media today. Therefore, it is meaningful to analyze the experimental expressions of Norman McLaren, who expanded the field of experimental animation by challenging various techniques and carried out a ceaseless search for motion creation between each frame, and to study the expressions of movement he focused on. The most significant feature of his movement expression was analyzed as repetition of motion and repetition of metamorphosis. I hope that this derivation will be understood as experimental animation of experimental method which requires more specific type of inquiry than simple question about experimental method. Also, I hope that it will be meaningful as a preliminary study to deeply explore the possibility and direction of animation creation in university education.
Software product line engineering is a software reuse paradigm that helps organizations improve software productivity and quality by developing software products from reusable core assets. For the satisfaction of common and variable requirements among products in the product line, the core assets must be configurable according to the selection of variable features. Therefore, unlike software architecture model of a single product, product line architecture model must embed and express variabilities among the products. Many researches have proposed methods of embedding and expressing variabilities in the product line architecture models, but there are few comparative studies on the proposed methods. In this paper we discuss strong points and weak points of the proposed methods and compare expressiveness of the methods, which helps select a proper method.
Learning how to express and express the characteristics of acting expressions required by different media is easy to express the acting required in various mediums. The style of acting required by each medium is different depending on the characteristics of the medium. In particular, digital acting using computer graphics technology expresses actors as if they are in the space by imagining the imaginary space. Through computer graphics post-production, the actual space that will be visible on the final screen is completed and creates a story based on the actual situation. The role of digital actors in applying motion capture to movies is becoming increasingly important. Natural cross-reaction acting between live-action actors and digital character actors has become a trend in animation films where only digital actors appear. In animation films, a real actor plays a major role in connecting the characters of a digital actor. The core of a digital actor is the realization of a unique character performance. In the era of trans-media, the importance of digital acting is increasing day by day.
As the film industry develops in China, movie posters come in various types. Among them, 'concept poster' has been recognized as an important means to form the first impression of a movie at the early stage of promoting the movie. In China, however, there are not many movie posters that have been recognized for their creativity. Accordingly, it calls for research on creative methods of implicitly expressing the content of the movie. This study analyzed visual expressions in the concept posters of HuangHai, who has been recognized not only for commerciality but also for artistry. The results showed that he did not use images of famous scenes and actors in the movie. Instead, he created the implicit image that reflects the main theme of the movie by using Minimalism, color, typography, and pictorial images. This study has a significance in terms of providing fundamental resources for improving movie poster designs in China.
Xiao Quan is a leading documentary portrait photographer in China. He tried to shoot portrait photographs of celebrities in the literary and artistic world. By doing this, he represented their time period. We explored the way Xiao Quan implemented the times they lived in by analyzing their portrait photographs included in . Our research showed that Xiao Quan used images of their living environments, clothes and facial expressions and composition of portraits. Such various methods of creation are a means for the symbolic expressions of their times. This research not only finds the way Chinese documentary portraits are created but also provides an opportunity to increase the value of documentary portraits as historic documents.
Background: The purpose of this study was to explore the mediating effect of ambivalence over emotional expressiveness on the relationship between covert narcissistic tendency of adults in their twenties and the satisfaction of interpersonal relations. Methods: 194 male and female adults in their twenties completed the self-report questionnaires on covert narcissism, ambivalence over emotional expressiveness, and interpersonal satisfaction. A mediated model was tested using the SPSS Macro by Hayes. Results: We verified that the ambivalence over emotional expressiveness played a mediating role in the relationship between covert narcissistic tendency and interpersonal satisfaction. In terms of the characteristics of relationship, except for the superior person, the relationship between lover/spouse and friends/colleagues showed the mediating effect between covert narcissism and interpersonal satisfaction. Conclusions: The covert narcissistic tendency itself affects low interpersonal satisfaction, but the ambivalence over emotional expressiveness affects low interpersonal satisfaction when the covert narcissist interacts with lover/spouse, friends/colleagues. We discussed the directions of intervention for the covert narcissist having low satisfaction in relationships, limitations and future suggestions of this research.
Time-frequency representations are methods to display the magnitude or energy density of a signal on the two dimensional plane of both time and frequency. They are useful in analyzing the characteristics of time-varying signals. Music is a typical time-varying signal, and it can be analyzed by time-frequency representations. Recently, it is popular to change the sound quality by attaching a safety sounder to an instrument. It is performed to improve perception subjectively by spending little cost and modifying sound quality. In time domain, it is difficult to notify the difference between music signals with and without the sounder. But, it is easy to find the difference in frequency domain or in time-frequency domain. In this paper, the music signal from a flute with sounder is analyzed both in the frequency domain and in the time-frequency domain. It is confirmed that the frequency components in the mid-frequency range of 500~2500 are reinforced.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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