This paper is consisted of the thesis that the decontextualized limitation of media cultural studeis in Korea should be overcome by walking into and linking with today's urban crisis and everyday life. It proposes us to become the flaneurs who do not hesitate to go to, think of, and experience actively the city in crisis under the capital/state domination. It's conclusion would be that we must practice participation observation at the fields and thus recover the critical element of cultural studies writing, by entering into the city and seeing at the features of crisis routinely expressed and symptomatically appear in there. For and before this, the author will first of all pay attention to John Fiske in later period, who was merely perceived and falsely regarded as an active audience theorist. He will also review de Certeau from whom Fiske has borrowed the concept of tactics, and Berman who has further practiced the very spatial tactic. The paper is prepared so as to expand the ideas and thoughts of them who have gone beyond the boundary of text, audience and onto the context of urban space. It's goal is much more than rescuing, recovering Fiske's alternative trajectory. It tries to reconstruct the tradition of urban media cultural studies critically connected with the dangerous, life-threatening capitalist condition. Furthermore, by filling up the theoretical vacuum left behind disconnected and cut away from Fiske, it attempts to find a vision, prospect of cultural studies that will actively engage themselves dialectally with dangerous yet hopeful life of the city and its popular masses.
Metaverse, which supports social and economic activities in the virtual world, is being cited as the core of future Web 3.0 businesses. However, most of the major metaverse platforms currently adhere to the Web 2.0 system and are operated in a centralized manner. Accordingly, this study investigated the form of metaverse operation by examining the case of Decentraland, a metaverse platform operated as DAO, a decentralized autonomous organization in the form of Web 3.0. From the case analysis, we found that Decentraland had positive characteristics such as a horizontal operating structure, fair profit distribution, and transparency, but there were challenges including the possibility of returning to centralization in the operating process, the possibility of abuse of an autonomous system, and inefficiency in decision-making. Therefore, in this study, the timing of transition to DAO governance was discussed, and DAO's efforts for business continuity and the need for adjustment for autonomous operation were suggested as implications. The implications presented in this study are expected to contribute to materializing not only practical but also theoretical aspects of platform operation aimed at web 3.0 as well as the metaverse.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.36
no.4
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pp.15-26
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2008
The purpose of this study is to attempt to interpret golf courses as event-generating spaces with consideration given to the time factor. Through a golf game, a variety of events such as the tee shot, second shot, putt, and hole out are generated. These events have been connected to a series of events after hole out such as birdie, par, bogey and so on. The series of events do not always occur in the same way. They reveal unexpected changes over time. These unexpected changes cause changes in the spatial characteristics and offer unforgettable memories for golfers. Gilles Deleuze mentioned the spatial characteristics as striated space and smooth space. Striated space can be defined as sedentary space. It is distant vision-optical space that has dimensional, metric and centered characteristics, whereas smooth space is defined as nomadic, close vision-haptic space that has directional and acentered characteristics. This study focused on the analysis of spatial characteristics according to striated space and smooth space. Golf courses generally show the characteristics of striated space before beginning the game. As soon as the game begins, however, the golf courses are converted into an event-generating space. The characteristics of striated space are transformed into smooth space, a nomadic space that amplifies the dynamic, changeable, de-scaled and non-metric system. Through the whole game, this transformation is dramatically repeated. On the other hand, the golfer, the subject of the game, senses the phenomenological experience in the process of orientation, center, definition, and domestication.
The purpose of this study is to investigate the transformation of archival appraisal theories in the digital environment. It is clear that the archival appraisal in the degital information technology era, characterized by the mass production of data type records on the information infrastructure will be fundamentally different from before. As the meaning of selecting in appraisal will be reduced, the existing archival appraisal theories need to be reviewed again. We can expect the decentralization of appraising centered on the national archives, considering the social proliferation of digital information technology. Meanwhile, expertise in archival appraisal will also be changed to a new professional acceptance model for digital technology. Digital technology will give us opportunities for a paradigm shift that may be difficult to understand with existing thinking of archival appraisal.
Modern industrial society demands socially-prescribed perfectionism from office workers and causes self-discrepancy. Therefore, the purpose of this study was to propose a counseling strategy that integrates the divided self based on Fairbairn's psychological structure and reduces self-discrepancy by changing interpersonal relation patterns. 14 sessions were conducted once a week from March 2022 to July 2022. T-test was used as a research method to compare the level of self discrepancy by conducting the Self Questionnaire before and after. During the initial stage, the client was in conflict with his boss and showed anger, depression, somatic symptoms such as gastrointestinal disorder, strict judgement on himself and others, and high self-discrepancy. This research showed that the client's libidinal ego and anti-libidinal ego were de-repressed and integrated into his central ego, and his self-discrepancy level was decreased, which was confirmed through the pre-post test. This research, as a case study applying Fairbairn's psychological structure, has a meaning that it confirmed a change in the interpersonal relation patterns of a socially-prescribed perfectionistic client.
통신시장의 경쟁 심화, 소비자 요구 다양화, 통신비 부담 증가와 더불어 유무선 통신 기술 발달로 유무선 융합 서비스의 출현이 기대되어 2007년부터 펨토셀이 각광받기 시작했다. 유무선사업자에 대한 이동통신 사업자의 경쟁력 강화와 신규 수익 모델 창출 방안으로 이동통신 전화 중심의 유무선 융합 기술인 펨토셀이 부상된 것이다. 펨토셀(Femtocells)은 가정이나 사무실 등 실내에서 사용되는 초소형 이동통신용 기지국으로서, 음영지역을 해소하는 대안이며, 유무선 컨버전스 서비스를 위한 실내 통신 인프라로 활용할 수 있다는 점에서 전 세계 통신업체들의 관심이 높아지고 있다. 한편 이동통신 모뎀이 3G WCDMA에서 4G LTE/LTE-Adv.로 급속히 변경될 것으로 예측되고 있다. 펨토셀이 음영지역을 대체하는 효과만으론 시장활성화가 급속하게 이루어지지 않았으나, 4G 이동통신으로 넘어가면서 LTE 펨토셀 보급도 급물살을 탈 것으로 예측된다. 그 이유는 LTE가 패킷데이터 전송에 기반을 둔 다양한 서비스 지원이 가능한 이동통신으로서 하향링크 최대 전송속도 300Mbps peak data rate가 가능하기 때문이다. 휴대셋에서 고속의 멀티미디어 서비스가 가능해 질 수 있음을 시사하는 것이다. 본보고서는 LTE 기반 펨토셀 구조를 살펴보고, 표준화동향 및 산업체 동향을 살펴보고자 한다.
As present generation live in the age of feeling after been through age of need or age of want, we analyzed Signification based on consumer psychology, sociocultural variation. Based on above, we first built basic modeling from a regular triangle by $\sqrt{3}$ proportion and then approached to substantial modeling of products that enable us to distribute and sell. Furthermore, we built recycle modeling which enables us to create a variety of forms with joy after using products. This means a lot to us in terms of package modeling creation from sans code. Besides, we studied on not only materialistic or functional value of package modeling, but also appropriate semiotics that enable psychological and sociocultural function of package modeling to respond to consumer identity.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.10a
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pp.591-594
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2013
This study examines how OTT service changes the television viewing experience, what are the underlying dimensions that difference of viewing behavior and experiences between OTT service and old television media. The result showed the characteristic of viewing experiences through OTT service that social viewing, channel zapping by sharing information, multi viewing, de-contextualized viewing space. Specifically, television as a family media turned into a personalized media, social viewing generalized so called 'lean forward' with each other using texts and images at the same time. In particular, information on the content and appraisal shared with each other on SNS in real time.
It is incontestable that the essence of the current fever of well-being is pseudo-ideology, which is the commercialized well-being. Nevertheless, the potential value as the cultural contests of Korean Design, reaching the philosophy of well-being, must not be overlooked. Being more than its dictionary meaning of 'happiness' and 'welfare', well-being aims peace of mind and richness in mentality, thus supports the life style of 'Body-Mind Monism'. As a trend that has taken a ride on the consumerism, it is inevitable to excavate the benign cultural value that an ordinary sign of well-being lacks in order to create a peculiar model of Korea's design contents by sublimating the commodity aesthetic of well-being into an alternative argument possessing the cultural identity of Korea. Well-being, not much different form an attitude of following the 'ways of nature', is a typical model of non-dualistic thinking of East Asia. By tracing back to the indication of well-being that already existed in the non-dualistic thought and design of East Asia, the genealogy connecting the current phenomena of well-being to the Body-Mind Monism can be found in the cultural traditions of as close as Korea and as far as East Asia. In the case of adopting the monistic way of East Asian thinking that sees body and mind as one not two as the theoretical background of well-being imported fro the West, it is expected to provide a solution for the design discourse of Korea to be out of colonialism. Well-being contributes to the monistic awareness in the period of self-reflected modernization, which needs to search new values based on the reconsideration of dualistic paradigm centered on the Western culture, thus it is worth putting anticipation on the potential significance well-being would have in the field of national as well as international design world.
Hangeul as the Korean unique characters were invented according to some character-making principles and based on scholars' exhaustive researches. While most of the characters in the world evolved naturally, Hangeul was invented based on a precise linguistic analysis of the time, and therefore, it is most scientific and reasonable among various characters throughout the world. Nevertheless, Hangeul typeface designs do not seem to inherit the ideology of scientific and reasonable Hangeul correctly. For the square forms have been used intact due to the influences from the Chinese characters which prevailed during the time. If a single set of square characters should be designed, as much as 11,172 fonts should be designed, which suggests that advantages of Mangeul may not well be used fully; Hangeul was invented to visualize every sound with the combinations of 28 vowels and consonants. Problems of such square fonts began to be identified since 1900's when typewriters were introduced first from the West. Since a typewriter is designed with 28 characters laid out on its keyboard by using such combinations, the letters may be easily combined on it. The so-called the flexibility square-format typeface was born as such. Specially, the three-pairs fonts of these can be combined up to 67 letters including vowels and consonants. The three-pairs fonts system can help to solve the problems arising form the conventional square fonts and inherit the original ideology of Hangeul invention. This study aims to review the history of the three-pairs fonts designs facilitated by mechanic encoding of Hangeul and thereupon, suggest some desirable directions for future Hangeul fonts. Since the flexibility square-format typeface is expected to evolve more and more owing to development of the digital technology, they would serve our age of information in terms of both functions and convenience. Just as Hunminjongum tried to be literally independent from the Chinese characters, so the flexibility square-format typeface designs would serve to recover identity of our Hangeul font designs.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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