Browse > Article
http://dx.doi.org/10.7230/KOSCAS.2015.41.487

The Reinterpretation of Comic-Animation by Content Users - The Reproductions in Korean Cosplay Culture  

Yoon, Wn-Ho (인하대학교 문화경영학과)
Publication Information
Cartoon and Animation Studies / v., no., 2015 , pp. 487-510 More about this Journal
Abstract
In recently, thanks to the development of computer and internet, and reinforcement of digital media literacy of ordinary people, many users of comics and animations recombine contents into various ways, including UCCs. In a glance, it seems these outputs violates the copyrights of contents. But in reality, they helps the growth of the ecosystem of contents market, with increase of contents users. The reason of these reproductions inclines the characteristics of animation media. Animation, which are constituted by plastic symbols, auditory symbols, and narrative symbols, and Comic, which supports stories of Animations, affects as 'Imaginary signifier'. These signifiers helps users of contents to dismantle and reassemble stories. These aspects are seen in doujin culture, animation soundtrack fandom, and voice actor fandom. But In this article, we will concentrate into cosplay culture. Cosplay culture shows more active appearances than another fandoms. In especially, cosplay stage and daily cafe show more active reproductions of characters and communications. However, they are done by youth fans, which has not enough financial abilities: therefore, events are not sustainable and discontinued. And they have another limits, like lack of opportunity of performance. In the reality of Korean society, which needs of community making by community member, and hybrid culture, comics and animation productions in Korea are in need of access positively and encourage reproductions of active receivers of animations.
Keywords
Reproduction; Imaginary signifier; Hiroki Azuma; Cosplay; Daily cafe;
Citations & Related Records
Times Cited By KSCI : 4  (Citation Analysis)
연도 인용수 순위
1 백승국, 문화기호학과 문화콘텐츠, 다할미디어, 2005.
2 아즈마 히로키, 동물화하는 포스트모던, 문학동네. 2007
3 안천, '소설의 종언' 이후의 일본소설론 : 하스미, 오쓰카, 아즈마, 문학과사회, 문학과 지성사, Vol.24 No.1, 2011. pp. 281-304.
4 에티엔 바랄, 오타쿠 : 가상세계의 아이들, 문학과지성사. 2002
5 이성욱, 다모폐인, 참여하는 개인주의 문화현상, 창작과 비평, Vol. 31 No. 4(통권 122호), 2003. pp. 402-405.
6 강민정, TV사극의 무협서사 수용양상 연구 -드라마 <다모>와 <주몽>을 중심으로, 한국문화기술, 단국대학교 한국문화기술연구소, Vol. 2, 2006. pp. 219-234.
7 김기홍, 트랜스미디어 담론에 대한 집단지성론적 고찰, 만화애니메이션연구, 한국만화애니메이션학회, Vol. 40, 2015. pp. 261-285.
8 남은영.이재열.김민혜, 행복감, 사회자본, 여가 - 관계형 여가와 자원봉사활동의 함의를 중심으로, 한국사회학, 한국 사회학회, Vol. 46 No. 5, 2002. pp. 1-33.
9 박기웅.조정연, 현대소비사회에서의 취향과 유행의 상관성과 대중문화의 역할, 한국콘텐츠학회논문지, 한국콘텐츠학회, Vol. 10 No. 2, 2010. pp. 165-175.   DOI
10 백승국.윤은호.김정수(2009), 디지털 이미지의 기호학적 접근, 기호학 연구, 한국기호학회. Vol. 28, pp. 35-58.
11 안주아, 애니메이션 영화 <슈렉>의 기호학적 분석: 등장인물의 이미지 및 이데올로기를 중심으로, 사회연구, 한국사회조사연구소, Vol. 8, 2004. pp. 261-285.
12 이화자.김세종, 비주얼 컬처로서 만화영상의 확장된 장(場, fest)에 대한 논의: 뉴 테크놀로지를 중심으로, 만화애니메이션연구, 한국만화애니메이션학회, Vol. 28, 2012. pp. 1-25.
13 윤은호, 한국 하위문화의 공간 변용 현상 연구 : 놀이-창조 공간 개념을 중심으로, 차세대인문사회연구, 동서대학교 일본연구센터, Vol. 8, 2012. pp. 243-264.
14 윤은호, 하위문화, 또는 새문화로서의 옷놀이 문화, 제 49회 인천문화재단 목요문화포럼, 인천문화재단. 2014. 12. 4. pp. 16-25. http://www.ifac.or.kr/board/view.php?code=ifac_pds&cat=&sq=78
15 이승환, 만화 애니메이션 팬덤 문화에 관한 연구 - 서울코믹월드를 중심으로, 애니메이션연구, 한국애니메이션학회, Vol. 28, 2015. pp. 130-160.
16 장진영, 한국만화에서 느끼는 '재미'와 '현실'의 연관연구, 만화애니메이션연구, 한국만화애니메이션학회, Vol. 35, 2014. pp. 227-253.
17 矢野経済研究所, "オタク 市場に関する調査結果 2012", 2012. 10. 15, 2014. 12. 6. 확인 www.yano.co.jp/press/pdf/1002.pdf
18 Joshua Grant Begley, "Playful texts: Play theory and the adaptation and reception of fantasy genres, 2014, the dissertation in INDIANA UNIVERSITY OF PENNSYLVANIA.
19 Kwong, Alison, "Ethnic Stereo types in Viral Media", 2011. 12. 12. 2015. 10. 22 확인 http://viralmedia.pbworks.com/w/file/48947653/Ethnic%20Stereotypes%20in%20Viral%20Media.docx
20 NEWS ポストセブン, "同人誌の市場規模は700億円 ネットと通販の活用で成長持続", 2014. 2. 2., 2015. 8. 25. 확인 http://www.news-postseven.com/archives/20140202_239366.html
21 일본어 위키백과, ja.wikipedia.org, [[みくみくにしてあげる [してやんよ]]] 항목, 2015. 10. 22. 확인
22 한국어 위키백과, ko.wikipedia.org, [[조곡 니코니코 동화]] 항목, 2015. 10. 22, 확인