1 |
브루스 매즐리시, 네 번째 불연속, 김희봉 역, 2001
|
2 |
지그문트 프로이트, 예술 문학 정신분석, 열린책들, 2004
|
3 |
발터벤야민, 기술복제 시대의 예술작품, 최성만 역, 도서출판 길, 2007
|
4 |
진중권, 진중권의 imagine, 씨네북스, 2008
|
5 |
이윤기, 이윤기의 그리스 로마신화, 웅진지식하우스, 2008
|
6 |
나은영, 미디어심리학, 한나래출판, 2010
|
7 |
stephen prince, digital visual effects in cinema, 2012
|
8 |
주정, "보컬로이드 씨유. 너도 예술이니?", 고함20, 2012년 8월7일
|
9 |
이용인, "인간을 넘보는 사이버 스타", 한겨레21, 1998년 05월 21일 제208호
|
10 |
최원정, "사이버캐릭터 세대교체선언", 오마이뉴스, 2001년 7월 11일
|
11 |
오우철, "기계도 진화하는 생명체", 인터넷한겨례, 2001
|
12 |
노규민, "사이버가수 아담, 실제모델은 원빈", 뉴스웨이, 2013년 3월 22일.
|
13 |
배수을, 한국대중춤으로서의 포인트 안무에 내재된 댄스코드와 사회문화적 함의고찰, 무용예술학연구, 제 43집 4호, 2013, p73
|
14 |
황상민, 디지털시대에 사이버인간_창조와 영성의 체험, 한국신학마당 1999, http://theologia.kr/index
|
15 |
이동엽, 감성인식에 따른 가상 캐릭터의 미소 표정변화에 관한 연구, 만화애니메이션연구 통권 33호, 2013
|
16 |
이은민, 디지털 음악시장의 동향 및 주요 이슈, 정보통신정책연구원 통권 549호, 2013
|
17 |
김진아, 아이돌 중심 대중음악시장의 한계에 관한 연구, 고려대학교 방송영상학 석사논문 (2010.12)
|
18 |
김창훈, 대중음악을 위한 보컬트레이닝에 관한 연구, 국제신학대학 실용음악학 석학학위논문, 2011, p12
|
19 |
박희지, k-pop특성과 k-pop아이돌의 패션이미지, 서울대학교 의류학석사학위논문, (2012.8), p91
|
20 |
위키백과, 사이버가수 http://ko.wikipedia.org/wiki/, 2015.5.1
|
21 |
NAVER, www.naver.com, 검색어: X세대, 2015.5.1
|
22 |
NAVER, www.naver.com, 검색어 : 메트로섹슈얼, 2015.5.1
|
23 |
위키백과, https://ko.wikipedia.org/ 검색어: 판소리, 2015.4.1
|
24 |
엔하위키미러, https://mirror.enha.kr/ 검색어: 시유, 2015. 4.20
|
25 |
위키백과, http://ko.wikipedia.org, 검색어: 보컬로이드, 2015. 4.20
|