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강수경, 러시아인형극의 형성과 발전, 부산대학교 인문학연구소, Vol.68 (2010), pp.173-209
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2 |
김대현, 장면연출의 시간과 공간의 조성 - 장면연출의 지향점과 리듬을 중심으로-, 한국연극학회, <한국연극학> 32권0호 (2007), pp.57-82
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3 |
김영욱, 증강 현실(AR) 기술이 접목된 그림책으로 보는 상상력의 진화 - 팝업북(popup book)에서부터 디지로그북(digilog book) 너머로, 인문콘텐츠, 제19호(2010.11), pp.465-489
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4 |
류철균, 윤현정, 가상세계 스토리텔링의 이론, 한국디지털스토리텔링학회, Vol.3(2008), pp.7-35
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5 |
이수연,프로젝션 매핑을 사용한 3D 애니메이션의 공간에 따른 활용 사례 분석 연구,한국만화애니메이션학회, 2013 vol.33, pp.449-467
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6 |
전미혜, 연극무대에서의 공감각적 경험에 관한 연구 -미디어아트 활용을 중심으로, 한국공간디자인학회,vol.27(2014), pp.19-27
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7 |
조재준, 이혜영, 이원형, 프로젝션 매핑을 이용한 공간의 환영성과 확장성 표현방법, 한국디자인지식학회, Vol.26 (2013.5), pp.125-133
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8 |
이원철, 움직이는 조형물을 활용한 프로젝션 맵핑의 조형요소의 인지적 특성에 관한 연구, 중앙대학교 영상공학-예술공학 석사학위논문(2014, 8).
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9 |
Davy & Kristin Mcguire, The Icebook Infomation Pack, 2010.
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10 |
데이비 맥과이어와 크리스틴 맥과이어(Davy & Kristin McGuire), http://www.davyandkristinmcguire.com
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데이비 맥과이어와 크리스틴 맥과이어(Davy & Kristin McGuire), http://www.davyandkristinmcguire.com, 데이비 맥과이어와 크리스틴 맥과이어(Davy & Kristin McGuire), "맥베스 (Macbeth,2015),2015년, 4월 16일, http://www.davyandkristinmcguire.com/macbeth.html 아이스북(The Icebook,2010), http://www.theicebook.com
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비메오, http://vimeo.com, 에이프랩(Apelab),"아이디엔에이(IDNA)", 2015년 4월 16일, https://vimeo.com/76903321
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비메오, http://vimeo.com, 브루넷 샷 블론즈(Brunettes Shoot Blondes),"노크 노크(Knock Knock)", 2015년 4월 16일, https://vimeo.com/106547345.
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비메오, http://vimeo.com, 데이비 맥과이어와 크리스틴 맥과이어(Davy & Kristin Mcguire),"아이스북(The Icebook,2010), http://vimeo.com/19348564
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비메오, http://vimeo.com, 데이비 맥과이어와 크리스틴 맥과이어(Davy & Kristin Mcguire),"사이코-히치콕을 위한 오마주(Psycho - Homage to Hitchcock, 2012), https://vimeo.com/52109559
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16 |
비메오, http://vimeo.com, 데이비 맥과이어와 크리스틴 맥과이어(Davy & Kristin Mcguire),"사이코-히치콕을 위한 오마주(Psycho - Homage to Hitchcock, 2014), https://vimeo.com/89172533
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17 |
위키백과, 프로젝션 맵핑, http://ko.wikipedia.org/wiki/프로젝션맵핑, 2015.4.16
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위키백과, 아두이노, http://ko.wikipedia.org/wiki/아두이노,2015.4.15
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네이버 www.naver.com 검색어:프로시니어, 2015.4.15
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20 |
<다큐 픽사 스토리> (The Pixar Story, 2007).
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