1 |
한혜원, 기능성 게임의 개념적 정의와 유형, 인문콘텐츠 19호, 2010
|
2 |
Roger Caillois, "놀이와 인간", 이상률, 문예출판, 1994
|
3 |
Katie Salen, Eric Zimmerman 공저, 윤형섭, 권용만 공역, "게임 디자인 원론 1", 지코사이언스, 2010
|
4 |
Schaefer, C, Reid, S, 박성옥 외 옮김, "게임놀이와 아동심리치료", 창지사, 2010
|
5 |
Andrew Rollings, David Morris, "Game Architecture and Design", The Coriolis Group, 2001
|
6 |
Garvey, C. "Play", cambridge, MA: Harvard University press, 1977
|
7 |
한국 게임 산업 개발원 편저, "교육용 게임 시장 분석 및 개발 전략", 정일, 2003
|
8 |
최유찬, "컴퓨터게임의 이해", 서울 문화과학사, 2000
|
9 |
김겸섭, 놀이학의 선구자 호이징하와 까이와의 놀이담론 연구, 인문연구 54호, 2008
|
10 |
요한 하위징아 저, 이종인 역, "'호모 루덴스', 놀이하는 인간", 연암서가, 2010
|
11 |
김 호, 만 4세 유아의 인지능력과 창의성이 상상적 내러티브 정서주제 및 구조에 미치는 영향, 어린이미디어연구, 제10권 1호 2011
|
12 |
심연숙, 에듀테인먼트를 기반으로 한 창의력 개발 게임 설계 한국컴퓨터 게임학회 논문지, No.19 December 2009
|
13 |
박수정, 김현정, 에듀테인먼트 컨텐츠 개발을 위한 게임 요인 적용에 관한 연구-어린이용 영어 단어 학습 게임 컨텐츠 개발을 중심으로, 디자인학연구, 52호, vol 16, No,2, 2003
과학기술학회마을
|
14 |
신지민, 에듀테인먼트 스토리텔링을 위한 시나리오 개발사례연구: 증강 현실 기법의 활용을 중심으로, 디자인융복합학회, 2004
|
15 |
최양희, 고은영, 놀이 유형에 따른 디지털 에듀테인먼트 콘텐츠 사례 연구 -스마트 패드 기반의 어린이 창의놀이 콘텐츠 중심으로, 한국 애니메이션 학회 학슬대회지 no12. 2012
|
16 |
조성배, 체험형 디지털 제품 디자인의 놀이적 특성 고찰, 한국디자인트렌드학회, 2013
|
17 |
강내원, 김종무, 모바일게임에 대한 이용자 선호도연구: 카카오게임의 게임유형 및 놀이 장르를 중심으로, 디자인융복합연구, 2013
|
18 |
한국콘텐츠 진흥원 문화체육관광부, "2009, 대한민국 게임 백서", 2009
|