1 |
Victor Perard, "해부학에 준한 인체드로잉". 상투스. 2008.
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2 |
김혜성, 국내4년제 대학 애니메이션과 교과과정 연구. 홍익대학교 영상학과 박사학위논문, 2012.
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3 |
박미선. 4년제 대학교 디지털디자인 관련학과의 교과과정연구. 동국대학교 석사학위논문, 2007.
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4 |
이건호. 고차원적 정신현상에 대한 뇌기능적 연구. 한국뇌과학 심포지엄, 2002.
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5 |
이성수, 한국의 애니메이션 전문인력 양성을 위한 교육과정 비교연구. 홍익대학교 산업대학원 산업대자인전공 석사학위논문, 2003.
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6 |
우미라. 뇌과학이론에기반한초등문학교육모형개발. 이화여자대학교 초등교육학과 박사학위논문, 2007.
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7 |
이지은. 상업애니메이션에서 라이프드로잉(lifedrawing)교육의 중요성. 한국만화에니메이션학회, 2005.
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8 |
홍익대학교 애니메이션 전공 교과목 구성 http://shinan.hongik.ac.kr/-admud/03_3-1.htm, 2013
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9 |
청강문화산업대학 애니메이션전공 교과목구성 http://ani.ck.ac.kr/
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10 |
칼아츠 교과목 구성 www.artreal.co.kr, 2013
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11 |
캐플라노 컬리지 커머셜 애니메이션학과 교과목 구성, 2013. http://gradshoe.com/programs/c_ani/courses.html.
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12 |
임정기, 이성도, 김황기 "미술교육의 이해와 방법". 예경, 2010.
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13 |
Betty Edwards, 비즈앤비즈 편집부 역. "눈으로 마음으로 그리기", 비즈앤비즈. 2010.
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14 |
John Halas, 황선길 역. "세계 애니메이션 작가와 작품". 범우사, 2002.
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15 |
Kimon Nicolaides, 서수형 역. "그림, 자연스럽게 그리기". 비즈앤비즈, 2011.
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16 |
Mike Mattesi, 박성은 역. "포스드로잉", 비즈앤비즈, 2008.
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17 |
Richard Williams, 한창완 외 역. "애니메이터 서바이벌키트". 한울, 2003.
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