Browse > Article
http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.3.69

A Study of a Game User Oriented Load Balancing Scheme on MMORPG  

Choi, Jong-Gwan (Major in Game Software, School of Games, Hongik University)
Kim, Hye-Young (Major in Game Software, School of Games, Hongik University)
Woo, Won-Sik (NC Soft Corp.)
Abstract
At MMORPGs that has the numerous game users with many interactions at the same virtual world, massive loading that results in delays, resource shortages, and other such problems occur. To solve this, many developers devote research to load-balancing servers, yet due to steady and dynamic map divisions, such research is unreliable. This paper proposes a game user-oriented load balancing scheme for the load balancing of MMORPG servers. This scheme shows effectiveness at dealing with hot-spots and other gatherings of game users at specific servers compared to previous methods.
Keywords
game user; MMORPG; seamless; map; load balancing; game user oriented;
Citations & Related Records
Times Cited By KSCI : 6  (Citation Analysis)
연도 인용수 순위
1 김범균, 안동언, 정성종, "MMORPG에서의 부하 분산을 위한 가상 영역 정보 기반 동적 지역 분할", 정보처리학회 논문집, 제13-A권, 제3호, pp. 223-230, 2006. 6   과학기술학회마을   DOI
2 장수민, 유재수, "MMORPG 서버의 부하균등화를 위한 효율적인 분산처리 기법", 한국콘텐츠학회 논문집, Vol.7, No.11, pp. 69-75, 2007.   과학기술학회마을   DOI
3 이정진, 두길수, 안동언, 정성종, "MMORPG 부하 분산을 위한 동적 맵 분할 시스템 설계", 한국컴퓨터종합학술대회, Vol.32, No.1, pp. 802-804, 2005.   과학기술학회마을
4 Dong Jun Kwak, "Probability Map Partitioning for Multi-player Pursuit-Evaslion-Evasion Game", Control Automation and Systems(ICCAS), 2010 International Conference, pp. 294-298, 2010. 10. 27-30.
5 Santosh Kulkarni, "Badumna Network Suite: A Decentralized Network Engine for Massively Multiplayer Online Applications", Peer-to-Peer Computing, 2009. P2P '09. IEEE Ninth International Conference, pp. 178-183, 2009. 9. 9-11.
6 이기훈, "게임 산업의 전망 및 최근 동향", 동향, 제23권, 22호, 통권 521호, pp. 74-89, 2001. 12. 1.
7 Carlos Eduardo Benevides Bezerra, Claudio Fernado Resin Geyer, "A load balancing scheme for massively multiplayer online games", Multimed Tolls Appl, 45:263-289, 2009.   DOI
8 임정열, 박일규, 정재용, 심광현, "분산 게임서버 기술 동향", 전자통신동향분석, 제20권, 제4호, pp. 93-102, 2005. 8.   과학기술학회마을
9 김혜영, 임영종, "실시간 전략 시뮬레이션 게임에서의 효율적인 동기화 기법", 한국게임학회논문집, 제10권, 3호, pp.83-92, 2010. 6   과학기술학회마을
10 장수민, 유재수, "MMOG 서버 부하의 균등화를 위한 효과적인 분할", 제 27회 한국정보처리학회 춘계학술발표대회 논문집, 제14권, 제1호, pp. 16-19, 2007. 5.   과학기술학회마을