1 |
'사일런트 힐 1'(Silent Hill 1), 호러어드벤처게임, 코나미(주), 1999
|
2 |
'어둠 속에 나홀로1'(Alone In The Dark 1), 호러어드벤처게임, 인포그램즈 , 1992
|
3 |
'영 제로(零 ZERO', 호러어드벤처게임, TECMO, 2001,12
|
4 |
'제피1', 호러어드벤처게임, 뉴톤미디어, 1999.8
|
5 |
귀신(鬼神), "한국민족문화대백과사전", 한국정신문화연구원, 1991
|
6 |
네이버백과사전, '와레즈'(warez):)
|
7 |
위키백과사전 '화이트데이'
|
8 |
김희진, "영미문학사", 신아사, p.208, 2003
|
9 |
위키백과사전, '화이트데이'
|
10 |
'화이트데이: 학교라는 이름의 미궁', 호러어드 벤처게임, 손노리, 2001.9
|
11 |
이형록, 강경명 외 3명, "게임기획자바이블", 진한엠엔비, p.208, 2008,
|
12 |
pc사랑 편집부, '호러 게임 역사를 장식한 오싹한 명작', ebuzz, 2010-08-23
|
13 |
'트랜실바니아', 그래픽 호러어드벤처게임, 펭귄 소프트웨어, 1982
|
14 |
'이블 데드'(The Evil Dead, 1981), '데드 얼라이브'(Dead Alive, 1992) 등이 대표적인 스플레터호러영화다.
|
15 |
'어둠속에 나홀로', 호러어드벤처게임, 인포그램즈, 1992
|
16 |
'바이오하자드1'(biohazard 1), 호러액션게임, 캡콤(주), 1996
|
17 |
윤장원, '공포게임의 화면구성과 연출의 공포요소 연구', 조형미디어학 Vol.10 No.2, pp.65-74, 2007
|
18 |
이재홍, "게임스토리텔링연구", 숭실대학교 대학원, 박사학위 논문, p.194, 2009
|
19 |
Northrop Frye, 임철규 역, "비평의 해부", 한길사, pp.223-228, 1982,
|
20 |
이영수, '공포게임의 서사적 요소로서의 공간 분석', 한국콘텐츠학회논문지Vol.11 No.6, pp.116-126, 2011
|
21 |
문희경, "고전영문학의 흐름", 고려대학교출판부, pp.225-226, 2000
|
22 |
이재홍, "게임스토리텔링", 생각의 나무, p.132, 2011
|
23 |
Paul Wells, 손희정 옮김, "호러영화 매혹과 저항의 역사". 커뮤니케이션북스(주), p.43, 2011
|
24 |
위키백과사전, '화이트데이'
|
25 |
Paul Wells, 손희정 옮김, "호러영화 매혹과 저항의 역사". 커뮤니케이션북스(주), p.42, 2011
|
26 |
Stephen Edwin King, 조재형 역, "죽음의 무도 (왜 우리는 호러 문화에 열광하는가)", 황금가지, p.14, 2010
|
27 |
하남길, "움직임 예술과학의 이해", 대한미디어, p.70, 2002
|
28 |
윤장원, '공포게임에서 유희적 공포요소와 플레이어의 반응에 대한 연구', 한국게임학회지 Vol.6 No.1, pp.37-40, 2009
과학기술학회마을
|