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http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.1.043

Sequential Step of Simulacre in Social Network Game  

Seo, Seong-Eun (Dept. of Media Practical Korean Language & Literature, Hankyoung Univ.)
Abstract
In SNG, actual users enter virtual space with their real identity. They can enter the game space easily and rapidly from the real space and can get out of it easily. For such free crossing between the virtual and the real, every character, space image and game play has symbolic reality. While paying attention to the game play process of SNG such symbolic reality is constructed into the virtual world in the game, this study intends to identify that it follows an order of simulacre by Baudrillard. As the result of analysis, it shows that SNG promotes easy entering the game space while reflecting the reality to the most in the opening part of game play. And, gradually concealing reality, it reaches a pure simulacre step while covering up and distorting absence of the reality. If we compare it with the direct entering the pure similacre step in the existing Online games like MMORPG, we can know that such a game play process according to the similacre order may be the distinct game characteristic of SNG.
Keywords
social games; social network games; Baudrillard; simulacre; Farmville;
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