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http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2011.11.6.115

An Empirical Study on the Influential Factors to User's Continuos Usage and Recommendation of SmartPhone-Games  

Kwon, Hyeog-In (Dept. of Culture-Art Business Administration, Chung-Ang University)
Kim, Ho-Il (Dept. of Culture-Art Business Administration, Chung-Ang University)
Choi, Yong-Seok (Dept. of Culture-Art Business Administration, Chung-Ang University)
Abstract
Recently, a sharp increases of users of smartphone is not only cause an rapid growth smartphone-games market, but also secured it's position as a high value market. thus have to begets a multilateral study to the smartphone of newly-rising. however the earlier studies were researched previous smartphone, despite extended research is needed for smartphone-games. therefore the study's purpose is to draw a main factors it has a decisive effect for recommendation and sustainable-usage through recognizing the cause-and-effect relationship with purchase intention, purchase action, satisfaction, recommendation, and sustainable usage that based purchase-effect-factors of smartphone-games. for this study the questionnaire of 293 was taken. and structural equation model was adopted to analyze this study.
Keywords
smartphone; smartphone-games; Consummer-Behavior; satisfaction; recommendation; sustainable usage;
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