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A Study on the Flow Factors According to On-line Game Fatigue System  

Kwon, Hyeog-In (BK21 Research Group for Culture and Art Industry Innovation)
Park, Jeong-Eun (Dept. of Business Administration, Chung-Ang University)
Choi, Yong-Seok (BK21 Research Group for Culture and Art Industry Innovation)
Abstract
In addition to the quantitative growth of the games industry as a game addiction and social problems have also been increased. Addiction adoption of the resolution was presented to the fatigue system. In this study, flow and addiction affects 6 factors(self-control, positive expectations, interest, competition, positive self-efficacy, negative self-efficacy), depending on whether the adoption lag Flow to affect in any empirical analysis. This fatigue system effect on the game development and to enhance users' flow to do what strategies for theoretical and practical implications are to provide.
Keywords
Online game; Flow; Fatigue system; Game; Addiction;
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