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2 |
Dan Saffer, "Design for Interacrion",2rd Ed, p61, 2010
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3 |
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4 |
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5 |
반경진, 김현희, "경험 기반 물리적인 인터랙션이 사용자의 게임의 몰입에 미치는 영향 연구", 디자인학연구, Vol.21 No.3, p201-210, 2008
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6 |
Dan Saffer, "Design for Interacrion",2rd Ed, p93, 2010
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7 |
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8 |
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9 |
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10 |
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정승호, 황영섭, 한경돈, "웹 기반 컴퓨터 지원 발상시스템을 이용한 게임 시나리오 개발에 관한 연구", 韓國컴퓨터情報學會論文誌(Journal of the Korea society of computer and information), Vol.10 No.3, p65-73, 2005
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