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2 | 김명규, 김종성, 백성민, 가상현실 기반 실전 형 스포츠 시뮬레이션 게임 기술 . 전자통신 동향분석, 제26권 제1호, 2011년 2월 |
3 | 문화체육관광부, 서울올림픽기념국민체육 진흥공단 보고서, 2020. 5 |
4 | 박세원, 장병권, 김영식 가상현실 스포츠실 핵심 기술 및 발전방안: 초등교육을 중심으 로, 한국체육교육학회지, 2020.05 |