홀로그램 실감 콘텐츠의 동향
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Lee, Wan-Jung
(원광대학교)
Sin, Eun-Ji (원광대학교) Yun, Hyeon-Seon (원광대학교) Choe, Hui-Min (원광대학교) Jo, Dong-Sik (울산대학교) Gang, Hun-Jong (원광대학교) |
1 | imbc VOD 서비스, "http://playvod.imbc.com/Templete/VodWiew?bid=1004922100001100000" |
2 | OCULUS, "https://www.oculus.com/quest-2/" |
3 | imbc VOD 서비스, "http://playvod.imbc.com/Templete/VodWiew?bid=1004922100001100000" |
4 | 현대모터그룹 HGM JOURNAL, 2019. 1. 30, "https://news.hmgjournal.com/Group-Story/ces-2019-summary" |
5 | 김아영, 채원석, 장규호, "가상현실 동향분석", 한국전자통신연구원, 전자통신동향분석, 제3권 제4호, pp.24-26, 2016. 8 |
6 | 360DigitalSignage, "https://www.360digitalsignage.com/" |
7 | 이경탁, 'KT, 한동대에 'VR 숍인숍' 매장 첫 오픈, 조선비즈, 2019. 10. 23, "https://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/10/23/201902300694.html" |
8 | 이문구, 지하철 역에서 만나는 '세계 최초' 5G 예술작품, 'U+5G 갤러리', iT dongA, 2019. 9. 6, 'https://it.donga.com/29466/' |
9 | Interactive Studio, "https://www.interactive-studio.fr/en/our-services/3d-holograms/pyramid-holographic-interactive-3d-hologram-supernova" |
10 | 이상정, 오승종, "멀티미디어콘텐츠, 소프트웨어, 컴포넌트 등 신지식재식재산권의 보호방안 연구", 한국디지털재산법학회, pp.6, 2001. 12. 10 |
11 | 최기영, "5G 시대 선도를 위한 실감콘텐츠산업 활성화 전략('19-'23)", 과학기술전략위원회, pp.18, 2019. 10. 07. |
12 | MUSION 3D, "http://www.musion3d.co.uk/" |
13 | 손병호, 김진하, 최동혁, "4차 산업혁명 대응을 위한 주요 과학기술혁신 정책과제", 한국과학기술기획평가원, Issue Paper, pp.2, 2017 |
14 | 한국씨아이엠, "http://www.kcim.co.kr/solution/microsoft-hololens2" |
15 | 황민규, '진짜 같은 홀로그램'...SKT.MS, 혼합현실 '점프스튜디오'가동, 조선비즈, 2020. 4. 29, "https://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2020/04/202042903882.html" |
16 | LookingGlass, "https://lookingglassfactory.com/product/8k" |
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