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실감 체험을 위한 공간기반 XR 콘텐츠 제작과 언리얼 엔진의 활용  

Kim, Gi-Tae (주식회사 토즈)
Publication Information
Broadcasting and Media Magazine / v.27, no.4, 2022 , pp. 59-65 More about this Journal
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  • Reference
1 XR(eXtended Reality) 기술, 어디까지 왔을까? 1편, 요즘IT (wishket.com)
2 4차산업혁명과 실감미디어, 한국학술정보
3 https://www.cha.go.kr/cop/bbs/selectBoardArticle.do?nttId=78774&bbsId=BBSMSTR_1214
4 https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/niagara-fluids-in-unreal-engine/
5 https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/hierarchical-level-of-detail-outliner-in-unreal-engine/