|
1 |
스트리밍 서비스 현황과 FAST의 부상
Lee, Yong-Seong;
/
The Korean Institute of Broadcast and Media Engineers
, v.27, no.4, pp.11-22,
|
|
2 |
저화질 방송미디어의 고품질 변환 기술 개발 현황
Jo, Suk-Hui;Ra, Sang-Jung;
/
The Korean Institute of Broadcast and Media Engineers
, v.27, no.4, pp.23-34,
|
|
3 |
시청 행태 변화에 따른 시청률 조사 전망
Min, Gyeong-Suk;
/
The Korean Institute of Broadcast and Media Engineers
, v.27, no.4, pp.35-39,
|
|
4 |
플랫폼 다양화에 따른 광고시장내 플레이어들의 변화와 전망
Park, Seol-Ung;
/
The Korean Institute of Broadcast and Media Engineers
, v.27, no.4, pp.40-58,
|
|
5 |
실감 체험을 위한 공간기반 XR 콘텐츠 제작과 언리얼 엔진의 활용
Kim, Gi-Tae;
/
The Korean Institute of Broadcast and Media Engineers
, v.27, no.4, pp.59-65,
|
|
6 |
공간 디스플레이의 기술 동향
Hwang, Chi-Seon;
/
The Korean Institute of Broadcast and Media Engineers
, v.27, no.4, pp.66-78,
|
|
7 |
메타버스 미디어 공간으로서 스마트시티 그리고 디지털 사이니지 테코레이션
Yu, Seung-Cheol;
/
The Korean Institute of Broadcast and Media Engineers
, v.27, no.4, pp.79-90,
|
|