1 |
Ebert, Roger, "Why did the chicken cross the genders?", Roger Ebert's Journal, 2005
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2 |
Ebert, Roger, "Video games can never be art", Roger Ebert's Journal, 2010
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3 |
김효영, "가다머의 예술작품의 존재론", 범한 철학, 58, 2010. 214-217p
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4 |
요한 하위징아, 이종인 역, "호모 루덴스", 연암서가, 2010
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5 |
박근서, "비디오 게임의 이야기와 놀이에 관한 연구", 언론과학연구, 한국지역언론연합회, 제9권 4호, 2009, 208-242p
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6 |
김태연, 성정환, "시적 게임의 예술적 가치-하이데거의 예술론을 중심으로", 한국기초조형학회, Vol 15, No.6, 2014
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7 |
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8 |
이지영, "들뢰즈의 '시네마'에 나타난 영화 이미지 존재론", 철학사상, 22, 2006, 247-270p
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9 |
이지영, "들뢰즈의 '시네마'에 나타난 영화 이미지 존재론", 철학사상, 22, 2006, 260p
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10 |
이지영, "들뢰즈의 '시네마'에 나타난 영화 이미지 존재론", 철학사상, 22, 2006, 261-262p
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11 |
이진경, 노마디즘1, 휴머니스트, 2002, 110-111p
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12 |
이진경, 노마디즘1, 휴머니스트, 2002, 118p
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13 |
이진경, 노마디즘1, 휴머니스트, 2002, 352p
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14 |
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15 |
와타나베 수유지, 나카무라 아키노리, 김성재 역, "왜 게임에 빠질까?", 길벗, 2014, 197p
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16 |
안 소바냐르그, 앞의 책, 229p
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17 |
Douglas Wilson, Miguel Sicart, "Now it's personal : On Abusive Game Design", Futureplay '10 Proceedings of the International Academic Conference on the Future of Game Design and Technology, 2010, 40-47p
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18 |
서동은, "하이데거와 가다어의 예술 이해", 누멘, 2010, 170-171p
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19 |
서동은, "하이데거와 가다어의 예술 이해", 누멘, 2010, 199p
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