Abstract
The Augmented Reality, as a technology caught the spotlight as a next generation's technology of inserting 3D virtual objects in the space of reality seen through the camera, can maximize the learning effects by inducing user's absorption and interest using interaction between user and objects. Recently, as the movile devices having excellent mobility and portability are generalized, the diversified augmented reality are introduced using mobile devices. In this article, a 3D fish encyclopedia system augmented from the mobile environment was designed to provide the user with learning contents focusing on the sense of absorption and an interest. This system is intened to provide helps to learn about the fishes by recognizing the pictures of fishes in the encyclopedia as marker, bringing out the 3D model stored in server and displaying in the mobile environment.
증강현실은 차세대에 각광받고 있는 기술로써 카메라로 보이는 현실 공간에 3D 가상 객체를 삽입하는 기술로써 사용자와 객체간의 상호작용을 이용하여 몰입감과 흥미를 유발하여 학습효과를 최대화 할 수 있다. 최근에는 이동성과 휴대성이 뛰어난 모바일이 보편화됨으로써 모바일을 이용한 다양한 증강현실을 선보이고 있다. 본 논문에서는 사용자에게 몰입감과 흥미 위주의 학습내용을 제공하기 위하여 모바일 환경에서 증강되어진 3D 어류백과 시스템을 설계하였다. 본 시스템은 어류백과 사전의 어류그림을 마커로 인식하여 서버에 저장되어진 3D 모델을 불러와서 모바일 환경에서 디스플레이 함으로 어류학습에 도움을 주고자 한다.