초록
본 논문에서는 비대화형 에이전트(독립에이전트)를 바탕으로 멀티 에이전트 연구의 대표적 실험 모델인 먹이추적문제(prey pursuit problem)의 해결에 대한 전략을 제안하고 있다. 먹이추적문제는 가상 격자로 이루어진 공간 내에서 4개의 멀티 에이전트가 1개의 먹이(목표)를 포획하는 실험이다. 이것은 오래전부터 대화형 에이전트, 비대화형 에이전트로 구분되어 연구 되어왔으며 우리는 비대화형 에이전트를 이용하여 문제의 새로운 해법을 찾고자 하였다. 그리고 기존의 제한된 환경과는 전혀 다른 순환구조형 격자 공간에서 ACS를 이용한 방향 벡터 알고리즘을 통해 비대화형 전략의 새로운 해법을 제안할 수 있었다. 에이전트들은 개미의 습성을 응용한 ACS를 이용하여 학습을 하고 목표인 먹이는 에이전트의 학습 속도를 증가시키는 환경변수를 이용하여 이동방향과 경로를 결정하게 된다. 이전에 제기되었던 에이전트간의 정보교환(대화형 에이전트)방식에서 벗어나 비 정보교환(비대화형 에이전트) 방식을 새롭게 적용하여 이를 해결할 수 있는 해법을 찾을 수 있었다는 것에 기존의 다른 멀티에이전트 연구와는 차별성이 있다.
In this paper, We suggest new strategies on non-interactive agents applied in a prey pursuit problem of multi agent research. The structure of the prey pursuit problem by grid space(Four agent & one prey). That is allied agents captured over one prey. That problem has long been known in interactive, non-interactive of multi agent research. We trying hard to find its own solution from non-interactive agent method on not in the same original environment(circular environment). We used ACS applied Direction vector to learning and decide on a direction. Exchange of information between agents have been previously presented (an interactive agent) out of the way information exchange ratio (non-interactive agents), applied the new method. Can also solve the problem was to find a solution. This is quite distinct from the other existing multi agent studies, that doesn't apply interactive agents but independent agent to find a solution.