Abstract
The purposes of this study are to examine the effects of learning, which was applied TRIZ's 40 inventive principles, on the improvement of learners' creativity and to offer basic information that would be necessary to study on Inventive Education in Technology Education. In order to achieve the purposes, objects were divided into two groups, experiment group(74 students) and control group(67 students), who were from B Middle school in Daejeon. Creativity Self-Assessment and Student Inventive Rating Scale were used as tools for research so that we could find the homogeneity in two groups. An applied design method was nonequivalent control group pretest-posttest design. This study was performed for 2 hours on the 1st and the 3rd Saturday in every month from the 3rd week of March, 2006 to the 3rd of July of 2006, and total researching period was 9 weeks. In that time, the students were required to learn 40 inventive principles. The results from this study are as below. (1) Applying TRIZ's 40 inventive principles had a positive effect on students' CQ(creative quotient), as influencing on the subordinate factors of creativity, such as, originality, germinal, trasformational, value, attraction, expressive power and organic systemicity. However it didn't have any effect on adequateness, properness, merit, complex and elegance. (2) Applying TRIZ's 40 inventive principles had a significant effect neither on CQ by sex, nor on the subordinate factors of creativity, except for originality and expressive power. Based on the results of the experiment, below suggestions were made to promote the application of TRIZ's 40 inventive principles to Technology Education. (1) Although this study was performed by using development activities, it is necessary to study more systemically to apply 40 inventive principles to regular subject in Technology Education. (2) As creativity was very important in Technology Education, there should be studies on the various types of inventive principles and techniques for Inventive Education in Technology Education.
이 연구의 목적은 트리즈(TRIZ)의 40가지 발명 원리를 적용한 학습이 학생의 창의성 신장에 영향을 미치는지를 구명하는데 있으며 이를 통해 기술교과에서의 발명교육에 관련된 연구에 필요한 기초 자료를 제공하는데 있다. 이 연구의 목적을 달성하기 위해 실험집단과 통제집단은 대전에 위치한 B중학교 학생(실험집단 74명, 통제집단 67명)으로 하였으며, 창의성에 대한 두 집단의 동질성을 확인하기 위해 창의력 자기 사정 평정지와 학생 발명 평정지를 사전검사 도구로 사용하였다. 이 연구에 적용한 설계방법은 이질통제집단 사전사후 검사 설계이다. 이 연구는 2006년 3월 3째 주 부터 7월 3째 주 까지 계발활동 시간을 이용하여 매월 1, 3주 토요일에 2시간 씩 총 9주 동안 수행되었으며, 실험집단에 트리즈의 40가지 발명원리를 학습하도록 하였다. 이 연구를 통해 도출한 결론은 다음과 같다. (1) 트리즈의 40가지 발명원리 적용은 학생의 CQ(창의성 지수)에 긍정적인 영향을 주며 창의성의 하위 요인인 독창성, 발전가능성, 변형가능성, 유용성, 매력, 표현력, 유기적 조직성 및 기능적 솜씨 요인에서 유의미한 긍정적 영향을 주었다. 그러나 적합성, 적절성, 논리성, 가치성, 복합성, 우아함의 요인에는 유의미한 영향을 미치지 못하였다. (2) 트리즈의 40가지 발명원리 적용이 성별에 따른 남 여 학생의 CQ 신장에 유의미한 영향을 주지 못하였으며, 창의성의 하위 요인에서도 독창성, 매력 요인을 제외한 대부분의 요인에서 유의미한 영향을 주지 못하였다. 도출된 결론을 통해 트리즈의 40가지 원리를 기술교과에서 활용하기 위한 제언을 하면 다음과 같다. (1) 이 연구는 계발 활동 시간을 이용하여 수행 되었으나 기술교과와 같은 정규교과 시간에 트리즈의 40가지 원리를 적용하기 위해서는 보다 체계적인 연구가 필요하다. (2) 창의성 및 창조성을 중시하는 기술교과에서의 발명 교육을 위해 트리즈의 40가지 원리 이외의 여러 가지 발명 원리 및 기법에 대한 연구가 필요하다.