A Study of NormalMap Texture in Game Engine

게임엔진에서의 노말맵 텍스쳐에 대한 연구

  • Jung, Jong-Pil (School of Game, ChungKang College of Cultural Industries)
  • 정종필 (청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨)
  • Published : 2020.01.08

Abstract

본 논문에서는 게임 엔진에서 사용되는 노말맵(Normal Map)의 원리와 그 응용 방식에 대해 연구하였다. 노말맵은 게임에서 하이 폴리곤 모델링에 적용되는 조명 적용 데이터를 로우 폴리곤에 적용할 수 있는 기술로, 하이 폴리곤 모델링의 벡터 방향 데이터를 텍스쳐로 저장하여 로우 폴리곤에 적용해서 벡터 방향을 텍셀단위로 조정할 수 있게 한다. 여기에서는 게임에서의 노말맵 저장 방식과 연산 방식에 대해 소개하고 이를 응용하여 최적화 시킬 수 있는 방법에 대해 연구한다.

Keywords