Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.54
no.1
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pp.165-170
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2017
Web 3D technology can be used to simulate the experiments of scientific, medical, engineering and multimedia visualization. On the web environment, 3D virtual reality can be accessed well without strictly on operating system, location and time. Virtual Reality (VR) is used to depict a three-dimensional, computer generated realistic images, sound and other sensations to replicated a real environment or an imaginary setting which can be explored and interacted with by a person. That person is immersed within virtual environment and is able to manipulate objects or perform a series of action. Virtual environment can be created with X3D which is the ISO standard for defining 3D interactive, web-based 3D content and integrating with multimedia. In this paper, we discuss about X3D VR stereo rendering scene and propose new X3D nodes for the HMD VR (head mounted display virtual reality). The proposed nodes are visualized by the web browser X3DOM of X3D.
In the present study, we developed virtual reality education contents for radiation generator on radiation education field. The radiation generator was divided by module and even the X-ray exposure part was manufactured in detail for designing 3D models. The mechanical details of the X-ray exposure part, the function of adjusting field size of the X-ray, the function of moving the exposure part, and the demonstrating the principle of the X-ray tube were applied. For developing VR contents, the Unreal Engine was used. To evaluate the usefulness of virtual reality content, we used t-test by SPSS. The group used the simulator showed significantly higher levels of understanding of X-ray generation, X-ray irradiation unit composition, irradiation field size adjustment, irradiation unit position adjustment, and overall composition and function. We believe that this VR contents will be used well with radiation safe environment.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.9
no.4
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pp.295-301
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2021
Digital media technology is gradually developing with the development of convergence quaternary industrial technology and mobile devices. The combination of deep learning and augmented reality can provide more convenient and lively services through the interaction of 3D virtual images with the real world. We combine deep learning-based pose prediction with augmented reality technology. We predict the eight vertices of the bounding box of the object in the image. Using the predicted eight vertices(x,y), eight vertices(x,y,z) of 3D mesh, and the intrinsic parameter of the smartphone camera, we compute the external parameters of the camera through the PnP algorithm. We calculate the distance to the object and the degree of rotation of the object using the external parameter and apply to AR content. Our method provides services in a web environment, making it highly accessible to users and easy to maintain the system. As we provide augmented reality services using consumers' smartphone cameras, we can apply them to various business fields.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2016.11a
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pp.1-3
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2016
Mixed and augmented reality (MAR) refers to a spatially coordinated combination of media/information components that represent on the real world and its objects, and on the other those that are virtual, synthetic and computer generated including any combination of aural, visual and touch. The extensible 3D (X3D) is the ISO standard for defining 3D interactive web-based 3D content integrated with multimedia. In this paper, we propose a model to integrate live actor and entity that captured from Microsoft Kinect to be represented in Web-based mixed augmented reality world by using X3DOM by which X3D nodes can be integrated seamlessly into HTML5 DOM content.
The Real-Time Best-Estimate simulator NPA4K is being developed for providing an efficient nuclear power, KALIMER, simulation environment for transient safety analyses using information visualization. The advanced features of NPA4K simulator are the Once-Through Running Environment, Functionalities of displaying the several X-Y Plot on one system, and Multi-thread Processing, The objective of NPA4K simulator is ta realize the Virtual Reality Environment through Network and Internet technology in Nuclear Power Plants.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04c
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pp.349-351
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2003
X3D는 XML 기반의 VRML(Virtual Reality Modeling Language) 차세대 언어로서 인터넷을 통해 동적이고 상호작용 가능한 실시간 가상 환경을 제공해 준다. 본 논문에서는 X3D기반 가상 환경이 제공하는 상호작용을 변경 또는 확장 가능한 새로운 인터페이스 모델을 제시한다. 본 논문에서 제시하는 모델은 X3D 가상 환경에서 사용자 재정의를 통한 상호작용, 새로운 멀티 모달 인터페이스로의 확장, 그리고 상황 인지 가상환경을 위한 상호작용 모델로서 사용될 수 있다.
Park, Jin-Gwan;Jung, Min-A;Kim, Kyoung-Ho;Lee, Seong-Ro
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.50
no.12
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pp.107-116
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2013
We proposed the WSN monitoring system applied the augmented reality to visualize effectively an indoor WSN. To implement system, we used wireless sensor network, indoor location determination, location-based augmented reality technology. First, we composed the wireless sensor networks indoors and implement web server and then get data from server DB using Android phones. Then, we obtained the (x, y) coordinates using the triangulation method from RSSI of three point of the strongest signal strength of the AP's. Also, we adjusted coordinates using the Kalman filter. Finally, we inserted the adjusted coordinates to the latitude and the longitude of the Mixare that use the GPS signal, and we got location of user and wireless sensor in the server DB. After that, we implemented augmented reality system using the android phone and wireless sensor location and data and real life image.
Journal of the Korean Society of Physical Medicine
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v.11
no.1
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pp.115-125
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2016
PURPOSE: The purpose of this study was to compare the effects of task-oriented training and virtual reality training on upper extremity function, balance ability, depression in stroke patients. METHODS: Forty stroke patients were randomly allocated into a task oriented training group (TTG, n = 20), a virtual reality training group (VRG, n = 20). Both groups received the usual physical therapy. In addition, TTG patients underwent task training such as sweeping the table, cup stacking, carrying wood block. VRG patients underwent virtual reality training using X-box kinect. Both groups received 30 minutes of training per day, five times per week, for twelve weeks. RESULTS: After intervention, both groups showed significant improvement on upper extremity function, balance ability, and depression. VRG showed more improvement on upper extremity function, balance ability, and depression than TTG. CONCLUSION: According to the results of this study, task-oriented training and virtual reality training are feasible and suitable for stroke patients. And virtual reality training is more effective method than task oriented training.
An, Ji-Yean;Choi, Jeong-Min;Kwon, Soon-Ho;Song, Doo-Hyung;Ock, Jong-Ho
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.8
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pp.3083-3093
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2010
The number of Free-Form construction projects are increased by development of 3D parametric modeling technology. The reason of Free-Form Architecture's appearance is advance of digital technology. BIM simulation decision making support is inefficient because it is used in virtual reality. In this study, we developed "AR naviX" which is the digital contents of construction management based on AR for effective decision making support to Free-Form construction project. It reflects construction site by using site picture and video, or Laser scanning data. User feel high reality and is absorbed in augmented reality. So they can reduce the time of decision.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.05a
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pp.1661-1664
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2005
본 논문에서는 computer-aided analysis 의 일환으로 X-ray 심혈관 조영도를 이용하여 관상동맥의 구조를 보여주는 방법에 대해 제시하고자 한다. 관상동맥 폐색증 환자들에게 시술되는 스텐트 삽입 시술이나 관상동맥 우회로 시술을 할 때에는 X-ray 의 조영 영상이 매우 중요한 시술의 기준이 되고 있으며, 조영 영상에서 혈관을 빠르고 정확하게 인식하는 것은 시술의 필수 조건이다. 이러한 시술중의 혈관구조 인식을 돕기 위하여 본 논문에서는 심혈관 조영 영상으로부터 관상동맥의 골격을 추출하기 위한 방법을 제안한다. 본 논문에서는 혈관 구조 추출을 위하여 3 단계 알고리즘을 제시한다. 첫번째 단계에서는 조영도에서 잡음을 제거하기 위하여 동질영역을 블러링할 수 있는 speckle reducing anisotropic diffusion 을 이용한 이미지 필터링을 수행한다. 이 필터링은 영상내 잡음을 제거하고 혈관의 경계선을 강화하여 정확한 영상인식을 가능하게 한다. 두번째 단계에서는 영상 내에서 보여지는 주요 혈관을 분할하는 것이다. 이 영상분할에는 canny edge detection 과 개선된 영역확장법(adaptive region growing)을 동시에 이용하는 복합적 분할기법이 수행된다. 세번째 단계에서는 형태학적 기법(Morphology)을 이용하여 분할결과의 부족한 부분을 보완하고 골격화를 수행하여 정확한 혈관 구조를 추출해낸다. 실험을 위해서는 정상인의 관상동맥 영상 뿐 아니라 혈관이 가늘어지는 폐색이 관찰되는 환자의 영상에 대해서도 실험하였다. 또한 논문에서 제시한 알고리즘에 대한 검증을 위하여 실험 결과들은 의료진의 감수를 거쳤다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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