• 제목/요약/키워드: women's media

검색결과 871건 처리시간 0.029초

Content and quality of YouTube regarding women's health: a scoping review

  • Jin Hyeon Kim;Hyun Kyoung Kim
    • 여성건강간호학회지
    • /
    • 제29권3호
    • /
    • pp.179-189
    • /
    • 2023
  • Purpose: This scoping review investigated the content and quality of YouTube videos on women's health. Methods: A literature search of the Cochrane Library, PubMed, Embase, CINAHL, ERIC, and RISS databases was performed using the keywords "('youtube'/exp OR youtube OR 'social media'/exp OR 'social media' OR (('social'/exp OR social) AND ('media'/exp OR media))) AND ('female health care' OR (('female'/exp OR female) AND ('health'/exp OR health) AND ('care'/exp OR care)))" from February 21 to 27, 2023. Peer-reviewed analytic studies in English or Korean that focused on women's health using YouTube were included. Results: The review identified 21 articles that covered various themes related to women's health, such as breast cancer, urinary disease, sexual health, pelvic organ prolapse, the human papillomavirus vaccine, Papanikolaou smears, contraception, women's health information during the coronavirus disease 2019 pandemic, obstetric epidural anesthesia, and placenta accreta. However, the overall quality of the content was low, inaccurate, unreliable, and misleading. Conclusion: This scoping review demonstrated that YouTube videos on women's health covered diverse topics, but the quality of the content needed improvement. More reliable and high-quality videos produced by academic institutes and healthcare professionals specializing in women's health are needed for social media to be usable as a reliable source of women's health information. The high number of views and shares received by the videos underscores the importance of providing accurate and reliable information on women's health.

한류를 위한 In-Apps 방식의 e-pub player 개발 (E-pub player for K-POP)

  • 김시우;강지애;김유정;반소정;임유남;정지영;강혜린;윤인희;천선화
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국컴퓨터정보학회 2012년도 제46차 하계학술발표논문집 20권2호
    • /
    • pp.287-288
    • /
    • 2012
  • 본 논문에서는 소비자 스스로 검색하는 콘텐츠를 분석하여 그 중 인지도가 높은 콘텐츠를 제휴하여 서비스 를 제공한다. 인지도 높은 동영상 콘텐츠에 전자책을 제작하여 새로운 콘텐츠로 재제작 유료 서비스 추진 하고 인지도 높은 전자책 콘텐츠를 동영상과 함께 새로운 콘텐츠로 제작하여 유료 서비스 추진한다. 그리고 콘텐츠 보유 개인, 기업 및 단체와 제휴를 통한 서비스 추진할 수 있고 나아가 번역기를 통한 다국어서비스로 글로벌 콘텐츠 서비스 추진한다.

  • PDF

Low-Poly 그래픽을 적용한 VR·PC 기반 어드벤처 게임 연구 및 개발 (A study and development of a VR·PC-based adventure game applying low-poly graphics.)

  • 권혜영;김수아;김지수;김현지
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2021년도 추계학술발표대회
    • /
    • pp.1079-1081
    • /
    • 2021
  • Low-Poly는 비교적 적은 수의 Polygon을 가진 3D Computer Graphics의 Polygon Mesh이다. 본 논문의 VR·PC 기반 어드벤처 게임 '하늘섬의 비밀'에 이러한 Low-Poly 그래픽이 적용되어 비현실적이고 감성적인 스토리의 신비로운 분위기를 극대화 하는 효과를 발생시킨다. 또한 Low-Poly 그래픽은 VR 게임에서 현실과 가상세계를 구분하지 못해 생기는 괴리감과 이로 인해 오는 어지러움을 줄이고 사용자의 몰입도를 높여준다.

사용자의 유희적 경험을 중시한 모바일 치매 예방 게임 (Dementia Prevention Game that Focuses on Entertainment Experience)

  • 박서윤;고은비;박시원;이승아;최종인;박수이
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보통신학회 2022년도 춘계학술대회
    • /
    • pp.137-139
    • /
    • 2022
  • 노인들이 가장 두려워하는 질병으로 알려진 치매는 대한민국이 고령사회가 됨에 따라 그 예방의 필요성이 증대되고 있다. 그런데, 치매 예방을 위한 대부분의 현존 게임은 예방이라는 기능성 가치에만 초점이 맞추어져 있다. 따라서 본 연구는 치매 예방에 적합한 60대를 사용자층으로 선정하여, 사용자의 유희적 경험에 중점을 맞춘 모바일 치매 예방 게임을 제안한다. 이를 위해 사용자 관심사 조사 및 관련 문헌 조사를 진행했고, 조사를 토대로 바리스타 직업 체험이라는 주제로 실재감을 적용한 프로토타입을 제작했다. 결과적으로 사용자는 게임을 통해 치매 예방에 효과적인 4가지 인지 능력이 향상됨과 동시에 관심사에 따른 유희적 경험을 기대할 수 있다. 이를 통해 본 연구는 치매 예방을 목표로 하는 60대 사용자가 즐겁게 목표를 달성하는 효과를 기대하는 바이다.

  • PDF

저시력 장애인을 위한 객체인식 기반의 AR 보행 앱 설계 및 구현 (AR walking support application-based on object recognition for people with low vision)

  • 오효진;김채연;박주하;이혜빈;임양규
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2023년도 추계학술발표대회
    • /
    • pp.1029-1030
    • /
    • 2023
  • 시각장애인의 독립보행은 많은 위험 부담과 어려움을 안고 있다. 본 연구는 이러한 어려움을 해결하고자 사용자에게 GPS를 통해 목적지까지 안전한 경로로 안내하는 기능을 제공한다. 사물 인식 알고리즘을 통해 주행 시 필요한 장애물 판별과 신호등의 색상 등을 인식한다. 그리고 아두이노 초음파 센서를 활용하여 장애물과 사용자 간의 거리를 인식하고, 블루투스 모듈을 통해 측정한 값을 송신하여 구간별에 따라 사용자에게 경고음을 울린다. 더 나아가 AR 기능을 통해서 장애물을 입체적으로 강조하여 표시함으로써 저시력 장애인들이 장애물과 충돌하는 것을 예방한다.

배틀 방식에 의한 교육시스템 개발 (A Study on Battle-Style Lecture System Development)

  • 김시우;천선화;안영서;신유진
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국컴퓨터정보학회 2013년도 제48차 하계학술발표논문집 21권2호
    • /
    • pp.27-29
    • /
    • 2013
  • 교육 방식에 대한 여러 가지 연구가 활발한 상황이다. 본 연구는 배틀을 이용한 수업에 대한 시스템을 제안한다. 그룹별 문제해결 방식의 교육과 그것이 스마트폰과 셋톱박스 세트를 이용하여 모바일 DB 시스템과 연관되어 이루어지는 것을 기술한다.

  • PDF

모바일 환경에서의 학사정보 알리미 하이브리드 앱 개발 (Development of school affairs information alerts Hybrid App in Mobile Envirement)

  • 김석훈;염초롱;송미영;석윤영
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국컴퓨터정보학회 2015년도 제51차 동계학술대회논문집 23권1호
    • /
    • pp.139-141
    • /
    • 2015
  • 최근 대학 모바일 구축 환경의 트랜드가 변화하면서 네이티브 앱과 모바일 웹의 장점을 가진 하이브리드 앱의 필요성이 증가하고 있다. 현재 대학생들을 위한 공지사항, 취업정보, 학사 정보, 식당 메뉴, 교통정도 등의 정보를 보여주는 애플리케이션에 대한 필요성이 대두되고 있다. 본 논문에서는 모바일에서 접근할 수 없었던 학사정보를 모바일 하이브리드 환경에서의 애플리케이션 앱을 설계하고 개발하였다.

  • PDF

ResNet 모델을 이용한 일상생활 소리 예측 및 알림 애플리케이션 (ResNet Model Based Real Life Sound Event Prediction and Notification Application)

  • 박유진;정은이;신지혜;박태정;양회석
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2020년도 추계학술발표대회
    • /
    • pp.1004-1007
    • /
    • 2020
  • 본 논문에서는 청각 장애인이 가정에서 듣지 못해 발생하는 낭비와 위험을 미리 예방하기 위하여 가정에서 현재 발생하고 있는 소리를 알려주는 시스템을 구현하였다. 무지향성 마이크로 일상 소리 감지 후 음향 데이터에서 Mel-Spectogram 특징 벡터를 추출하여 Convolutional Neural Network(CNN) 모델의 Resnet 알고리즘을 진행한다. 서버에서 소리에 대한 분석을 진행한 후 그 결과를 안드로이드에서 실시간으로 5 초마다 확인하여 사용자에게 알림 서비스를 제공한다. 이를 통해 낭비를 줄이고 위험에 대처할 수 있게 한다. 청각 장애인의 소리에 대한 접근성을 다양한 측면으로 고려해야 한다는 사회적 인식을 확산시키고자 한다.

AR 글래스를 활용한 수어 통역 앱 목(目)요일 (Thursday, a sign language interpretation app using AR glass)

  • 문유정;최지선;강예원;황미라
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2022년도 추계학술발표대회
    • /
    • pp.1034-1036
    • /
    • 2022
  • 마스크 착용의 보편화로 청각장애인들이 일상에서 소통하는데 어려움을 겪고 있다. 본 논문에서는 청각장애인들의 소통의 불편함을 줄여주기 위해 AR 글래스를 활용한 수어 통역 애플케이션을 구현한다. 구현한 통역 애플리케이션은 STT 를 활용해 텍스트를 지문자로 분리하여 수어 애니메이션을 AR 글래스로 확인할 수 있다. 또한, AR 글래스를 활용해 대화 상대자와 눈을 마주 보며 원활한 소통을 할 수 있다.

뇌졸중 환자의 이중재활 지원을 위한 XR 프로그램 연구: 향기 분출 기능과 데이터 시각화를 중심으로 (A Study on XR Program to Support Double Rehabilitation in Stroke Patients: Focusing on Fragrance Ejection Function and Data Visualization)

  • 이승현;이소현;민예은;신소연;임양규;김인권
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2023년도 추계학술발표대회
    • /
    • pp.1065-1066
    • /
    • 2023
  • 본 연구에서 개발된 XR 게임은 이중 재활을 지원하는 핵심 도구로서 설계되었으며, 향기 분출 기능 또한 포함하고 있어 향기 치료까지 가능하도록 확장되었다. 이 프로그램은 사용자의 데이터를 세심하게 분석하여, 각 개개인의 진전을 지속적으로 추적할 수 있다. 더불어, 사용자는 과거와 현재의 데이터를 비교하고 분석하여, 지속적인 자기 개선을 위한 방향을 찾을 수 있다.